機動部隊

2002年のビデオゲーム
2002年のビデオゲーム
機動部隊
開発者レイジ・ゲームズ(スコットランド)
出版社Majesco Entertainment
完売ソフトウェア
プロデューサーコリン・マクドナルド
デザイナービリー・トムソン、
スティーブン・バンクス、
パット・フィツィモンズ
エンジンアンリアルエンジン1 [3]
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • EU 2002年5月31日[2]
  • NA : 2002年8月16日[1]
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『モバイル・フォース』は、 Rage SoftwareUnreal Engineを使用して Majesco Entertainmentが発売した一人称視点 シューティングゲームです。『モバイル・フォース』を開発したRage Gamesの中核チームは、後にRealtime Worldsとなりました [4]

ゲームプレイ

Mobile Forcesは、敵チームや他のプレイヤーとの戦闘で勝利を掴む一人称視点シューティングゲームです。このゲームには、ミッションモードとスカーミッシュモードの2つのシングルプレイヤーモードがあります。ミッションモードでは、プレイヤーは一定数のゲームスタイルで優れたスキルを発揮することで、新たなマップをアンロックできます。マップが進むにつれてボットの難易度が上がり、ボットのスキルレベルは7段階に上がります。スカーミッシュモードでは、カスタムマッチをプレイできます。

Mobile Forcesには 8 つの異なるゲーム モードがあります。

  • デスマッチ- このゲームスタイルの目的は、マップ内のプレイヤーを排除することです。
  • チームデスマッチ- デスマッチに似ていますが、赤と青のチームでのみプレイされます。
  • キャプテン- このゲームモードでは各チームにキャプテンが割り当てられ、ポイントを獲得するには相手チームのリーダーを倒す必要があります。
  • 旗取りゲーム- このタイプのゲームでは、両チームが勝つために互いの旗を盗まなければなりません。
  • ホールドアウト- このゲームモードはキング・オブ・ザ・ヒルに似ています。具体的には、両チームがマップ上の1つのビーコンを占拠することになります。ビーコンを一定時間、あるいは最も長く占拠したチームが勝利します。
  • 爆発- このゲーム スタイルでは、両チームのメンバーがマップの中央にあるキーカードを獲得するために争奪戦を繰り広げます。その後、そのキーカードを相手チームの基地のコンソールに持っていき、爆発装置を起動して得点を獲得する必要があります。
  • 金庫破り- このゲームタイプでは、敵チームの基地に侵入し、金庫を開けて戦利品を回収する必要があります。試合終了後、攻撃側と防御側が交代します。
  • トレーラー- このチームゲームスタイルでは、車両の使用が成功の鍵となり、プレイヤーは爆発物を積んだユニットを敵の基地に運び込みポイントを獲得する必要がある。[5]

カウンターストライクアンリアル・トーナメントなどのゲームとは異なりMobile Forcesは独自の武器システムを備えています。スポーン時に装備画面が表示され、武器とアーマリーを選択できます。装備からより強力な武器(ロケットランチャーや重機関銃など)を選べば選ぶほど、ボディアーマーやアドレナリンショットといっ​​た命を繋ぐ武器に使える余裕が少なくなります。フル装備はプレイヤーの移動速度に影響を与える傾向があり、移動速度が遅くなります。

このゲームでは、ゲームがリリースされた当時としては珍しい、車両と FPS ゲームプレイの組み合わせも導入されています。

発達

スタジオ設立当時、Rageチームはゲームを作らなければならず、どんなゲームになるかは未定でした。しかし、これまで多くのタイトルを制作してきたため、何かしらの作品が生まれることは間違いないと考えていました。FPSゲームを作りたいという思いから、RageチームはUnreal Engineのライセンス契約を結び、『Mobile Forces』の開発に着手しました。

RageチームがUnreal Engineで作業することを選択した理由は、当時までにこのソフトウェアを使用して多くの優れたゲームが作成されたためです。[6]

主なインスピレーションはゲーム「コードネームイーグル」でした。当時、このゲームは優れた実装を数多く備えていたため、他の要素(例えばシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのゲームプレイ、AI)には重点を置いていませんでした。Rageでは、同じ過ちを繰り返さないように(ゲーム内の要素のバランスを保つ)という方針でした。

ゲームの作成には 18 か月かかりました (2000 年末に開始)。

参考文献

  1. ^ “Mobile Forces Info - Mobile Forces Information - Mobile Forces Release Date”. GameFaqs. 2008年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月15日閲覧
  2. ^ “Rage Mobilises for release”. Eurogamer.net . 2002年5月12日. 2023年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月12日閲覧
  3. ^ "Unreal Engine の解説 - 1998 年の作品". GameStar (ドイツ語)。ウェベディア。 2024 年 7 月 4 日のオリジナルからアーカイブ2024 年7 月 4 日に取得
  4. ^ “Scottish Enterprise”. 2009年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年9月11日閲覧。
  5. ^ “Mobile Forces Preview”. ActionVault. 2003年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2003年2月5日閲覧
  6. ^ 「Mobile Forces インタビュー」GameFaction. 2002年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2002年6月5日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  • マジェスコ・エンターテインメントの公式ウェブサイト
  • MobyGamesのモバイルフォース
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