モノクロ

モノクロ
開発者ノーウェアスタジオ
出版社Nowhere Studios (Steam) Merge Games (小売)
エンジンユニティ3D
プラットフォーム
リリース
  • Microsoft WindowsMac OS XLinux
  • 2014年5月28日
  • Xbox One
  • 2016年6月24日
ジャンルシネマティックパズルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

モノクロマは、映画のようなパズルプラットフォームビデオゲームであり、イスタンブールを拠点とする開発会社Nowhere Studiosの最初のタイトルです。 [ 1 ] [ 2 ] 2016年6月24日にXbox Oneでリリースされました。 [ 3 ]

プロット

別世界を舞台にした『モノクロマ』は、凧揚げをする二人の兄弟の物語です。兄が弟を見守る中、弟は怪我をしてしまいます。そのため、兄は弟を背負って立つことになります。[ 4 ]兄弟はやがて、真に恐ろしい出来事を目撃します。嵐の中、二人きりになった彼らは、世界を暴政から救うため、6時間にも及ぶ、悪魔のように巧妙なパズルを解き明かさなければなりません。

発達

このゲームはGDC 2013で初めて発表されました。[ 5 ]ゲームの十分な資金を獲得するために、このプロジェクトはクラウドファンディングサイトKickstarterで最初に公開され、目標額8万ドルを達成し、目標額を超えて84,644ドルを獲得しました。[ 6 ]ゲームは2013年9月19日にSteam Greenlightで承認され、 [ 7 ] 2014年5月28日にリリースされました。[ 8 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『モノクロマ』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[ 10 ] [ 11 ]

GameSpotのトム・マクシェーは4/10の評価を与え、「後半のパズルのほとんどは正確さが要求されるが、それは不可能だ」と「問題が多すぎてイライラさせられる」と述べた。[ 8 ] Hardcore Gamerは3.5/5の評価を与え、「色彩のない世界はあらゆるものから生命力を奪っているかもしれないが、その果てしない挑戦も、弟を守ろうとする少年の決意を吸い取ることはできない」と述べた。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ Nisli, Orcun (2013年6月24日). 「モノクロへの道:プラットフォームゲームのデザイン要素」 . Gamasutra . UBM Tech . 2015年4月5日閲覧
  2. ^ Clark, Richard (2013年4月2日). 「GDC 2013 ベストゲーム10」 . Paste . Wolfgang's Vault . 2014年6月7日閲覧
  3. ^ 「MonochromaがXbox Oneで利用可能になりました」 majornelson.com、2016年6月24日。 2016年6月28日閲覧
  4. ^ Eugene (2014年5月23日). 「The Darkness Of LimboとICOの協力がMonochromaで融合」 . 2024年4月3日閲覧
  5. ^ Turi, Tim (2013年3月27日). 「Nowhere Studiosのパズルプラットフォームゲームはまるで次のリンボのようだ」 . Game Informer . GameStop . 2013年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月7日閲覧
  6. ^ Nowhere Studios (2013年7月10日). 「Monochroma」 . Kickstarter . 2014年6月7日閲覧。
  7. ^ Matulef, Jeffrey (2013年9月21日). 「Superhotは、プレイヤーの動きに合わせて時間だけが動くFPSです」 . Polygon . Vox Media . 2014年6月7日閲覧。
  8. ^ a b c Mc Shea, Tom (2014年5月26日). 「Monochroma レビュー:暗闇に閉じ込められた」 . GameSpot . CBS Interactive . 2015年4月5日閲覧
  9. ^ a b Beaudette, Matt (2014年5月27日). 「レビュー:Monochroma」 . Hardcore Gamer . 2014年6月20日閲覧
  10. ^ a b「PC版『Monochroma』レビュー」 Metacritic 20225月28日閲覧
  11. ^ a b「Xbox One版『Monochroma』レビュー」 Metacritic 20225月28日閲覧