| ムーンブレーカー | |
|---|---|
| 開発者 | アンノウン・ワールド・エンターテインメント |
| 出版社 | クラフトン |
| 監督 | チャーリー・クリーブランド |
| ライター | ブランドン・サンダーソン |
| エンジン | ユニティ[ 1 ] |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2022年9月29日(早期アクセス)2024年2月2日(完全リリース) |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ムーンブレーカー』は、 Unknown Worlds Entertainmentが開発し、 KraftonがWindows向けに発売したターン制ストラテジービデオゲームです。2022年9月29日に早期アクセス版がリリースされ、2024年2月2日に正式リリースされました。
このゲームは、テーブルトークRPGとトレーディングカードゲームの両方から強い影響を受けており、開発チームによって「デジタルミニチュアゲーム」と表現されています。ゲームは、ブランドン・サンダーソンが創造したオリジナルの世界を舞台としています。
ムーンブレーカーはターン制ストラテジーゲームです。各マッチで、プレイヤーはキャプテンと分隊を指揮し、敵の分隊を殲滅しなければなりません。プレイヤーのキャプテンは9人のクルーメイトによってサポートされており、プレイヤーが各ターンごとに獲得する「シンダー」を十分に集めると、クルーメイトを派遣できます。各キャラクターには独自の能力があり、各キャラクターの特殊能力を使用するにはシンダーを消費する必要があります。[ 2 ]各マッチでは、プレイヤーはユニットの配置を慎重に検討する必要があります。ハードカバーは攻撃をブロックし、ソフトカバーは敵の命中率を低下させます。[ 3 ]各キャラクターの配置によって、味方ユニットと敵ユニットの両方の動きをブロックすることもできます。[ 4 ]プレイヤーはシップアシストを呼び出すこともできます。これらの能力はクールダウン時間が長くなりますが、リソースを消費しません。プレイヤーは人工知能によって制御されるユニットと戦うことができますが、ゲームのメインモードでは1対1の対戦型マルチプレイヤーもサポートされています。このゲームには「カーゴラン」という別のモードも搭載されており、これは完全にシングルプレイヤーで、ローグライクゲームの要素を取り入れたモードです。[ 5 ]現在ゲーム内で「ザ・リーチズ」というタイトルが付けられている追加のシングルプレイヤーキャンペーンモードを追加する予定です。
ゲーム内のキャラクターはテーブルゲームのミニチュアを彷彿とさせます。各キャラクターはプレイヤーがペイントできます。Moonbreakerには、ドライブラシ、スティップリング、エアブラシなど、プレイヤーがデジタルフィギュアにペイントするための幅広いペイントオプションが用意されています。 [ 5 ]スタジオはフルボイスのオーディオドラマもリリースしました。プレイヤーはキャラクターをペイントしながらこれらのポッドキャストを聞くことができます。[ 6 ]既存のキャラクターユニットはすべて、ゲーム開始時にプレイヤーが使用できます。追加のペイントセット、ステッカーパック、デカール、その他のゲーム内のカスタマイズアイテムは、ゲームをプレイして経験を積むことでロック解除できます。
このゲームの開発は2017年にUnknown Worlds Entertainmentによって開始されました。Subnauticaのディレクターであるチャーリー・クリーブランドがゲームのディレクターを務めました。クリーブランドによると、このゲームの当初の構想は「デジタルミニチュアゲーム」を作ることでした。このゲームはテーブルトップゲームのウォーハンマーシリーズから大きな影響を受けています。プレイヤーがデジタルフィギュアをペイントできる機能に加えて、彼らはゲームに魅力的な伝承と興味深い背景を持たせたいと考えていました。そこでチームは、ゲームの設定作成に小説家のブランドン・サンダーソンの協力を得ました。 [ 7 ]サンダーソンの目標は「楽観的な」世界を構築することであり、彼はUnknown Worldsと毎週協力しました。ゲームのキャラクターの大規模なリストとUnknown Worldsの長年にわたるゲームのサポートの意向により、Moonbreakerは「10年以上続く」長編ストーリーになります。彼はこのゲームのストーリー展開を、30人の巡礼者の視点から語られる『カンタベリー物語』のストーリー展開と比較した。 [ 8 ]
ゲームプレイ面では、マジック:ザ・ギャザリングやコズミック・エンカウンターといったテーブルトップRPGと、ハースストーンといったトレーディングカードゲームの両方から影響を受けています。スタジオは、プレイヤーが試合開始前に行える戦略を制限したいと考えていました。例えば、試合開始時にプレイヤーは3組のシップアシストから選択する必要があり、各ペアの組み合わせはゲームによってランダムに決定されます。スタジオは当初、プレイヤーが独自のチーム編成を組むことができないシステムを想定していました。このシステムでは、既にアンロックしたキャラクターに基づいて、プレイヤーの分隊がランダムに選択されます。しかし、このシステムはゲームバランスを崩し、運に左右されすぎるため、プレイヤーが追加キャラクターを集める意欲を削ぐことになるとチームは考え、この案は却下されました。当初、チームはストーリーベースの「アドベンチャーモード」に取り組んでいましたが、繰り返しプレイできるキャンペーンモードを作成できず、チームが作成したすべてのユニットをゲーム内で披露できないため、このアイデアは断念されました。[ 7 ]
このゲームはGamescom 2022で正式に発表されました。2022年9月29日に早期アクセスが開始されました。早期アクセス版には、3人のキャプテン(ザックス・ジャカー、エクスティリア、アストラ)と約50体のユニットが含まれていました。新しいユニットとキャプテンは4ヶ月ごとに追加されます。[ 9 ]ゲームの早期アクセス開始に合わせて、ダン・ウェルズが執筆するポッドキャスト「Moonbreaker: Tales From the Reaches 」がリリースされました。ゲームの最初のシーズンでは、3つのオーディオドラマがリリースされる予定です。[ 10 ]クリーブランドはゲームの将来について語り、Unknown Worldsはこのゲームが「10年以上続く」ことを期待しており、将来的には無料プレイになる可能性があると述べました。 [ 7 ] EA1.1アップデート以前は、Moonbreakerにはゲーム内の「ストア」メニューを通じたマイクロトランザクションが短期間含まれていました。[ 11 ]ゲームは2024年2月2日に完全版がリリースされました。[ 12 ]
このゲームはMetacriticの評価を得るのに十分な批評的なレビューを受けなかった。[ 13 ]
このゲームは売上面で明らかに経済的に失望させられた。2025年、Unknown Worlds Entertainmentの創設者に対する訴訟には、社内でMoonbreakerが「商業的失敗」と見なされていたことを示す内部情報文書が含まれていた。訴訟ではまた、Moonbreakerは共同創設者の一人であるMax McGuireの情熱的なプロジェクトであったが、経営陣が望んでいたより収益性の高いSubnauticaの続編ではなく、Moonbreakerの開発を続けたと述べられており、これが無駄な資金の浪費であることが明らかになった後も、Moonbreakerの開発は続けられていた。[ 14 ]