| モンスターズ・インク スクリームアリーナ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ラディカルエンターテイメント |
| 出版社 | THQ |
| 監督 | トム・リーガル |
| プロデューサー | カム・ウェーバー |
| デザイナー | ピート・ロー |
| プログラマー | スコット・アンドリュース |
| アーティスト | ジェレミー・マッカーロン |
| 作曲家 | マーク・バリル |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『モンスターズ・インク スクリームアリーナ』は、2002年にラディカル・エンターテインメントが開発し、 THQがゲームキューブ向けに発売したスポーツ ビデオゲームです。このゲームは2001年の映画『モンスターズ・インク』をベースにしており、北米では2002年9月19日、ヨーロッパでは2003年4月11日に発売されました。
プロット
ゲームは映画の出来事の後から始まり、複数のモンスターが子供を笑わせようとするカットシーンから始まります。彼らが失敗すると、別のモンスターにボールが投げつけられ、大笑いが起こり、そのモンスターの笑いパワーメーターが上昇します。これがきっかけとなり、モンスターワールド全体に電力を供給し続けるため、ドッジボール合戦を始めるというアイデアが生まれます。 [3]
ゲームプレイ
ゲームプレイは基本的なドッジボールの試合で構成され、シンプルな操作性は若い世代を対象としています。[3]このゲームには、シングルプレイヤーモードと最大4人までプレイできるマルチプレイヤーモードの両方があります。どちらのモードでも、最初に対戦相手を倒したモンスターが勝者となります。[4]各プレイヤーの目標は、対戦相手に「笑いボール」を投げることです。投げるモンスターはそれぞれ異なる反応を示します。最終的な目標は、対戦相手を倒し、笑いキャニスターを子供たちの笑いで満たすことです。[要出典]
このゲームには、13体のプレイアブルモンスター、7つのアリーナ、ボーナスステージ、そしてアンロック可能なミニゲームが含まれています。[要出典]プレイアブルモンスターとステージは、ゲームのシングルプレイヤーモードを通じてアンロックされます。各アリーナは映画のワンシーンに基づいており、5つの異なる目標が設定されています。目標は、純粋なヒットで最高得点を獲得する、ターゲットに命中させる、スペシャルボールを最も長く保持するなどです。「笑いボール」には、速い、遅い、粘着性がある、爆発性があるなど、それぞれ異なる特性と能力があります。[3]
ゲームには、次のようなさまざまなモードとルール セットが含まれています。
- 最も少ない回数で攻撃を受けた人がそのラウンドの勝者となります。
- 部屋の中に最も多く現れるターゲットを攻撃すると勝利します。
- 他のプレイヤーがボールを叩き落とす前に、スペシャルボールを最も長く保持できたプレイヤーが勝者となります。
- 部屋の自分の側で最も少ないボールを持っているチームが勝ちます。[3]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 39/100 [4] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 5/10 [5] |
| IGN | 2.5/10 [3] |
| Jeuxvideo.com | 10/20 [6] |
| 任天堂パワー | 3.2/5 [7] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「不評」なレビューを受けた。[4] Game Informerは10点満点中5点と評価し、「様々な設定で相手にボールを投げる以外にはあまり特徴がない」と述べた。Game Informerは、このゲームは「映画の魅力を見事に再現しているが、多様性に欠けるため、ゲームとして成立しない」と指摘した。[5] IGNのFran Mirabella IIIは10点満点中2.5点と評価し、「ディズニー/ピクサーのピカピカのパッケージに入った、学校の校庭で遊んでいたような基本的なドッジボールに過ぎない」と評した。[3] Mirabellaは、このゲームのターゲットオーディエンスが若く、ゲームプレイが単純すぎることを指摘し、「気が遠くなるほど、笑えるほど退屈」だと述べた。[3] Mirabellaは、ゲームのサウンドトラックを「素晴らしい」と称賛した。[3]ニンテンドーパワーの5人中4人がこのゲームを5点満点中3.5点と評価したのに対し、残りの1人は5点満点中2点と評価した。[7]
参考文献
- ^ “THQが『モンスターズ・インク スクリームアリーナ』を出荷”. NintendoWorldReport.com (プレスリリース).カリフォルニア州カラバサスヒルズ. 2002年9月18日. 2023年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月26日閲覧。
- ^ 「THQ、ディズニー/ピクサーの『モンスターズ・インク』スクリーム・アリーナをNintendo® Gamecube™向けに出荷、映画DVDとホームビデオと同時に店頭発売」GameZone.com(プレスリリース)。カリフォルニア州カラバサスヒルズ。2005年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月14日閲覧。
- ^ abcdefgh Mirabella III, Fran (2002年9月25日). 「モンスターズ・インク スクリーム・アリーナ」IGN . Ziff Davis . 2022年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月7日閲覧。
- ^ abc 「モンスターズ・インク スクリームアリーナ ゲームキューブ版 レビュー」Metacritic . Fandom . 2021年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月10日閲覧。
- ^ ab 「モンスターズ・インク スクリームアリーナ」。Game Informer . No. 116. FuncoLand . 2002年12月. p. 130 – Archive.org経由。
- ^ Romendil (2003年4月23日). “Test: Monstres & Cie : Crazy Balls”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2022年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月17日閲覧。
- ^ ab 「モンスターズ・インク スクリームアリーナ」Nintendo Power . Vol. 162.任天堂アメリカ. 2002年11月. p. 224 – Archive.orgより
外部リンク
- MobyGamesのモンスターズ・インク スクリームアリーナ