モニカ・フライシュマン

モニカ・フライシュマン(1950年、ドイツ、カールスルーエ生まれ)は、ドイツのリサーチアーティスト、デジタルメディアサイエンティスト、そしてニューメディアアートのキュレーターとして、芸術、科学、テクノロジーの分野で活動しています。[ 1 ] 1980年代半ばから、彼女は建築家ヴォルフガング・シュトラウスと共同で研究を行っています。ニューメディアアート、建築、インターフェースデザイン芸術理論の研究の一環として、彼らは現実世界と仮想世界を繋ぐ複合現実(Mixed Reality)の概念に焦点を当てています。 [ 2 ]

教育

1966 年から 1968 年にかけて、モニカはチューリッヒ ファッション スクールでファッション デザインを学びました。 1976 年から 1982 年まで、彼女はベルリンの芸術大学(HdK)、ベルリンの教育大学および舞台演劇教育学研究所で視覚芸術/美学教育と舞台/演劇教育学を学びました。 1984 年から 1986 年にかけて、彼女は現在の UDK ベルリン – ベルリン芸術大学からビジュアル アーツ教師 (Staatsexamen) の学位を取得しました。[ 3 ]

キャリア

モニカ・フライシュマンは、メディアアートのアーティスト兼教授です。1997年、フライシュマンはパートナーのヴォルフガング・シュトラウスと共にプラットフォームnetzspannung.orgを共同設立しました。このプラットフォームは、メディアアートと教育のハブとして機能しています。二人の共同作業は1985年にまで遡る作品を網羅しています。フライシュマンとシュトラウスは、著名なプロジェクト「ビリオン・ダラー・コード」で知られるART+COMベルリンの創設者としても重要な役割を果たしました。さらに、フラウンホーファー研究所のMARS-Exploratory Media LabとeCulture Factoryの設立にも尽力し、メディア関連の取り組みの限界を押し広げるというコミットメントを示しました。[ 4 ] [ 5 ]

フライシュマンはブレーメン大学電気工学・コンピュータサイエンス学部の名誉教授を務めました。ブレーメン大学とブレーメン芸術大学が共同で実施する「デジタルメディア・ブレーメン」プログラムに携わり、技術、理論、そして芸術的デザインを融合させています。2001年から2014年にかけて、フライシュマンはドイツのザンクト・アウグスティンにあるフラウンホーファー研究所ビルリングホーフェン城の部門長を務めました。この間、彼女はMARS探究メディアラボを率い、メディア探究の分野における先駆的な取り組みを主導しました。[ 4 ] [ 6 ] [ 5 ]

賞と栄誉

1992年、パートナーのヴォルフガング・シュトラウスと共に、オーストリア・リンツで開催されたアルスエレクトロニカ賞[ 7 ]において、初の芸術的バーチャルリアリティ・インスタレーション作品『Home of the Brain』[ 8 ] (1990/1992)でゴールデン・ニカ賞を受賞した。2018年にはACM SIGGRAPH Distinguished Artist Award for Lifetime Achievement in Digital Art [ 9 ]を受賞し、 1980年代から現在に至るまでインタラクティブメディアアートの分野に貢献してきた研究アーティストとしてSIGGRAPH Academy選出された。 [ 10 ]

1992年オーストリア、リンツの アルスエレクトロニカ賞のインタラクティブアート部門で「Home of the Brain [ 11 ] 」がゴールデンニカ賞を受賞。

1993年 フランス、パリにてユネスコ賞'92にノミネート。

1995年、カリフォルニア州ロサンゼルスのインタラクティブメディアフェスティバルでSparky賞を受賞。

1996年ノルトライン=ヴェストファーレン州女性芸術家大賞受賞。

1997年、名古屋で開催された第5回国際ビエンナーレ「ARTEC'97」で「Liquid Views」が推薦賞を受賞。

2000/01 TIME 誌がモニカ・フライシュマンを「注目すべき人物」に選出。

2002年、Fraunhofer IMK – MARS Exploratory Media Lab は、世界有数の 14 のアート & テクノロジー ラボの 1 つとして認められました。

2002~2007年ベルリン文化イベント連盟有限会社(KBB)監査役。

2003~2006年、フラウンホーファーメディアコミュニケーション研究所(IMK)の取締役。

2007 年、PointScreen の米国特許を取得 – テルミンにヒントを得た、新しい認知モデルとバイオセンサー インターフェイスを先進的に採用した非接触技術。

2007年 インタラクティブポスター、セマンティックマップ、ポイントスクリーンは、私たちの生活を変える「画期的なアイデア」の一つです。ノーベル賞受賞者TWヘンシュ氏による「未来の100の製品」(ベルリン・エコノミクス・カンファレンス)で発表されました。

主な展覧会

1987 「IFA – Internationale Funkausstellung」、ドイツテレコム、ベルリン、ドイツ

1990年 「フライシュマン – シュトラウス」工作連盟ギャラリー、ベルリン、ドイツ

1991年 建築家フォーラム、チューリッヒ、スイス

1992年「エンド・ナノ -アルス・エレクトロニカ」リンツ

1993 「New Realities – Neue Wirklichkeiten II」、美術館、チューリッヒ、スイス

1993年液体波[ 12 ]「マシンカルチャー - SIGGRAPH '93 アートギャラリー」、カリフォルニア州アナハイム

1994 「The Virtual Body – Revue Virtuelle」、ジョルジュ・ポンピドゥー国立芸術文化センター、パリ、フランス

1995年「インタラクティブ・メディア・フェスティバル」、カリフォルニア州ロサンゼルス

1995年 「La nuova Europa」ヴェネツィア・ビエンナーレ、ヴェネツィア、イタリア

1996 「Ich und Du」、美術館、チューリッヒ、スイス

1997 「ディープ・ストレージ – アーセナーレ・デア・エリンナーング」ハウス・デア・クンスト、ミュンヘン、ドイツ

1997年「ARTEC '97」[ 13 ] – 第5回国際美術ビエンナーレ、名古屋市美術館、名古屋、日本

1998 Liquid Views – Rigid Waves [ 14 ]フロリダ州オーランドの「SIGGRAPH '98 Art Gallery: Touchware」にて

出版物

Strauss, Wolfgang, Fleischmann, Monika, Denzinger, Jochen, Groenegress, Christoph, Li, Yinlin (2003): 「情報ジュークボックス ― マルチメディア情報コンテンツを提示する半公共デバイス」『パーソナル・ユビキタス・コンピューティング』7 (3) pp. 217–220. [ 15 ]

Novak、Jasminko、Fleischmann、Monika、Strauss、Wolfgang、Wurst、Michael、Morik、Katharina、Kunz、Christoph、Ziegler、Jürgen (2003): Verbindung hetrogene Experten-Communities durch die Entdeckung、Visualisierung und Nutzb。掲載: Szwillus、Gerd、Ziegler、Jürgen (編) Mensch and Computer 2003、2003 年 9 月 7 ~ 10 日、ドイツ、シュトゥットガルト。[ 16 ]

フライシュマン、モニカ、シュトラウス、ヴォルフガング(編)CAST01/Living in Mixed Realities、実験メディア空間の芸術的、文化的、科学的側面に関する会議21-22議事録。2001年9月、ビルリングホーフェン城、ザンクト・アウグスティン、ドイツ。[ 17 ]

フライシュマン、モニカ、シュトラウス、ヴォルフガング(2001):現実空間と仮想空間の連携:複合現実ステージ環境の構築.AUIC 2001 – 2nd Australasian User Interface Conference 2001年1月29日~2月1日、ゴールドコースト、クイーンズランド、オーストラリア.pp. 29–33. [ 18 ]

参考文献

  1. ^ショーン・キュービット、マリナ・ロジャー・F. (2003). 『女性、芸術、そしてテクノロジー』 ジュディ・マロイ、2003 MITプレス、ISBN 9780262134248. ショーン・キュービット、ロジャー・F・マリナによるコメント。MITプレス、ISBN 9780262134248. 2019年7月21日閲覧
  2. ^ 「2018 デジタルアート生涯功労賞:モニカ・フライシュマン」 SIGGRAPH 2018 . 2019年7月21日閲覧
  3. ^ “モニカ・フライシュマン | ZKM” . zkm.de 2023 年8 月 25 日に取得
  4. ^ a bフライシュマン、モニカ. 「リサーチゲート」 .リサーチゲート.
  5. ^ a b「自己、世界、そして溶解する区別」 @GI_weltweit (オランダ語) . 2023年8月25日閲覧
  6. ^ digitalmedia-bremen.de, digitalmedia-bremen.de. http://www.hs-bremen.de/internet/de/studium/stg/dmb/ "digitalmedia-bremen.de" .{{cite web}}:値を確認する|url=(ヘルプ)
  7. ^ 「Prix Ars Electronica 1992、インタラクティブアート、GOLDEN NICA、Home of the Brain、Monika Fleischmann、Wolfgang Strauss」。90.146.8.18アーカイブPrix Ars Electronica 。 2019年7月21日閲覧
  8. ^ 「フライシュマン、モニカ;シュトラウス、ヴォルフガング:脳の故郷」 medienkunstnetz.de . 2019年7月21日閲覧
  9. ^ 「ACM SIGGRAPH 2018 Award Winners」 SIGGRAPH 2018、2018年8月10日。 2019年4月1日閲覧
  10. ^ 「SIGGRAPH 2018、コンピュータグラフィックス分野の女性にスポットライトを当てる」 SIGGRAPH 2018. 2019年4月1日閲覧
  11. ^ 「ARS Electronica ARCHIVE」 . 90.146.8.18 . 2019年4月1日閲覧
  12. ^ 「Monika Fleischmann、Wolfgang Strauss、Christian A. Bohn: Liquid Views」 ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES . 2019年4月2日閲覧
  13. ^アーカイブ、アジアアート。「ARTEC '97」。aaa.org.hk 。 2019年42日閲覧
  14. ^ 「Monika Fleischmann、Wolfgang Strauss、Christian A. Bohn: Liquid Views – Rigid Waves」 ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES . 2019年4月2日閲覧
  15. ^ Strauss, Wolfgang; Fleischmann, Monika; Denzinger, Jochen; Groenegress, Christoph; Li, Yinlin (2003年7月1日). 「情報ジュークボックス – マルチメディア情報コンテンツを提示するためのセミパブリックデバイス」. Personal and Ubiquitous Computing . 7 (3): 217– 220. doi : 10.1007/s00779-003-0219-x . ISSN 1617-4909 . S2CID 10013990 .  
  16. ^ツィーグラー、ユルゲン;シュヴィルス、ゲルト(2013年3月12日)。Mensch & Computer 2003: Bewegung でのインタラクション(ドイツ語)。スプリンガー・フェルラーク。ISBN 9783322800589
  17. ^ 「CAST01/Living in Mixed Realities、実験的メディア空間の芸術的、文化的、科学的側面に関する会議議事録」インタラクションデザイン財団。 2019年4月2日閲覧
  18. ^ "CSDL | IEEE Computer Society" . www.computer.org . 2019年4月2日閲覧