モンキーパンチャー

2000年のビデオゲーム
2000年のビデオゲーム
モンキーパンチャー
ヨーロッパのボックスアート
開発者アトリエダブル
出版社
取締役高橋幸樹
黒木伸明
プロデューサー神村武志
デザイナー宮田
健吾 石渡
大介 最上瑞子
プログラマー吉田雅史
神田宏
アーティスト横沼公義 桃
乃谷葵
作曲家清水いずみ
プラットフォームゲームボーイカラー
リリース
  • EU 2000年12月
  • JP 2000年3月24日[1]
ジャンル戦略
モードシングルプレイヤー マルチプレイヤー

モンキーパンチャーさるパンチャー)はタイトーが開発し、2000年12月に発売されたゲームボーイカラー用のビデオゲームです。ゲームの目的は、主人公の父親と兄弟を救うために、猿を訓練して組織的なボクシングの試合で戦わせることです。

ゲームプレイ

ゲーム開始時に、プレイヤーはケンタ(男性)かスミレ(女性)のどちらかを選択します。選択はゲームプレイにほとんど影響しませんが、選ばれなかった兄弟が誘拐されることになります。ゲーム開始後すぐに、プレイヤーはフレディと呼ばれる最初の猿を訓練することになります。

最初のサル、そしてその後も新しいサルを手に入れたら、プレイヤーは訓練を始める前に、餌を与えて仲良くなる必要があります。時間が経つにつれて、サルは主人公に対してより友好的になります。

サルたちは、縄跳び、サンドバッグ、腹筋、ランニング、買い物に行く訓練を受けます。これらの活動は、サルのスピード、パワー、筋力、スタミナ、知識をそれぞれ向上させます。さらに、5つ目の選択肢であるスパーリングは、より少ないとはいえ、すべての能力を向上させる可能性があります。

スキップ、パンチ、腹筋、ランニングなど、サルたちは主人公の動きを真似することでトレーニングを習得します。主人公の動きはAボタンをリズミカルに押すことで制御されます。時間の経過とともに、サルはこれらの動作を長い時間真似できるようになるため、最終的には指示なしでも真似できるようになります。プレイヤーはサルに特定のアイテムを買いに行かせるか、欲しいものを買わせるかを選択できます。これは新しいアイテムを入手する唯一の方法です。知識が増えるにつれて、サルは買い物リストをより正確に実行できるようになり、より希少なアイテムを持ち帰ることができるようになります。スパーリングは、プレイヤーのサルとコンピューター制御の対戦相手との通常の試合ですが、明確な勝敗はなく、ステータスの上昇以外の報酬もありません。サルのステータスにはすべて上限があります。サル同士、またはゲーム内の友達やデートショップのサルとデートすることが可能です。デート後、最初のサルは消え、新しい赤ちゃんサルに置き換えられます。新しいサルの最大ステータスは、ペアになるサルによって、プレイヤーの元のサルよりも高くなる場合も低くなる場合もあります。すべてのステータスが最大になったサルからは、はるかに高いステータスを持つ赤ちゃんサルが生まれます。

ゲーム内の各アクティビティは、達成内容に関係なく半日かかり、3日ごとにプレイヤーの猿は組織的なモンキーボクシングリーグの試合に参加する必要があります。新しく入手した猿は、最初のテストマッチの5日前にリーグに参加できます。テストマッチに失敗した場合、猿はさらに5日後に再挑戦できます。試合の機会が訪れると、プレイヤーは戦う猿を3匹の中から選ぶことができます。そのうちの少なくとも1匹は、プレイヤーの猿よりもランクが高い必要があります。対戦相手の猿が強いほど、それを倒したときにプレイヤーが獲得できるお金が多くなります。倒した猿がプレイヤーの猿よりもランクが高い場合、プレイヤーの猿のランクが上がります。逆に、プレイヤーがよりランクの低い猿との試合に負けた場合、プレイヤーの猿のランクは下がります。

プレイヤーは試合中、自分の猿を直接操作することはできませんが、ラウンドの合間に体力やスタミナ、あるいはその両方を回復させたり、戦略をアドバイスしたりすることができます。プレイヤーと十分に親しくない猿は、プレイヤーのアドバイスに耳を傾けないかもしれません。ボクシングの試合は、カウントまたはKOで勝敗が決まります。どちらの猿も相手をKOできなかった場合、試合はそれぞれの猿の体力で判定されます。

ゲーム開始時に、主人公の母親が亡くなっており、プレイヤーの父親はモンキーボクシングのトレーナーで、主人公の兄弟/姉妹(プレイヤーがどちらになるか選択する)と共にサルギャングのサルギャングに誘拐されたことが明らかになる。プレイヤーはモンキーボクシングリーグを勝ち抜いてサルと対決し、父親と兄弟を救出する必要がある。後に、彼らはサルのためにサルのトレーニングと戦闘をするように洗脳されていることが明らかになる。最初、サルはプレイヤーにモンキーボクシングの試合を挑むカインを送り込む。試合を受け入れカインのサルを倒した後、カインはサルの謎のマスターの元に戻る。プレイヤーが次に対決しなければならないボスキャラクターは、サルの教授が開発したロボサルである。この二人を倒し、JSBチャンピオンの称号を獲得すると、サルの秘密基地で開催されるモンキー1グランプリへの招待状が届きます。カイン、博士との再戦、そしてスミレ/ケンタ、プレイヤーの父親、そしてサルのマスターとの対戦を含む5人の対戦相手を倒すと、ゲームは実質的にクリアとなります。

受付

N64マガジンは5つ星のうち4つと評価し、 [2]フランスのビデオゲームウェブサイトGamekultは10つ星のうち5つと評価した。 [3]

参考文献

  1. ^ GameFAQsのMonkey Puncher
  2. ^ 「モンキーパンチャー」N64マガジン第49号Future Publishing 2000年クリスマスp.39。
  3. ^ “Monkey Puncher”. Gamekult.com (フランス語). 2001年2月8日. 2001年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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