| デザイナー | マイケル・サンズ |
|---|---|
| イラストレーター |
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| 出版社 | イーヴィル・ハット・プロダクションズ |
| 出版物 | 2012年[ 1 ] : 9–10 (2012年) |
| 活動年数 | 2012年~現在 |
| ジャンル | |
| 言語 | [ 2 ] |
| システム | 黙示録の力で |
| プレイヤー | 2~5 |
| プレイ時間 | 様々 |
| チャンス | 中(サイコロを振る) |
| スキル | |
| 必要な材料 |
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| メディアタイプ | 本 |
| Webサイト | genericgames |
| ISBN | 97816131709152015年改訂版 |
モンスター・オブ・ザ・ウィーク( MOTW)は、マイケル・サンズが開発したアーバンファンタジー・ホラーのテーブルトップロールプレイングゲームです。2012年に初版が出版され、 2015年にはEvil Hat Productionsによって改訂版が出版され、その後もゲームと追加コンテンツがEvil Hat Productionsによって出版されています。このゲームは、『バフィー 〜恋する十字架〜』、『スーパーナチュラル』、『X-ファイル』といった、今週の悪役が登場するテレビシリーズからインスピレーションを得ています。 [ 3 ]
MOTWはPowered by the Apocalypseのゲームであり、ダンジョンズ&ドラゴンズやサイバーパンクなどのテーブルトークRPGと比較するとルールセットが簡素化されています。[ 4 ] [ 5 ]
MOTWは、半構造化されたオープンエンド型のテーブルトップロールプレイングゲーム(TTRPG)です。プレイヤーの1人がゲームマスター(「モンスターと謎の守護者」または「キーパー」と呼ばれます)として行動し、他のプレイヤーはプレイヤーキャラクターを開発し、1人または2人の「ハンター」の役割を担います。
各ハンターには、モンスターメディアのキャラクターアーキタイプに基づいた「プレイブック」またはキャラクタークラスが割り当てられます。ゲーム中、各プレイヤーは自分のキャラクターの行動を指示し、キーパーの指示に従って2つの6面ダイスを振ります。キーパーは、謎の調査や魔法の使用など、様々なスキルに加え、各プレイブック固有のスキルを使用します。他のTTRPGとは異なり、キーパーはダイスを振って操作するキャラクターの行動を決定するのではなく、ハンターのダイスの出目に反応します。各プレイヤーは、ゲーム中、論理、基本的な算術、そして想像力を駆使します。1つのゲームは1回のプレイセッションで終了することもあれば、「アーク」または「キャンペーン」として複数回のプレイセッションにわたって展開されることもあります。[ 6 ]
敵、舞台、そしてパズルは、プレイセッションに先立ってキーパーによって開発されます。キーパーは、ゲームのルールとその解釈に基づき、プレイヤーの選択の結果を決定します。MOTWは「フィクション重視」のゲームと評されており、ルールの遵守よりもストーリーテリングを重視しています。[ 7 ]
MOTWは2012年にマイケル・サンズによって初めて出版された。ダイスブレーカーのインタビューでサンズは、このゲームはスーパーナチュラル、バフィー~恋する十字架~、X-ファイルといったテレビシリーズからインスピレーションを得たと語った。アポカリプスワールドの発売後、サンズはそのシステムを採用してMOTWを制作した。[ 3 ]発売後、MOTWは主にプリントオンデマンドで販売されたため、潜在的な視聴者層は限られていた。2015年、フレッド・ヒックスの勧めでサンズはイービル・ハット・プロダクションズと提携してゲームの改訂版を制作し、同社のプラットフォームで出版した。[ 6 ]サンズはルール拡張版とすぐに遊べるミステリー集『The Tome of Mysteries 』を開発し、2019年に発売した。[ 1 ] 2022年に発売されたハードカバー版の新装版には、新しいアート、『The Tome of Mysteries 』からの選択ルールと、以前は個別にダウンロードできた数冊のプレイブックが組み込まれ、デジタル版もこの資料を含むように更新された。[ 8 ]サンズはまた、 『The Tome of Mysteries』に貢献したマレク・ゴロンカと協力して、新しいパーティーメカニクスと代替設定を備えた2冊目の拡張本『The Codex of Worlds』を開発し、2023年9月にハードカバーで発売した。[ 3 ] [ 9 ]
MOTWは発売以来、批評家から概ね好評を得ており、レビューではそのテンポの速さとテーブルトップゲーム初心者にとっての分かりやすさが称賛されている。R . Talsorian Gamesのデザイナー、コーディ・ポンスミスは2022年にMOTWについて次のように書いている。「 『モンスター・オブ・ザ・ウィーク』の合理化された解決システムにより、加算的な計算や複雑なルールに時間を取られることなく、キャラクターのプレイとストーリーの進行に集中できる。」[ 4 ] PC Gamerのロビン・バレンタインは、このゲームを「テーブルでのコラボレーションと即興によって駆動されるゲームの世界への素晴らしい入門書」と評した。[ 5 ]
MOTWに対する批判は主にそのオープンエンドなルールセットに関連しており、これについてポンスミスは「トレードオフとして、いつサイコロを振るべきか、そしてその結果がどうなるべきかの判断をゲームマスターに大きく依存しているが、オープンエンドなシステムは物事が複雑になったときに確かな指針を与えてくれる」と書いている。[ 4 ]
MOTWは創設以来、複数の実況ポッドキャストで取り上げられており、最も有名なのは『アドベンチャーゾーン』シーズン2で使用されたシステムです。[ 10 ]