この記事には複数の問題があります。改善にご協力いただくか、トークページでこれらの問題について議論してください。(これらのメッセージを削除する方法とタイミングについてはこちらをご覧ください)
|
| モンテスマの帰還 | |
|---|---|
ヨーロッパのWindowsのカバーアート | |
| 開発者 | ユートピア・テクノロジーズタランチュラ・スタジオ(GB、GBC) |
| 出版社 | WizardWorks (PC、米国) Take-Two Interactive (英国、GBC、PC EU) |
| デザイナー | ロブ・イェーガー[ 2 ] |
| 作曲家 | アーロン・ハンフリーズ ドミニク・メッシンジャー |
| プラットフォーム | Windows、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー |
| リリース | ウィンドウズゲームボーイ
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
モンテズマの帰還!は、1997年のアクション/アドベンチャービデオゲームであり、パーカー・ブラザーズのオリジナルゲームモンテズマの復讐の続編です。 [ 3 ]オリジナルゲームは2Dプラットフォームゲームでしたが、続編は3D一人称パズルプラットフォームでした。 [ 2 ]ユートピアテクノロジーの広報担当者、スティーブ・バーゲンホルツによると、音楽はテレビや映画のベテランによって書かれました。 [ 4 ]ニンテンドー64への移植が進行中でしたが[ 5 ]キャンセルされました。
マックス・モンテスマは古代アステカ皇帝の末裔である兵士です。マックスは偶然、無人島、海図にない島に辿り着き、誤って飛行機を墜落させてしまいます。マックスが到着する前、その島は未発見でした。マックスが手にしているのは懐中電灯と水筒、そして失われたアステカ文明の遺跡だけです。彼は、冒涜された祖先の墓を修復し、古代アステカ人と円盤飛行するエイリアン種族との繋がりを解明するなど、冒険を通して様々な困難に直面します。
主な目的は、マックスをレベルの最終目的地まで導くことです。レベルは8つ(新しいバージョンでは9つ)あります。各レベルでプレイヤーは、動くプラットフォーム、トランポリン、クライミングロープ、水中を移動しながら宝物を集め、敵を倒し、ボスルームに到達します。レベルの出口へ進むには、ボスを倒さなければなりません。すべてのボスを直接倒せるわけではなく、特定の行動(例えば、ラヴァロード自身の爆発する溶岩を逆手に取るなど)が必要となる場合もあります。プレイヤーが宝物を100%集めると、ボーナスレベルをプレイできます。
マックスは罠や敵にダメージを受けることがあります。罠には深い穴や棘、あるいはダメージを受けない敵(頭蓋骨など)が含まれることがあります。マックスはパンチやキックで敵を攻撃し、水中に突き落として倒すことができます。
宝物以外にも収集可能なアイテムがあります。マックスはバナナやスイカのかけらを集めてダメージを回復したり、重要なアーティファクトを集めてバリアを解除したりできます。
Montezuma's Return では、2年以上かけて開発されたUVisionゲームエンジンが初めて採用されました。 [ 6 ]ゲームエンジンとツールは、1995年から1998年にかけて、Atman Binstock、[ 7 ] Rich Geldreich、[ 8 ] Rob Jaeger (オリジナルの Montezuma's Revenge のデザイナー)によってC言語でプログラムされました。 [ 9 ]このゲームは8人によって開発されました。[ 10 ] 1997年の E3で発表されました。[ 11 ]
このゲームは高解像度の16ビットカラー深度グラフィックを採用しています。オブジェクトモデリングは重力、反射、風といった物理法則を考慮しています。ゲームは真の3Dで、6自由度の動きを実現します。オプションの高速フォンシェーディングとグーローシェーディング、パースペクティブマッピング、光源処理、リアルタイムシャドウ、バンプマッピング、Zバッファリング、ミップマッピングに加え、複数の可動ポイントおよびスポットライト光源、ビューポート、カメラを組み合わせることで、圧倒的なグラフィックの視覚効果を生み出しています。天候エフェクトや水中シーンも、その効果を高めています。
このゲームにはWindows版、ゲームボーイ版、ゲームボーイカラー版があり、ゲームボーイカラー版が最も一般的です。これらはTarantula Studiosによって開発されました。
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| GBC | パソコン | |
| ゲームランキング | 69% [ 12 ] | 69% [ 13 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| GBC | パソコン | |
| オールゲーム | 該当なし | 3/5 [ 14 ] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | 該当なし | 3.5/5 [ 15 ] |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | 3/5 [ 16 ] |
| ゲームプロ | 該当なし | 5/5 [ 17 ] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | B [ 18 ] |
| ゲームスポット | 該当なし | 7.3/10 [ 19 ] |
| IGN | 7/10 [ 20 ] | 5/10 [ 21 ] |
| 次世代 | 該当なし | 2/5 [ 22 ] |
| 任天堂パワー | 6.8/10 [ 23 ] | 該当なし |
| PCゲーマー(米国) | 該当なし | 78% [ 24 ] |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは両方のプラットフォームで平均的なレビューを受けた。[ 12 ] [ 13 ] GameRevolutionは、米国で発売される2か月以上前にPC版に好意的なレビューを与えた。[ 18 ]しかし、 Next Generationは、同じPC版を「『懐かしさが間違った方向へ進んだ』ファイルに属する」と述べ、匿名のレビュー担当者は、このゲームにライフの概念があることを批判した。[ 22 ]
ユートピア・テクノロジーズは、発売後4ヶ月以内にPC版ゲームを20万台販売すると予想している。[ 25 ]