モンスターハンタージェネレーションズ

モンスターハンタージェネレーションズ
開発者カプコン
出版社カプコン
取締役一ノ瀬 泰典[ 1 ]市原 大介(アルティメット)
プロデューサー小島慎太郎[ 1 ]門脇昭仁(アルティメット)
作曲家浦谷玲央
シリーズモンスターハンター
エンジンMTフレームワーク
プラットフォーム
リリースジェネレーションズ/ X
  • JP 2015年11月28日
  • EU 2016年7月15日
  • NA : 2016年7月15日
  • AU : 2016年7月16日
XX
  • JP 2017年3月18日
ジェネレーションズ アルティメット/ XX - Nintendo Switch 版
  • JP 2017年8月25日
  • WW : 2018年8月28日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

モンスターハンターダブルクロス[ a ]は、カプコンがニンテンドー3DS向けに開発・発売したアクションロールプレイングゲームです。2015年5月に発表され、2015年11月に日本でモンスターハンタークロスとして、2016年7月に海外で発売されました。モンスターハンターシリーズの他のタイトルと同様に、プレイヤーはソロまたはマルチプレイヤーで、大型で危険な生き物を狩るクエストに挑みます。今作での主な追加点としては、特殊攻撃、新しい戦闘スタイル、そして従来はプレイヤーの仲間としてのみ登場していたアイルーンとしてプレイできる機能などがあります。モンスターハンターダブルクロスは、モンスターハンターポータブル 3rdに続く、シリーズの4番目の主要なポータブルタイトルとされています。ゲームの拡張版である『モンスターハンターXX』は2016年10月に発表され、2017年3月に日本で独占発売された。Nintendo Switch向けの拡張再リリースのHD移植版である『モンスターハンターダブルクロス [ b ]は、 2017年8月に日本で発売され、2018年8月に世界中で発売された。2020年9月時点で、このゲームは世界中で800万本 以上を売り上げている

ゲームプレイ

モンスターハンタージェネレーションは、シリーズの過去のタイトルと同様のゲームプレイを特徴としています。プレイヤーは危険な生き物を狩るためにクエストに乗り出すハンターの役割を引き受けます。ハンターの能力は、クエストで着用する防具と武器の種類によって決まります。ハンターにはゲームプレイに影響を与える固有の属性が他にはありません。剣、ハンマー、弓、銃、ランスに至るまで、モンスターハンター4Gの14種類の武器すべてがモンスターハンタージェネレーションに含まれています。さらに、プレイヤーが猫のような知覚力のある種族であるアイルーンの役割を担うことを可能にする新しいプラウラーモードもあります。[ 2 ] [ 3 ]各武器には、フィールドで使用できる異なる動きと能力のセットがあります。防具は、物理および属性ダメージに防御ボーナスを付与し、基本属性と特別な装飾宝石とお守りの追加によって特定のスキルと攻撃タイプを強化できます。より危険なクリーチャーに対抗できる強力なハンターを作るため、プレイヤーはモンスター(倒したモンスターや罠で捕獲したモンスター)から切り出した素材や、様々なフィールドで集めた素材、村の店で購入した素材を使って、新しい防具を作ったり、武器を作ったりアップグレードしたりします。より強力なクリーチャーを倒すと、より強力な装備を作れるようになり、ゲームの戦利品システムを通してゲームプレイが進行します。ジェネレーションズでは、武器のアップグレードパスと同様に、骨や鉱石などの幅広いカテゴリの素材を使って防具をアップグレードすることで、防具を新しい装備に変えたり、中間のアップグレード手順を経ずに武器をより高度なバージョンに直接アップグレードしたりできるようになりました。[ 4 ]

『モンスターハンタージェネレーションズ』には、狩猟術と呼ばれる新たな必殺技が登場します。これらの必殺技は、狩猟中にチャージされるまで使用できません。チャージ後はいつでも使用可能ですが、2回目に使用するには再びチャージされるまで待つ必要があります。必殺技には、大ダメージを与える、バフを付与する、味方を回復するなど、様々な効果があります。[ 2 ] [ 5 ]また、本作では「狩猟スタイル」と呼ばれるシステムも導入されています。[ 6 ]このシステムは、武器に異なる攻撃スタイルを追加します。ゲーム内の各武器タイプには、4つの異なる形態があります。[ 2 ] [ 6 ]ギルドスタイルは、シリーズの以前の作品に似た、バランスの取れた基本的な戦闘スタイルです。ストライカースタイルはそれほどテクニカルではありませんが、狩猟術の使用を重視し、プレイヤーは3つの特殊攻撃を準備できます。エアリアルスタイルは空中攻撃に特化しており、モンスターを足場として利用して飛び降りることができます。アデプトスタイルでは、プレイヤーはモンスターの攻撃をうまく回避した後に強力な反撃を行う機会が得られます。[ 7 ]視覚的には、ゲームの戦闘は以前のタイトルよりも派手であると評されています。[ 8 ]

このゲームには、過去の主力モンスターに加えて、4種類の新しい代表的なモンスターが登場します。[ 2 ] [ 9 ]含まれるのは、シリーズの他のゲームの以前のモンスターで、変異してより強力な形態に進化したと言われている、逸脱モンスターと呼ばれるものです。これを倒すと、高レベルの装備品を作るために使用できる戦闘の戦利品が得られます。[ 10 ]ゲームには、クエストを取得したり、非プレイヤーキャラクターとコミュニケーションをとるための非戦闘エリアである4つの村があります。[ 11 ] 3つの村は以前のタイトルから戻ってきました。[ 11 ]また、Bhernaと呼ばれる新しい村が追加されました。[ 6 ]ゲームには、改良されたリソース収集システムが組み込まれています。様々なエリアの資源ポイントには、使い果たされる前に獲得できるアイテムが増え、プレイヤーはコントローラーのボタンを押し続けるだけでアイテムを集め続けることができるようになり、ミッションごとに1回、プレイヤーはイライネの使者を呼び出して、インベントリ1つ分の商品を村に持ち帰り保管することができる。[ 12 ]

発達

モンスターハンタージェネレーションの企画は、モンスターハンター4Gの開発中に始まりました。[ 6 ]ゲームの日本語タイトルであるモンスターハンタークロス(モンスターハンタークロスと発音)は、シリーズの新旧の要素をゲーム内で交差させるというアイデアから生まれました。[ 13 ]シリーズのエグゼクティブプロデューサーである辻本良三は、フランチャイズの開始から10年以上が経過したことから、この機会を祝いたいと考え、ゲームのアイデアを「お祭り感、特別なイベント」にしたいと考えました。[ 14 ]ゲームプロデューサーの小島慎太郎は、「Xの文字は、与えられた空間を4つに分割しているように見えます...つまり、4つの狩猟スタイル、4つの大型メインモンスター、4つの村。それらがすべて交差しています。」と述べています。[ 13 ]本作に登場する4体の主力モンスターは、アスタロス、ガモス、ミズツネ、グライナスです。

当初、カプコンは『モンスターハンター ジェネレーションズ』に新たな武器種を追加することを検討していました。しかし、開発に膨大な労力がかかるため、代わりにプレイヤーの「武器への愛着」というコンセプトに焦点を当てることにしました。[ 6 ]開発者たちは、プレイヤーが独自の戦闘アプローチを展開していく様子に注目し、狩猟スキルとアーツというアイデアを思いつきました。これらのスキルとアーツは、プレイヤーが自身のプレイスタイルに合わせてハンターを育成することを可能にするからです。[ 14 ]しかし、これらの新しいアーツとスキルの強さと効果のバランスをとる必要もありました。そうすることで、『モンスターハンター ジェネレーションズ』は、プレイヤーがモンスターの行動を読み取り、適切なタイミングで適切な行動を取ることが求められるゲームであり続け、シリーズ本編で見られるアニメーションメカニクスも維持されるという点が変わりませんでした。[ 14 ]過去の作品から水中戦闘、ギルドクエスト、狂乱モンスターといったいくつかの要素は、『モンスターハンター ジェネレーションズ』では省略されています。辻本氏によると、これは新作独自の要素を強調するためだそうです。[ 15 ]

モンスターハンター4と同様に、ジェネレーションズには、ゲーム内のさまざまなゲームプレイシステムをプレイヤーに教えるためのクエストが多数含まれています。これには、各武器タイプの特別なクエストラインが含まれており、プレイヤーがその武器とその戦略に慣れるのに役立ちます。[ 14 ]プラウラーとアイルーのハンターの選択は、特にシリーズの新しいプレイヤーを対象としていましたが、ベテランプレイヤーにタイトルを体験する新しい方法を提供することも目的としていました。[ 14 ]プラウラーモードでは、動きをして反撃の機会を得る前に、モンスターを観察してその兆候を読む必要性を強調するのに役立ちます。[ 14 ]

『モンスターハンター4』『モンスターハンタージェネレーションズ』の日本国内での発売間隔はほぼ1年でしたが、プロデューサーは『モンスターハンター』を毎年シリーズ化するつもりはないと述べています。彼らは、これら2作に対する欧米のユーザーからの反響が圧倒的だったことを実感しており、ローカライズプロセスを簡素化することで日本と欧米の発売間隔を短縮し、将来的には両地域で同時発売を実現したいと考えています。[ 14 ]

リリース

モンスターハンタージェネレーションズは、 2015年5月にNintendo Directで、同年後半に発売予定として『モンスターハンターX』というタイトルで日本で初めて発表された。[ 16 ]ゲームのデモ版は、2015年11月19日にニンテンドーeショップでデジタル配信された。デモには、異なるモンスターが登場する3つのクエストが含まれている。[ 17 ]その後、このゲームは2015年11月28日に日本でニンテンドー3DS向けに発売された。 [ 11 ]ゲームの日本での発売に合わせて、任天堂はNewニンテンドー3DS用のモンスターハンターXをテーマにしたフェイスプレートと、ゲームのロゴと4体の代表的なモンスターをあしらった限定版のモンスターハンターXテーマにしたNewニンテンドー3DS LL発売した。[ 18 ]

北米とヨーロッパでは、 2016年7月15日にモンスターハンタージェネレーションズとして発売され、日本での発売と同様の限定版Newニンテンドー3DS LLも発売された。[ 20 ] [ 21 ]デモ版はヨーロッパでは2016年6月15日に、 [ 22 ]北米では2016年6月30日に発売された。 [ 23 ]モンスターハンター4Gのセーブデータをモンスターハンタージェネレーションズに転送したプレイヤーは、 オトモダチ用のゲーム内防具セットを受け取る。[ 23 ]

これまでのモンスターハンターシリーズと同様に、プレイヤーはカプコンの他のゲームやサードパーティ製のタイトルをテーマにした防具、武器、衣服を入手できる。ジェネレーションズには、 『大神』のアマテラス、[ 24 ] 、 『ストリートファイター』春麗ブランカ[ 25 ] 、 『魔界村』アーサー[ 26 ] 、 『ストライダー飛竜』のストライダー飛竜[ 27 ]、『ゼルダの伝説 風のタクト』リンク[ 28 ] 、『スターフォックス』シリーズのフォックス・マクラウド[ 29 ]などをモチーフにした衣装が含まれている。これらの衣装は、無料ダウンロードコンテンツとして提供されるクエストをクリアすることで入手できる。

ゲームの拡張版であるモンスターハンターXXは、2016年10月に発表されました。日本での発売は2017年3月18日でした。[ 30 ]発売後まもなく、このバージョンでは他のゲームをベースにしたダウンロードコンテンツがさらに追加されました。新たに追加されたゲームには、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド逆転裁判シリーズ、大神やストライダー飛竜をベースにしたコンテンツなどがあります。日本の歌手DAIGOもゲームに登場しました。[ 31 ]この拡張版では、フランチャイズ25周年を記念して、セーラームーンとのコラボレーションも行われました。アイルーンの猫の仲間はルナに似ており、セーラームーンのキューティームーンロッドの武器を装備しています。[ 32 ]

2017年5月26日、このゲームがNintendo Switchに移植され、日本語タイトルとしてモンスターハンターXX: Nintendo Switch Ver. が発売されることが発表され、2017年8月25日に発売された。[ 33 ]モンスターハンターXのセーブデータはこのバージョンのゲームに転送可能で、XXの3DSバージョンとSwitchバージョン間で進行状況を交換することもできる以前のモンスターハンター3Gと同様に、XXクロスプラットフォームのマルチプレイヤー機能を備えている。[ 34 ]カプコンは、6月のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ2017イベントで、当時は欧米の視聴者向けにモンスターハンターXXのSwitchバージョンをローカライズする予定はないと述べたが、モンスターハンター:ワールドがパソコンや他のコンソールに登場することは発表した。 [ 35 ]その後、 2018年8月28日に欧米市場向けに『モンスターハンター ジェネレーションズ アルティメット』として発売されたため、この名称は変更されました。[ 36 ]アルティメットでは、プレイヤーは3DSジェネレーションズからセーブデータを転送することができます。[ 37 ]

受付

2015年の東京ゲームショウに続き、コンピュータエンターテインメント協会はモンスターハンタージェネレーションを「フューチャー部門」賞の10作品の受賞作品の1つに選出した。[ 45 ]

ゲームの発売前、カプコンは2016年3月までにモンスターハンタージェネレーションズを250万本販売すると予想していました。 [ 46 ]このゲームは最初の2日間で150万本以上を売り上げ、[ 47 ] 2015年12月24日の時点で、ゲームの売り上げは300万本を超えています。[ 48 ]日本の売上追跡者であるメディアクリエイトは、モンスターハンタージェネレーションズが最初の週に小売在庫の91%以上を売り切ったと報告しました。ゲームが発売された週の日本でのソフトウェアの総売上は、2015年のこれまでで最高を記録し、モンスターハンタージェネレーションズが売上の75%以上を占めました。発売によりハードウェアの総売上も増加し、Newニンテンドー3DS LLの売上は前週から360%以上増加しました。[ 49 ]

NPDグループによると、『モンスターハンタージェネレーションズ』は2016年7月に北米で最も売れたゲームであり、『ポケモンGO』によるポケモンゲームへの関心の高まりと相まって、3DSの売上を他のすべてのゲーム機よりも押し上げ、前年の3DSの売上を80%上回る結果となった。[ 50 ]

カプコンは、モンスターハンタージェネレーションズが2016年9月までに全世界で410万本の販売本数を突破し、欧米諸国での販売は「堅調」であると報告した。[ 51 ] 2017年9月現在、モンスターハンタークロスジェネレーションズは 3DS向けに430万本を販売している。 [ 52 ]

モンスターハンターXXは2017年4月までに170万本を売り上げた。[ 53 ] 2017年9月現在、モンスターハンターXXは 3DS向けに180万本を売り上げている。 [ 52 ]スイッチ版は日本での初週で84,377本を売り上げ、 チャートで初登場1位となり、初回出荷の48.9%を売り上げた。[ 54 ] [ 55 ] 2017年11月6日現在、スイッチ版の出荷数は日本で35万本を超えた。[ 56 ]

2018年12月時点で、 『モンスターハンターXX』の全世界累計販売本数は300万本に達した。[ 57 ] 2020年9月時点で、『ジェネレーションズ』は3DS版で430万本、 『ジェネレーションズ アルティメット』はSwitch版と3DS版で390万本を販売しており、全バージョンを合わせると820万本の販売本数となっている。[ 52 ]

賞賛

カテゴリ結果参照
2016 ザ・ゲーム・アワード 2016最優秀携帯ゲーム/モバイルゲーム ノミネート [ 58 ]

注記

  1. ^日本におけるモンスターハンタークロスモンスターハンタークロスモンスターハンタークロス
  2. ^モンスターハンターXX - Nintendo Switch版日本語版

参考文献

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