モンテスマの帰還!

モンテスマの帰還
ヨーロッパのWindowsのカバーアート
開発者ユートピア・テクノロジーズタランチュラ・スタジオ(GB、GBC)
出版社WizardWorks (PC、米国) Take-Two Interactive (英国、GBC、PC EU)
デザイナーロブ・イェーガー[ 2 ]
作曲家アーロン・ハンフリーズ ドミニク・メッシンジャー
プラットフォームWindowsゲームボーイゲームボーイカラー
リリースウィンドウズ
ゲームボーイ
  • EU : 1998年
ゲームボーイカラー
  • NA : 1998年12月
  • EU : 1998年
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

モンテズマの帰還!は、1997年のアクション/アドベンチャービデオゲームであり、パーカー・ブラザーズのオリジナルゲームモンテズマの復讐の続編です。 [ 3 ]オリジナルゲームは2Dプラットフォームゲームでしたが、続編は3D一人称パズルプラットフォームでした。 [ 2 ]ユートピアテクノロジーの広報担当者、スティーブ・バーゲンホルツによると、音楽はテレビや映画のベテランによって書かれました。 [ 4 ]ニンテンドー64への移植が進行中でしたが[ 5 ]キャンセルされました。

プロット

マックス・モンテスマは古代アステカ皇帝の末裔である兵士です。マックスは偶然、無人島、海図にない島に辿り着き、誤って飛行機を墜落させてしまいます。マックスが到着する前、その島は未発見でした。マックスが手にしているのは懐中電灯と水筒、そして失われたアステカ文明の遺跡だけです。彼は、冒涜された祖先の墓を修復し、古代アステカ人と円盤飛行するエイリアン種族との繋がりを解明するなど、冒険を通して様々な困難に直面します。

ゲームプレイ

主な目的は、マックスをレベルの最終目的地まで導くことです。レベルは8つ(新しいバージョンでは9つ)あります。各レベルでプレイヤーは、動くプラットフォーム、トランポリン、クライミングロープ、水中を移動しながら宝物を集め、敵を倒し、ボスルームに到達します。レベルの出口へ進むには、ボスを倒さなければなりません。すべてのボスを直接倒せるわけではなく、特定の行動(例えば、ラヴァロード自身の爆発する溶岩を逆手に取るなど)が必要となる場合もあります。プレイヤーが宝物を100%集めると、ボーナスレベルをプレイできます。

マックスは罠や敵にダメージを受けることがあります。罠には深い穴や棘、あるいはダメージを受けない敵(頭蓋骨など)が含まれることがあります。マックスはパンチやキックで敵を攻撃し、水中に突き落として倒すことができます。

宝物以外にも収集可能なアイテムがあります。マックスはバナナやスイカのかけらを集めてダメージを回復したり、重要なアーティファクトを集めてバリアを解除したりできます。

歴史

発達

Montezuma's Return では、2年以上かけて開発されたUVisionゲームエンジンが初めて採用されました。 [ 6 ]ゲームエンジンとツールは、1995年から1998年にかけて、Atman Binstock、[ 7 ] Rich Geldreich、[ 8 ] Rob Jaeger (オリジナルの Montezuma's Revenge のデザイナー)によってC言語でプログラムされました。 [ 9 ]このゲームは8人によって開発されました。[ 10 ] 1997年の E3で発表されました。[ 11 ]

このゲームは高解像度の16ビットカラー深度グラフィックを採用しています。オブジェクトモデリングは重力、反射、風といった物理法則を考慮しています。ゲームは真の3Dで、6自由度の動きを実現します。オプションの高速フォンシェーディングとグーローシェーディング、パースペクティブマッピング、光源処理、リアルタイムシャドウ、バンプマッピング、Zバッファリングミップマッピングに加え、複数の可動ポイントおよびスポットライト光源、ビューポート、カメラを組み合わせることで、圧倒的なグラフィックの視覚効果を生み出しています。天候エフェクトや水中シーンも、その効果を高めています。

リリース

このゲームにはWindows版、ゲームボーイ版ゲームボーイカラー版があり、ゲームボーイカラー版が最も一般的です。これらはTarantula Studiosによって開発されました。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは両方のプラットフォームで平均的なレビューを受けた。[ 12 ] [ 13 ] GameRevolutionは、米国で発売される2か月以上前にPC版に好意的なレビューを与えた。[ 18 ]しかし、 Next Generationは、同じPC版を「『懐かしさが間違った方向へ進んだ』ファイルに属する」と述べ、匿名のレビュー担当者は、このゲームにライフの概念があることを批判した。[ 22 ]

ユートピア・テクノロジーズは、発売後4ヶ月以内にPC版ゲームを20万台販売すると予想している。[ 25 ]

参考文献

  1. ^ GameSpotスタッフ (1998年10月27日). 「Montezuma's Return Ships [日付が「2000年4月28日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . CBS Interactive . 2000年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  2. ^ a b Giovetti, Al (1997). 「モンテスマの帰還」 . The Computer Show . 2009年9月9日閲覧。
  3. ^ Fielder, Lauren (1998年2月18日). 「Montezuma's Return Preview [日付は「2004年2月27日」と誤って記載されています]」 . GameSpot . CBS Interactive. 2004年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧
  4. ^ Giovetti, Al (1997). 「モンテスマの復帰インタビュー」 . The Computer Show . 2009年9月9日閲覧。
  5. ^ IGNスタッフ (1998年8月7日). 「Return to Nintendo 64」 . IGN . Ziff Davis . 2021年4月14日閲覧。
  6. ^ “NG アルファス: モンテズマの帰還” .次世代。 No. 20.イマジン・メディア。 1996 年 8 月。p. 83 2021 年4 月 13 日に取得
  7. ^ビンストック、アトマン。「歴史(1998-2000)」エレクトリック・シープ・ゲームズ。 2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月13日閲覧。
  8. ^ゲルドライヒ、リッチ。「モンテズマの帰還」グーグル
  9. ^ハーディー、ジョン. 「DPがロバート・イェーガーにインタビュー」 .デジタルプレス.
  10. ^ 「モンテスマの帰還!インタビュー」 utopiatech.com 1997年6月。 1999年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月7日閲覧。
  11. ^ Fielder, Joe (1997年6月23日). "Whoa Montezuma!" . GameSpot . 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年7月28日閲覧。
  12. ^ a b「Montezuma's Return for Game Boy Color」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧
  13. ^ a b「Montezuma's Return for PC」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月14日閲覧。
  14. ^ House, Michael L. 「Montezuma's Return! (PC) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧
  15. ^ Royal, Anne (1998年12月11日). 「Montezuma's Return」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月14日閲覧。
  16. ^クラークソン、マーク(1999年3月)「モンテスマの帰還」(PDF) . Computer Gaming World . No. 176. Ziff Davis. p. 163 . 2021年4月14日閲覧
  17. ^ D'Aprile, Jason (1999). 「Montezuma's Return! Review for PC on GamePro.com」 . GamePro . IDG Entertainment . 2004年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月14日閲覧。
  18. ^ a b Johnny B. (1998年8月). 「Montezuma's Return レビュー (PC)」 . GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月14日閲覧。
  19. ^ Dulin, Ron (1998年11月17日). 「Montezuma's Return レビュー [日付が「2000年5月1日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . CBS Interactive . 2021年4月14日閲覧。
  20. ^ハリス、クレイグ (2000年3月20日). 「モンテスマの帰還 (GBC)」IGN .ジフ・デイビス. 2021年4月14日閲覧
  21. ^ Blevins, Tal (1999年1月6日). 「Montezuma's Return (PC)」 . IGN . Ziff Davis . 2021年4月14日閲覧。
  22. ^ a b「Montezuma's Return (PC)」 . Next Generation . No. 50. Imagine Media. 1999年2月. p. 104. 2021年4月14日閲覧
  23. ^「モンテスマの帰還」。ニンテンドーパワー第116巻。任天堂オブアメリカ。1999年1月。
  24. ^プール、スティーブン(1998年12月)。「モンテスマの帰還」。PC Gamer誌第5巻第12号。イマジン・メディア。230ページ。 2021年4月14日閲覧
  25. ^ 「パブリッシャーが進行中、UTOPIAはゲームエンジンの強みを活かす」 utopiatech.com 1996年10月24日。 1999年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月6日閲覧。