| モンティ・パイソンと聖杯の探求 | |
|---|---|
| 開発者 | 7レベル |
| 出版社 | パナソニック インタラクティブメディア |
| 取締役 | テリー・ギリアム、テリー・ジョーンズ、スティーブ・マルティーノ |
| プロデューサー | チャールズ・オッテ |
| ライター | バート・ジェネット |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh |
| リリース | 1996年6月[ 1 ] [ 2 ] |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『モンティ・パイソン・アンド・ザ・ホーリー・グレイル』は、 7th Level社が1996年にWindows向けに開発したアドベンチャーゲームです。1975年の映画『モンティ・パイソン・アンド・ザ・ホーリー・グレイル』をベースにしており、7th Level社が制作した3つのモンティ・パイソンゲームのうちの2作目です。
ゲームの美学は、フォトリアリスティックなレンダリングとテリー・ギリアムのコミックスタイルを融合させたものです。ゲームの目的は、世界を移動し、死の橋を渡るために一連のオブジェクトを集めることです。ゲームには、映画には登場しないスケッチやオーディオクリップも収録されており、ミンストレルの失踪の別の理由も含まれています。
道中では数多くのミニゲームがプレイ可能です。ペストの犠牲者の死体を使ったテトリス風ゲーム、ベッドで処女のお尻を叩く騎士のモグラ叩きゲーム(頬を露出させた女性を叩くと減点されます)、燃え盛る4色の魔女の叫び声の順番を覚えるサイモン・セイズゲームなどです。ゲームの大部分はポイントアンドクリック方式で、プレイヤーはアイテムを集めてパズルを解き、死の橋の欠けている板を完成させる必要があります。
Holy Grail、Complete Waste of Time、Desktop Pythonizerの世界販売数は1997年11月までに65万本を超え、7th Levelの収益は1500万ドルを超えた。[ 6 ]
ネクストジェネレーションの批評家は、『モンティ・パイソン・アンド・ザ・クエスト・フォー・ザ・ホーリー・グレイル』について「まともなゲームプレイのかけらもない」と評した。彼は、ホットスポットの位置を示すインジケーターがないため、画面上のあらゆる場所を盲目的にクリックして何が起こるかを確認するだけのゲームプレイに過ぎないと指摘した。しかし、未公開のビデオクリップが収録されているため、映画のファンならゲームを楽しめるだろうと述べた。[ 4 ]
ピラミッド誌は『モンティ・パイソン・アンド・ザ・クエスト・フォー・ザ・ホーリー・グレイル』をレビューし、「箱には『西暦932年のベストCD-ROMゲーム』と誇らしげに謳われているが、モンティ・パイソン・アンド・ザ・クエスト・フォー・ザ・ホーリー・グレイルはそんな謙虚さ以上のものを得るに値する。これは私が今までプレイした中で最も面白いコンピュータゲームだ」と述べた。 [ 7 ]
MacUser誌は『Quest for the Holy Grail』を1996年のトップ50 CD-ROMに選出し[ 5 ] 、 Inside Mac Games誌は同年最高のコメディゲームに選出した。後者の編集者は「 Pythonファンでない人は何がそんなにすごいのか不思議に思うかもしれないが、熱心なファンでさえも大喜びするだろう」と記している[ 8 ]。このゲームはComputer Gaming World誌の1996年「クラシック/パズルゲーム・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残り[ 9 ] 、最終的には『Baku Baku Animal』が受賞した。しかし、同年の同部門の読者賞は『Quest for the Holy Grail』が受賞した[ 10 ] 。