スライムランチャー

2017年、モノミ・パークによるビデオゲーム

2017年のビデオゲーム
スライムランチャー
開発元モノミパーク
パブリッシャーモノミパーク
スカイバウンドゲームズ(コンソール)
ディレクターニック・ポポビッチ
デザイナークリス・ラム
アーティストイアン・マッコンヴィル
ビクトリア・ジョー
作曲家ハリー・マック
エンジンUnity
プラットフォーム
発売
  • PCXbox One
  • 2017年8月1日
  • PlayStation 4
  • 2018年8月21日
  • Nintendo Switch
  • 2021年8月11日
ジャンル農場生活シミュレーション
モードシングルプレイヤー

スライムランチャーは、アメリカのインディースタジオMonomi Parkが開発・発売した農場生活シミュレーションビデオゲームです。 [1] 2016年1月に早期アクセスタイトルとしてリリースされ2017年8月1日にWindows macOS Linux Xbox Oneで正式リリースされました。 [2] PlayStation 4版は2018年8月21日に、 Nintendo Switch版は2021年8月11日にリリースされました。 2019年6月18日には、「スライムランチャー:シークレットスタイルパック」というDLCがリリースされ、追加のコスメティックスタイルが追加されました。 [3]続編のスライムランチャー2は、2022年9月22日にWindowsおよびXbox Series X/S向けに早期アクセスとしてリリースされ、 [4] 2025年9月23日に正式リリースされました。 [5]長編映画化が進行中です。 [6]

ゲームプレイ

このゲームはオープンワールドで、一人称視点でプレイします。プレイヤーはベアトリクス・ルボーという牧場主を操作します。彼女は地球から遠く離れたファー・ファー・レンジと呼ばれる惑星に移住し、「スライム牧場主」としての生活を送ります。牧場を建設し、ファー・ファー・レンジの世界を探索してスライムを集め、育て、餌を与え、繁殖させます。スライムは様々なサイズと特性を持つゼラチン状の生物です。ゲームを進めるために、彼女は牧場の前の所有者が残したメモを手にし、ファー・ファー・レンジを旅します。[7] [8] [9] [10]

このゲームの主な経済要素は、スライムに適切な食べ物を与えて「プラント」を生産させることです。生産されたプラントはニューバックスと交換され、牧場主の設備や農場の建物のアップグレードに使用できます。基本のピンクスライムを除き、スライムは果物野菜肉の3種類の食べ物のうち1種類しか食べません。また、それぞれのスライムには好物があり、好物を食べるとプラントが2倍生産されます。プレイヤーはキャラクターを様々な環境で動かし、掃除機(「Vacpack」(バキュームとバックパックを組み合わせた造語)と呼ばれる)で吸い込むことで、様々なスライム、食べ物、プラントを集めることができます。一度に保管できるアイテムの数と種類には限りがあり、新しいアイテムを保管するには、一度集めたアイテムを降ろす必要があります。プレイヤーは、集めたスライムを収容するための様々な囲いや、食料を保管するための農場を購入し、アップグレードする必要があります。アップグレードは、キャラクターの家、Vacpack、牧場自体の見た目をアップグレードすることもできます。

ゲーム内のスクリーンショット。VacPack のノズル、いくつかの「ピンク」スライム、および「plort」(左下)が表示されている。

2種類のスライムは、別の種のプラートをスライムに与えることで合成・大型化が可能で、スライムは著しく大きくなり、物理的特性が融合し、餌を与えると2種類のプラート(それぞれのベーススライムのプラート1つずつ)を生産することができる。また、ベーススライムの好物も共有する。これらのハイブリッドスライムは「ラルゴ」と呼ばれる。[11] [12] [13]しかし、ラルゴスライムが自身の構成するどちらのスライム種とも異なるプラートを摂取すると、「タール」と呼ばれる攻撃的で悪意のある黒いスライムに変化し、周囲のスライムをタールに変え、プレイヤーにダメージを与えることができる。プレイヤーは池や泉から真水を汲み上げ、タールを粉砕することができる。

ゲームには様々な種類のスライムが登場し、それぞれに異なる特性があります。耳、色、羽、尻尾といったシンプルなものから、テレポートしたり地面から伸びるツタを使ってアイテムを拾ったりする能力を持つものまで、その複雑さは様々です。ゲームに登場するスライムの種類には、おとなしいもの、有害なもの、非農耕種、野生のものなどがあります。ほとんどのスライムには「ゴルド」バージョンが存在し、ファーファー山脈の様々な隠れたエリアで見つかります。これらのゴルドは非常に大きく、通常のスライムやラルゴスライムのように動き回ることはできません。プレイヤーはゴルドスライムに食べ物(それぞれの食べ物50個、または好きな食べ物25個)を投げつけて爆発させることができます。爆発すると、ゴルドスライムの通常バージョンと、ランダムな戦利品と、新しいエリアへのアクセスや既知のエリア間の近道を可能にするテレポーターまたは「スライムキー」が入った箱が残ります。

開発

スライムランチャーの開発はポポビッチのアパートで始まりました。ポポビッチはプログラマーではなくアーティスト兼デザイナーだったため、ゲームのプロトタイプを作成するために他の人のコードを頼りにしました。最終的に、彼はテクニカルディレクターのマイク・トーマスにプログラミングの協力を求めました。彼らは1日8時間ゲームの開発に取り組みました。これは、ポポビッチがモノミパークの従業員と過密を避けるための習慣でした。[14]

このゲームは当初1年後に早期アクセス版が登場する予定だったが、6ヶ月延期された。 [14]

受付

スライムランチャーの早期アクセス版は概ね好評を博した。Kotakuのヘザー・アレクサンドラはいくつかのバグに気づいたものの、肯定的なレビューを寄せ、「普段はカタルシスのあるゲームは好きではないのですが、一日の終わりに明るくて楽しい農場に戻ってくると、ぬるぬるした小さな友達のように思わず笑顔になります」と述べている。[原文ママ] [12] Games Mojoのスティーブ・ニールセンは5つ星のうち4.5の評価を与え、「スライムランチャーは楽しくて中毒性のあるゲームです。楽しい設定とかわいい生き物が登場します。漫画風のグラフィックは素晴らしく、ゲームプレイは巧妙で可愛らしさに溢れています」と述べている。[22]

レビュー集約サイトのMetacriticによると、ゲームの完全版は概ね好評を得ており[15]レビュアーは、何時間も夢中にさせられると述べている。[19]レビュアーはまた、リラックスできてカタルシスを得られるが、かなり反復的であると述べ、[18]農業シミュレーターの中毒性をうまく利用していると述べている。[21]

2017年5月までに、このゲームは80万本以上を売り上げました。[23] 2019年2月28日までに、このゲームは200万本を売り上げました。 [24] 2022年1月13日までに、このゲームは500万本以上を売り上げました。[25]

Game Informer読者が選ぶ2017年ベストアワードでは、このゲームはForza Motorsport 7と並んで「ベストMicrosoftゲーム」で3位に輝き、「ベストシミュレーションゲーム」では2位にランクインした。[26] [27]同ウェブサイトは、2017年ベストアワードでもこのゲームに「ベストシミュレーションゲーム」賞を授与した。[28]

受賞歴

スライムランチャーの賞ノミネート
部門 結果 参照
2017 ゴールデン・ジョイスティック賞 最優秀インディーゲーム ノミネート [29]
Xboxゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート
ザ・ゲーム・アワード 2017 最優秀デビューインディーゲーム ノミネート [30]
2018 全米ビデオゲーム業界評論家協会賞 ゲーム、オリジナルアクション ノミネート [31] [32]
ゲーム、シミュレーション ノミネート
第14回英国アカデミー賞 デビューゲーム ノミネート [33] [34]

映画化

2023年8月、Deadlineは、ドミトリ・M・ジョンソンとマイク・ゴールドバーグのStory Kitchenで、このビデオゲームの映画化が進行中であると報じた。[6]

参考文献

  1. ^ 「スライムランチャー」。Steam 2022年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月6日閲覧
  2. ^ Sykes, Tom (2017年7月23日). 「Slime Rancher、8月に早期アクセス終了」. PC Gamer . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月1日閲覧。
  3. ^ “Slime Rancher - Viktor's Experimental Update is HERE! - Steam News”. store.steampowered.com . 2019年6月18日. 2023年1月1日閲覧
  4. ^ Diaz, Ana (2021年6月13日). “Slime Rancher 2 oozes out in 2022”. Polygon . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年6月14日閲覧。
  5. ^ 「Slime Rancher 2 - A Hero in Time - Patch 1.0.0 Notes」. www.slimerancher.com . 2025年11月7日閲覧
  6. ^ ab Kroll, Justin (2023年8月17日). 「Story KitchenがMonomi Parkと提携、ヒットビデオゲームシリーズ『スライムランチャー』の映画化に着手」Deadline . 2023年8月18日閲覧
  7. ^ アッシャー、ウィリアム (2016年1月3日). 「近日発売予定のスライムランチャーゲームは奇妙で愛らしい」. CinemaBlend . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月6日閲覧。
  8. ^ Davenport, James (2016年1月7日). 「初めての宇宙スライムうんち農場の悲惨な結末」PC Gamer . 2016年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月7日閲覧
  9. ^ Bridgman, John (2015年7月9日). “Gettin' Wiggly With Slime Rancher”. Indiegames.com . 2022年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月7日閲覧。
  10. ^ Warr, Philippa (2015年7月16日). 「The Sound Of Slime: Slime Rancher's Trailer」. Rock Paper Shotgun . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月7日閲覧。
  11. ^ Whitaker, Jed (2016年1月6日). 「愛らしいスライムランチャーは、次のインディーゲームの大ヒット作になるかもしれない」. Destructoid . 2022年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月6日閲覧
  12. ^ ab Alexandra, Heather (2016年10月11日). 「『スライムランチャー』は最高のリラクゼーションゲーム」Kotaku . 2022年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月18日閲覧
  13. ^ エストラーダ、マーカス (2015年12月29日). 「スライムランチャーでファンタジーな農業ライフスタイルを体験」. Hardcore Gamer . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月7日閲覧。
  14. ^ ab Klepek, Patrick (2019年1月15日). 「『スライムランチャー』はいかにして巨額の富を築き、週40時間労働を続けたのか」Vice.com . 2021年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月21日閲覧
  15. ^ ab “Slime Rancher for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2022年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月20日閲覧。
  16. ^ “Xbox One版『スライムランチャー』レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月5日閲覧
  17. ^ “Slime Rancher for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2022年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月5日閲覧。
  18. ^ ab Peterson, Joel (2017年8月10日). “Review: Slime Rancher”. Destructoid . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月20日閲覧。
  19. ^ ab Juba, Joe (2017年8月2日). 「スライムランチャー」. Game Informer . 2022年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月20日閲覧。
  20. ^ Byrne, Katharine (2017年8月7日). 「Slime Rancher レビュー」. PC Gamer . 2022年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月20日閲覧。
  21. ^ ab Alex V (2017年8月10日). 「Slime Rancher レビュー」. New Game Network . 2022年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月20日閲覧。
  22. ^ Neilsen, Steve (2017年5月29日). “Slime Rancher Review”. Games Mojo. 2022年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年6月6日閲覧。
  23. ^ “著者ツイート”. Twitter . 2022年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月24日閲覧。
  24. ^ “Gooey ranch-em-up Slime Rancher has sold over 2 million copies”. 2019年2月28日. 2022年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月3日閲覧。
  25. ^ “著者ツイート”. Twitter . 2022年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月13日閲覧
  26. ^ Cork, Jeff (2018年1月4日). 「Reader's Choice Best of 2017 Awards」. Game Informer . 2022年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月7日閲覧。
  27. ^ Cork, Jeff (2018年1月4日). “Reader's Choice Best of 2017 Awards (Page 4)”. Game Informer . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月7日閲覧。
  28. ^ Game Informerスタッフ (2018年1月4日). “Game Informer's Best of 2017 Awards (Page 4)”. Game Informer . 2022年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月5日閲覧。
  29. ^ Gaito, Eri (2017年11月13日). 「Golden Joystick Awards 2017 Nominees」. Best in Slot . 2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月5日閲覧
  30. ^ Makuch, Eddie (2017年12月8日). 「The Game Awards 2017の受賞者は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」GameSpot . 2017年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月5日閲覧
  31. ^ “2017年度ノミネートリスト”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2018年2月9日. 2018年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月18日閲覧。
  32. ^ “Horizo​​n wins 7; Mario wins GOTY”. National Academy of Video Game Trade Reviewers . 2018年3月13日. 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月15日閲覧
  33. ^ deAlessandri, Marie (2018年3月15日). 「Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations」. MCV . 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月16日閲覧
  34. ^ Makedonski, Brett (2018年4月12日). 「BAFTAが『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』を2017年最優秀ゲームに選出」Destructoid . 2018年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月13日閲覧
  • 公式サイト
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