| モブウォーズ | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | デビッド・マエストリ |
| 出版社 | カノ/アプリ |
| プラットフォーム | Facebookプラットフォーム |
| リリース | 2008 |
| ジャンル | MMORPG |
Mob Warsは、ソーシャルネットワーキングサイトFacebookでホストされているマルチプレイヤーロールプレイングゲームです。プレイヤーはマフィア風の戦争を繰り広げることができ、Facebookアプリの中で最も収益性の高いアプリの一つとなり、月間収益100万ドルを達成した最初のアプリとなりました。 [ 1 ]しかし、この数字は開発者や第三者によって確認されていません。
このゲームは、デヴィッド・マエストリがFreewebs.comで働いていたときに開発したが、その後、マエストリの元雇用主がこの資産の所有権を主張しようとしたため、知的財産訴訟の対象となった。 [ 2 ]この訴訟は最終的に 2008 年 12 月に和解し、モブウォーズの IP はマエストリが保持したが、SGN は独自のマフィアをベースとしたロールプレイングアプリケーションを開発することが認められた。[ 3 ] 2008 年 8 月、モブウォーズのアクティブユーザー数は 250 万人であった。[ 4 ]この作品は、 FacebookとMySpaceの両方でほぼ同じゲームプレイと形式を持つ非常によく似たゲームをいくつか生み出しており、そのいくつか、たとえばZyngaのマフィアウォーズはさらなる訴訟の対象となった。[ 5 ] Zynga はマフィアウォーズ にいくつか変更を加え、モブウォーズに似ないようにしたが、モブウォーズの制作者デヴィッド・マエストリは訴訟を進めた。[ 5 ] 2009年9月、マエストリとジンガは約700万~900万ドルで和解したが、これはマエストリが当初要求していた1000万ドルを下回るものだった。[ 6 ]
Mob Warsはシンプルなロールプレイングゲームです。プレイヤーが移動できるワールドは存在しません。プレイヤーが他のプレイヤーと交流できるのは、メッセージ、武器、エネルギーブーストを送るか、攻撃するかのどちらかのみです。多くのFacebookアプリケーションと同様に、ゲームプレイの大部分は、ゲーム内で利用可能な手段を通じてプレイヤーの友人を自分のモブに加入させることで展開されます。
プレイヤーは最初は小さな泥棒としてスタートし、より大きく、より報酬の高い仕事や強盗をこなせるようになります。プレイヤーは、仲間に武器、防具、乗り物を装備させることで力をつけていきます。これらは、仕事や強盗をこなした際にドロップしたり、友達からの贈り物として入手したり、ゲームマネー(仕事をこなしたり、他のプレイヤーと戦ったり、不動産投資による収入として獲得)で購入したりすることができます。
好意ポイント(ゴッドファーザーポイントとも呼ばれるサブ通貨)は、回復やゲームマネーの獲得に使用できます。プレイヤーのレベルアップに合わせて徐々に獲得できるほか、スポンサーアンケートへの参加やクレジットカードを使ったオフサイトメンバーシップ購入によってもすぐに獲得できます。
ゲーム開発後まもなく、多くのプレイヤーが同盟を結成しました。これは、レベルアップを促進し、集団攻撃を組織化し、そして同じ戦術から身を守るためです。ファミリーの中には他のファミリーよりも組織化されたものもあり、これらの同盟は数人から数百人までと幅がありました。最終的にゲーム自体が進化し、ゲームのファミリー要素を重視するようになりました。プレイヤーのキャラクターは、単独でプレイするか、独自のファミリーを作成するか、他のファミリーに参加するかを選択できるようになりました。キャラクターがゲーム内のファミリーのメンバーである場合、ファミリー名で「タグ付け」され、そのファミリーに所属するすべてのギャングスターのリストが表示されるファミリーページにリンクされます。初期のファミリーの多くはゲーム内にファミリーの選択肢を作成しましたが、ファミリーごとに50人までという制限があったため、多くのメンバーが他の新規プレイヤーに奪われてしまいました。2012年には、ゲームのファミリー要素が改良され、『ウォーズ』に勝敗率が表示されるようになりました。