モバイル21

Japanese video game developer

株式会社モバイル21
ネイティブ名
モバイル21株式会社
モバイル21株式会社
会社の種類合弁事業
業界ビデオゲーム
設立1999年10月7日
廃止2002年12月14日[要出典]
運命廃止
本部浅草橋東京、日本[1]
主要人物
米岡(社長)[2]
オーナー

モバイル21株式会社[a]は、任天堂コナミの50/50の合弁会社として1999年10月に設立された日本のビデオゲーム開発会社です。モバイル21は主にゲームボーイアドバンス向けゲームの開発に注力しており、特にモバイルアダプターGBの携帯電話連携機能を活用したゲームの開発に注力していました。同社は米岡正樹氏が代表を務め、本社は東京・浅草橋にある任天堂のオフィス内にありました

歴史

1999年9月2日、任天堂とコナミは、ネットワーク接続機能を備えた任天堂ゲーム機向けソフトウェアの開発に特化した合弁会社、モバイル21の設立を発表しました。この取り組みの一環として、任天堂は翌年、ゲームボーイカラーゲームボーイアドバンスを携帯電話に接続し、オンラインインタラクションを可能にするアダプターを発売する予定でした。また、将来発売予定のゲームキューブ向けソフトウェアの開発も計画していました[3] [4]

1999年10月7日に事業を開始し、資本金は任天堂とコナミが均等に2億を出資した。 [1]しかし、両社は株式の15%のみを保有し、残りの70%は積極的な人材採用戦略の一環として、早期株式公開を見据えて従業員に付与した[3] [2]

モバイルアダプターGBとモバイルシステムGBサービスは、2000年8月の任天堂スペースワールドイベントで発表されました。[5]当時、任天堂は12月に発売する予定でしたが、[6]サービス開始の遅れにより、発売は2001年1月27日に延期され、希望小売価格5,800円でした。[7] [8]

モバイルアダプターGBは商業的には成功せず、発売初年度の販売台数は8万台にとどまり[9] 、 2002年12月14日に2年も経たないうちにモバイルシステムGBのサービスは終了した。[10]モバイルアダプターGBの終了は、モバイル21の終了にもつながった。

ゲーム

モバイル21は存続期間中に12のゲームを制作し、そのうち6つはモバイルアダプターGBを使用していました。[11]

注記

  1. ^ 日本語モバイル21株式会社ヘプバーンモバイル21株式会社

参考文献

  1. ^ ab "会社概要のペ" [会社概要].モバイル21(日本語)。 2002 年 10 月 5 日のオリジナルからアーカイブ2025 年3 月 6 日に取得
  2. ^ ab “モバイル21株式会社” [モバイル21株式会社].任天堂オンラインマガジン(日本語)。 No. 20。2000 年 4 月。2007 年 3 月 4 日のオリジナルからアーカイブ2025 年3 月 5 日に取得
  3. ^ ab
    • 「任天堂とコナミの提携および合弁会社設立について」(プレスリリース)。任天堂株式会社、コナミ株式会社。1999年9月2日。2007年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月5日閲覧
    • 「任天堂とコナミの提携および合弁会社設立について」(プレスリリース) 1999 年 9 月 2 日。2007 年 3 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。
  4. ^ Tam, Augie (2000年10月). 「新しい経済における楽しいゲーム」. Japan Inc. 2025年3月6日閲覧
  5. ^ 「スペースワールド2000:ゲームキューブの夜明け」ゲーマーズリパブリック第29号、2000年10月、  6~ 8頁。
  6. ^ “ゲームボーイによる携帯電話ネットワーク 「モバイルシステムGB」について” [ゲームボーイによる携帯電話ネットワーク「モバイルシステムGB」について].任天堂(プレスリリース)(日本語)。 2000 年 8 月 24 日。2000 年 10 月 18 日のオリジナルからアーカイブ2025 年3 月 3 日に取得
  7. ^ Harris, Craig (2000年10月31日). 「No Mobile Adapter Until 2001」. IGN . 2025年3月3日閲覧
  8. ^ 「Game Boy Mobile Adapter Delayed」. RPGamer . 2001年1月27日. 2011年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月13日閲覧
  9. ^ Harris, Craig (2001年3月30日). 「Low Numbers for Mobile Adapter GB」. IGN . 2025年3月3日閲覧
  10. ^ Sledge, Ben (2022年8月13日). 「ポケモンクリスタルはニンテンドーDSの何年も前から遠距離通信が可能だった」TheGamer . 2023年2月5日閲覧
  11. ^ “タイトル” [タイトル].モバイル21. 2002 年 10 月 11 日のオリジナルからアーカイブ2025 年3 月 6 日に取得
  • 公式サイト(アーカイブ、日本語)
  • Mobile21の歴史ページ(日本語)
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