| 月のハンター | |
|---|---|
| 開発者 | キットフォックスゲームズ |
| 出版社 | キットフォックスゲームズ |
| プラットフォーム | Windows、Linux、OS X、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング、ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ムーンハンターズは、 Kitfox Gamesが開発・発売したアクションロールプレイングゲームです。2016年3月10日にダウンロードサービスSteamを通じてWindows版が、 4月1日にLinuxとmacOS版が、 2016年7月19日にPlayStation 4版が、2017年7月19日にXbox One版が、 2017年10月26日にNintendo Switch版がリリースされました。批評家からは賛否両論の評価を受けており、ユニークなゲームプレイ、グラフィックスタイル、ストーリーテリングは高く評価されましたが、短いゲーム時間と戦闘の奥深さの欠如は批判されました。
ゲームプレイ
開発者が「性格診断RPG」と表現する協力型ローグライクアクションロールプレイングゲーム[1]であるMoon Huntersでは、最大4人のプレイヤーがそれぞれ長所と短所を持つ6人のキャラクターから1人を選択する。[2]彼らは、月を幻想の地イサリアに持ち帰り、邪悪な太陽のカルトを阻止するために危険な旅に出なければならない。 [2]ゲームのエンディングは、キャラクターが旅の途中で行う選択と最終決戦の結果によって大きく異なる。[2]ゲームのエリアは手続き的に生成され、プレイごとに異なる。[2]ただし、過去のプレイに関する情報は星座の形で保存される。[2]
プロット
ある夜、ファンタジーランド、イサリアで月が昇らなくなります。[3]すべての魔法と精神力の源である月が消えたことで世界のバランスが崩れ、ゲームの主人公たちは再びバランスを取り戻すために旅に出なければなりません。[3]月の力を失ったモンスターが地を侵略し、混乱を引き起こし、危険を広げます。[3]
ゲームのストーリーは非線形であり、プレイヤーの行動に応じてエンディングまで変化します。[3]
発達
ムーンハンターズのリードデザイナー、タニヤ・ショートは、手続き型生成技術を用いて「プレイヤー一人ひとりの物語」を紡ぐゲームを作るというアイデアに強い関心を抱いていました。[4]それを実現するために、彼女はプレイヤーがランダム化されたクエストに没頭できるような方法を見つける必要がありました。[4]従来の善悪二元論ではなく、このゲームではキャラクターの行動はそれぞれの個性に基づいています。[4]このゲームはキャンプファイヤーシステムを用いてプレイヤーとキャラクターの絆を築き、ゲーム自体の奥深さよりも、潜在的な体験の幅広さを重視しています。[4]
このゲームは古代メソポタミアを舞台として設計されました。ゲームのストーリーは様々な古代神話の影響を受けていますが、現代の平等主義的価値観をより反映したバージョンの神話が選ばれることもありました。[5]膨大な調査にもかかわらず、リードデザイナーは神話をより正確にするためにシュメール史の専門家を雇えなかったことを後悔していました。[5]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 62/100 [6] PS4: 63/100 [7] NS: 69/100 [8] |
Moon Huntersは賛否両論の評価を受けており、 PC版のMetacriticでの総合評価は62/100となっている。 [6]
RPGamerのサム・ワクターは、このゲームに4/5の評価を与え、ゲームの脚本を「素晴らしい」、世界観を「雰囲気のある」と評した。彼女はサウンドトラックとゲームプレイ全体を高く評価したが、オンライン協力プレイの欠如とシングルプレイヤーでのプレイがそれほど楽しくないことを批判した。また、ゲームの長さを「短すぎる」と評した。[9]
キルスクリーンのデイビス・コックスは、このゲームに65/100の評価を与え、「気高く星を目指している」が、ゲームプレイは反復的で「強力すぎる」動きでバランスが取れていないが、ゲームのストーリーがそれを補っていると述べた。[2]
エッジマガジンはこのゲームに60/100のスコアを与え、「最終ボスと駆け落ち」できる点を賞賛したが、ゲームは予想よりも早く終了すると述べている。 [10]
参考文献
- ^ 「協力型神話創造アクションRPG『ムーンハンターズ』が7月12日にPS4で発売」Siliconera 2016年5月27日 . 2017年8月11日閲覧。
- ^ abcdef 「『ムーンハンターズ』は伝説を扱っているが、伝説的というわけではない - キルスクリーン」キルスクリーン2016年9月7日. 2016年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月18日閲覧。
- ^ abcd 「Moon Hunters | Co-op Personality Test」www.moonhuntersgame.com . 2017年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月18日閲覧。
- ^ abcd フランシス・ブライアント. 「『ムーンハンターズ』から学ぶ手続き型ストーリーテリングの3つの教訓」. 2017年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月18日閲覧。
- ^ ab 「『ムーンハンターズ』の開発者が、多様性がゲームに与えた影響を語る」Vice、2016年8月18日。 2017年6月18日閲覧。
- ^ ab 「Moon Hunters for PC Reviews」Metacritic . 2017年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月18日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4版『Moon Hunters』レビュー」Metacritic . 2020年3月25日閲覧。
- ^ 「Moon Hunters for Switch レビュー」Metacritic . 2020年3月25日閲覧。
- ^ 「RPGamer > レビュー > Moon Hunters」www.rpgamer.com。2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月18日閲覧。
- ^ 「ムーンハンターズレビュー」Edge Magazine、2016年5月、123ページ。