| モータルコンバット:デッドリーアライアンス | |
|---|---|
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| 開発者 | ミッドウェイ |
| 出版社 | ミッドウェイ |
| 監督 | エド・ブーン |
| プロデューサー | ジョン・ポドラセク、スリニ・チルクリ、パウロ・ガルシア、ブライアン・ルバロン |
| デザイナー | エド・ブーン |
| プログラマー | マイケル・ブーン ジョン・グリーンバーグジェイ・ビオンド |
| アーティスト | トニー・ゴスキースティーブ・ベラン ハーマン・サンチェス |
| 作家 | ジョン・フォーゲルアレクサンダー・バレンティン |
| 作曲家 | ダン・フォーデンリッチ・カール ヴィンス・ポンタレッリエリック・ハフマン |
| シリーズ | モータルコンバット |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xboxゲームボーイアドバンストーナメントエディション
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
モータルコンバット:デッドリーアライアンスは、ミッドウェイがXbox、プレイステーション2(PS2)、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス(GBA)向けに開発および発売した2002年の格闘ゲームです。これは、アーケード版が先行せず、家庭用ゲーム機専用に制作された初の完全新作モータルコンバット格闘ゲームでした。これはモータルコンバットシリーズの5番目のメイン作品であり、1997年のモータルコンバット4の続編。その物語は、魔術師のクアン・チーとシャン・ツングの同名の同盟、およびアウトワールドとアースレルムを征服するために古代の軍隊を復活させる計画に焦点を当てています。このゲームは、シリーズの主人公であるリュー・カンがプレイ可能なキャラクターとして登場しない唯一のメイン作品です。また、1999年に他の興味を追求するためにミッドウェイを去った共同制作者のジョン・トビアスが関与していない正史シリーズの最初のゲームでもあります。
Deadly AllianceのオリジナルのGBA移植版に加え、同じコンソール向けの2番目のバージョンであるMortal Kombat: Tournament Editionが2003年8月25日にリリースされました。Tournament Editionには、最初の移植版では省略されたキャラクターに加え、Sektor、Noob Saibot、Sareena など、他のバージョンには登場しないキャラクターが登場しました。Deadly Alliance は批評家から好評を博しました。Deadly Alliance の続編として、2004年にMortal Kombat: Deceptionがリリースされました。

他のモータルコンバットシリーズと同様に、デッドリーアライアンスは戦闘モードに重点を置いています。ゲームプレイはシリーズの過去作とは全く異なります。各キャラクターは3つの個別の戦闘スタイル[ 4 ] 、つまり2つの格闘スタイルと1つの武器スタイル(ブレイズとモカップは3つの格闘スタイルを持ち、武器スタイルは持たない)を持ち、プレイヤーはボタンを押すだけでこれらを切り替えることができます。過去作では、「ダイヤル式コンボ」を除けば、すべてのキャラクターの戦闘スタイルはほぼ同じで、キャラクター間の差別化要因は必殺技だけでした。キャラクターごとの必殺技の数(どの戦闘スタイルでも使用可能)も削減され、ほとんどが2~4個に減少したため、プレイヤーは改良された戦闘システムを使用する必要に迫られました。キャラクターは走ることができなくなり、ランメーターも廃止されました。しかし、依然として背景と前景への移動のみに制限されているものの、3次元での移動ははるかに容易で、連続的に使用できます(モータルコンバット4では、サイドステップは2つの異なるボタンに割り当てられており、約1秒間隔で実行できました)。ファイターがアリーナから出ないように、ファイターが端に叩きつけられると目に見えない境界線が表示されます。
キャラクターモデルはよりリアルになりました。キャラクターが動き回ると、肉が動いたり揺れたりします。環境とのインタラクションも存在しますが、頻繁ではありません。いくつかのレベルには、柱や彫像などの障害物があり、それを粉砕して近くにいる対戦相手にダメージを与えることができます。以前のゲームでは対戦相手を倒す方法が多数ありましたが、フェイタリティはキャラクターごとに1つだけです。Mortal Kombat X ( XLパッチでMortal Kombat Xに追加されるまで) やMortal Kombat 1と同様に、このゲームにはステージフェイタリティは含まれていません。ただし、Acid Bath レベルには、Acid Buddha と呼ばれる特別な酸を吐く彫像がまだ存在し、近づきすぎた戦闘員に直接ダメージを与えます。
Deadly Alliance では、ストーリーラインを拡張し、各キャラクターのチュートリアルとして機能する Konquest モードが導入されています。Konquest モードは、各キャラクターが完了する一連のミッションで構成されています。各シーケンスの合間には、Konquest の道中にある様々な場所を移動する僧侶の映像が表示されますが、これは旅の感覚をシミュレートするものであり、ゲームプレイ自体には直接関係しません。Sub -Zeroで最初の 8 つの「コンバットタスク」を完了すると、プレイヤーは各キャラクターで特定のタスクを完了するように指示されます。タスクの内容は、難しいコンボの実行から敵の撃破まで多岐にわたります。各シリーズにはテキストによる指示が付属しており、各キャラクターの背景や動機をさらに深く掘り下げた基本的なストーリーラインが含まれています。Blaze と Mokap は、Konquest の全ステージを完了することでのみアンロックされます。各ミッション(各キャラクターの初期難易度はミッションごとに増加します)を完了すると、プレイヤーは多くの「コイン」を獲得します。コインはゲーム内通貨として使用され、クリプトの棺を開けたり、ゲーム内の秘密を解き明かしたりするために使用できます。
クリプトとは、プレイヤーが通常プレイとコンクエストモードで獲得したコインを使って追加アイテムを購入できる機能です。クリプトは676個の「棺」が正方形に並べられており、それぞれがアルファベット2文字(AA~ZZ)で指定されています。棺の中には、多くの秘密やアンロック可能なアイテムが詰まっています。それぞれの棺には異なる価格が設定されており、棺を開けるのに必要なコインの数(1から数千まで)と種類(ゴールド、ルビー、サファイア、ジェイド、オニキス、プラチナ)が記載されています。クリプトには、アンロック可能なキャラクター、アリーナ、コスチュームなどが含まれています。また、棺の中には様々な動画、画像、コンセプトスケッチ、そして『モータルコンバット コレクターズ・エディション』コミック全巻が含まれています。棺の中には、他の棺に使用できるコインが入っているものもあれば、他のアイテムの場所のヒントが入っているものもあり、中には空のものもありました。
モータルコンバットシリーズのオリジナルミニゲームである「Test Your Might」が、オリジナルゲーム以来初めて復活しました。バリエーションの「Test Your Sight」も含まれています。「Test Your Sight」では、キャラクターがカップのセットの前に立ち、ゲームがプレイヤーにどのカップにモータルコンバットのロゴアイコンが入っているかを示します。カップはランダムに移動し、最後にアイコンが入っているカップを選択しなければなりません。プレイヤーがミニゲームを進めるにつれて、カップの数が増え、カップの移動速度も速くなります。高レベルになると、プレイヤーがアイコンの動きを追うのが難しくなるようにカメラも移動します。「Test Your Might」と「Test Your Sight」の両方に成功すると、プレイヤーはコインで報酬を得られます。
GBA版のみの『モータルコンバット トーナメントエディション』には、サバイバル、タッグチーム&プラクティス、そして武器フェイタリティの3つのモードが追加されています。GBA版はどちらも2Dスプライトを採用していますが、トーナメントエディションは携帯型モータルコンバットシリーズで初めて3Dスタイルのゲームプレイを採用しました。
『モータルコンバット4』(スコーピオンの正史エンディング)の終盤、クアン・チはスコーピオンの家族と一族を殺害した犯人であることを明かし、彼を冥界へ送り返そうとした。殺人鬼の怒りに燃えたスコーピオンは、土壇場でクアン・チを捕らえ、魔術師を道連れにした。『デッドリー・アライアンス』のオープニングイントロでは、クアン・チがシンノックから奪ったアミュレットを使って冥界から脱出したことが明らかになる。彼は、複数のミイラと古代のルーンストーンが刻まれた墓の中に姿を現す。ルーンストーンは、その遺体が「ドラゴンキング」として知られる、忘れ去られたアウトワールドの支配者の「無敵」の軍隊であることを明かす。それが復活可能であることを知ったクアン・チは、シャン・ツングと同盟を組み、敗北した戦士の魂を軍隊に移植する代わりに、無限の魂を彼に提供する。二人は協力して、計画にとって最大の脅威であるシャオ・カーンとリュウ・カンを倒し、抹殺しようと試みる。長老神として介入できない雷電は、同盟が勝利すればアースレルムが滅亡すると悟り、その地位を放棄する。
Deadly Allianceでは、プレイヤーは主に Konquest モード中に、また Krypt で入手できる伝記を通じて、キャラクターのバックストーリーやキャラクター同士の関係性に関する情報を受け取ります。ゲームはSF ファンタジーを舞台にしており、ほとんどのイベントはMortal Kombatシリーズの架空の世界で発生します。ストーリーは Netherealm (プレイ可能なレベルではありませんが) から始まり、後に Outworld、Edenia、そして最終的に Earthrealm へと移ります。Deadly Allianceのストーリーを完全に理解するには、プレイヤーは Konquest モードと Arcade モードを完了する必要があります。Arcade モードを完了すると各キャラクターのエンディングがアンロックされますが、Mortal Kombatのストーリーラインの連続性の一部と見なされるのは少数のエンディングまたはその一部だけです。いくつかのエンディングは互いに矛盾しています。キャラクターたちに何が起こったのかは続編の『モータル コンバット: デセプション』で初めて明らかになり、『デッドリー アライアンス』はヒーローが負けて悪役が勝利するという連続性のある結末を持つシリーズ初のゲームとなった。
このゲームには、プレイ可能なキャラクターが 21 人、追加の秘密のキャラクターが 2 人、プレイできないキャラクターが 1 人います。
新しいキャラクター:
返される文字:
『デッドリーアライアンス』は、メインシリーズの中で唯一リュー・カンがプレイアブルキャラクターとして登場しないことで知られています。リュー・カンとシャオ・カーンは紹介ビデオにのみ登場します。また、『コンクエスト』ではゴロ、カバル、モタロ、シーヴァの死についても言及されていますが、彼らは後に続編で登場します。ゲーム内で言及されているドラゴンキングは、後に続編『モータルコンバット:デセプション』でオナガとして登場します。
ハードウェアの制限により、Game Boy Advance への移植版『Deadly Alliance』では、プレイ可能なキャラクター 21 人のうち、Frost、Jax、Kano、Kung Lao、Kenshi、Kitana、Li Mei、Quan Chi、Scorpion、Shang Tsung、Sonya Blade、Sub-Zero の 12 人しか登場しない。『Tournament Edition 』というサブタイトルの 2 つ目の移植版では、Quan Chi、Scorpion、Shang Tsung のみが残り、Bo' Rai Cho、Cyrax、Drahmin、Hsu Hao、Johnny Cage、Mavado、Nitara、Raiden、Reptile が追加されている。また、 Tournament Edition では、他のバージョンには登場しなかったSektor (Cyrax のパレットが入れ替わっている)、Noob Saibot (Scorpion のパレットが入れ替わっている)、およびアクションアドベンチャーのスピンオフ作品Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero のSareena という 3 人のキャラクターが追加されている。両バージョンとも、Blaze、Mokap、Moloch は登場しない。トーナメントエディションは、サブゼロが一切登場しない唯一のモータルコンバット格闘ゲームです。しかし、モータルコンバット:デセプションでは、ヌーブ・サイボットがオリジナルのサブゼロであることが明かされます。
ミッドウェイは1998年初頭に、モータルコンバットの5番目のメインラインゲームの開発が開始され、ミッドウェイの新しいゼウスIIアーケードハードウェア向けに開発されていると発表した。[ 5 ]
『モータルコンバット4』の成功にも関わらず、このシリーズは1990年代後半までに露出過剰に陥り始め、ほとんどが失敗作か凡庸な作品を生み出した。1996年のアニメシリーズ『モータルコンバット: ディフェンダーズ オブ ザ レルム』は批評家から否定的な評価を受け、1シーズンしか続かなかった。1997年11月、 1995年のヒット作『モータルコンバット アナイアレイション』の続編である映画『モータルコンバット アナイアレイション』は劇場での興行成績が振るわず、批評家からも酷評された。1998年の実写シリーズ『モータルコンバット コンクエスト』は高い評価を得たにもかかわらず、1シーズンしか続かなかった。ゲームでは、横スクロールアクションの『モータルコンバット ミソロジーズ サブゼロ』は、1999年のドリームキャストへのMK4移植作『モータルコンバット ゴールド』と同様に、あまり関心を集めなかった。 2000 年の『モータル コンバット: スペシャル フォース』は否定的な評価とひどい売上に見舞われました。
デッドリー・アライアンスは、2000年の『ザ・グリッド』発売後、衰退するアーケード市場から撤退していたミッドウェイ社が、家庭用ゲーム機向けに開発を手がけた最初のモータルコンバット本編タイトルとなった。プロデューサーのエド・ブーン氏は、「2分半ごとに25セントを消費するようなゲーム設計」ではなく、シングルプレイヤープレイに重点を置くことができたと語った。[ 6 ]
ゲームのプロモーションのため、アメリカのロックバンドAdemaがゲーム用に「Immortal」という曲を録音し、Scorpionをフィーチャーしたミュージックビデオを制作した。この曲はゲームの多くのCMで使用された。ミュージックビデオはゲームの特典映像と、2002年のElectronic Entertainment ExpoでのAdemaのパフォーマンスから切り取られた短いライブビデオに収録されている。Mortal Kombat: Deadly Allianceは2003年のバレンタインデーにイギリスで発売された。 ある特別広告では、ある女性がボーイフレンドを抱きしめ、彼女が離れると、彼女の手が彼の背中にあった場所に血の手形が残っていた。[ 7 ] [ 8 ]
ゲームボーイアドバンス版『モータルコンバット デッドリーアライアンス』に続き、2003年8月25日に『モータルコンバット トーナメントエディション』が発売された。 [ 9 ]このゲームでは、最初のバージョンから省略された残りのプレイアブルキャラクター(クアン・チー、シャン・ツング、スコーピオンのみが復帰)に加え、ヌーブ・サイボット、サリーナ、セクターの3人の限定キャラクターが登場する。ゲームボーイアドバンス版は両方とも、 2025年に『モータルコンバット レガシーコレクション』コンピレーションの一部として再発売された。[ 10 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | PS2: 81.90% [ 11 ] GCN: 81.82% [ 12 ] Xbox: 82.60% [ 13 ] GBA: 84.63% [ 14 ] |
| メタクリティック | PS2: 79 [ 15 ] GCN: 81 [ 16 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | GBA: 2.5/5 [ 17 ] PS2/GCN/Xbox:3.5/5 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | (PS2)6/10、5/10、8.5/10 [ 21 ] |
| ゲームスポット | PS2/GCN/Xbox: 8.1/10 [ 22 ] GBA: 7.9/10.0 [ 23 ] |
| ゲームスパイ | PS2/GCN/Xbox: 4/5 [ 24 ] |
| IGN | PS2/GCN/Xbox: 8.6/10 [ 25 ] GBA: 8.8/10 [ 26 ] |
『モータルコンバット:デッドリーアライアンス』は、1990年代後半から衰退しつつあったシリーズを蘇らせ、多くの革新をもたらしたことから、概ね好評を博した。IGNのジェレミー・ダナムは、本作がモータルコンバットのフォーミュラを刷新したと称賛し、特にエド・ブーンによる「真の3D格闘、全く異なる格闘スタイル、そしてより奥深く直感的なコンボシステム」の導入を指摘した。[ 25 ] GameSpotのジェフ・ガーストマンは、『デッドリーアライアンス』の滑らかなアニメーションとグラフィックを称賛し、キャラクター構成は「新旧の顔ぶれがうまく融合している」と述べた。[ 22 ]同様に、GameSpyのベンジャミン・ターナーも新キャラクターの追加を歓迎し、新しい格闘システムを称賛した。「ただ座って、頭を空っぽにして、敵をぶっ叩き潰せる」[ 24 ] IGNのクレイグ・ハリスはゲームボーイアドバンス版の完成度と内容を称賛し、「このプロジェクトには、戦闘やグラフィックエンジンから、十分なプレゼンテーションや追加要素を確立して、ゲームを優れたシングルプレイヤータイトルにするために、多くの注意が注がれました」と述べています。[ 26 ]
GameSpotは、 Deadly Allianceを2002年11月のGameCubeリリースで2番目に優れたゲームと宣言し、 [ 27 ]このゲームに年間の「Xboxのベストファイティングゲーム」と「GameCubeのベストファイティングゲーム」賞を授与しました。[ 28 ] [ 29 ]また、 2003年にはG-Phoriaでベストブロール賞を受賞し、 [ 30 ]後にPlayStation 2のグレイテストヒッツ、GameCubeのプレイヤーズチョイス、Xboxのプラチナヒッツの3つのコンソールすべてのベストセラーバジェットラインに含まれるようになりました 。[ 31 ]第6回インタラクティブアチーブメントアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはDeadly Allianceを「コンソールファイティングゲームオブザイヤー」にノミネートしましたが、最終的に鉄拳4に敗れました。[ 32 ]
発売後、ゲームは9日間で35万本以上、最初の1ヶ月で100万本、2003年1月までに130万本以上を売り上げた。アデマの「イモータル」サウンドトラックディスクも米国で24,000枚を売り上げた。[ 33 ]
IGNによると、 2003年7月までにDeadly Allianceは200万本を売り上げた。[ 34 ] 2011年4月、エド・ブーン氏は同ゲームが350万本を売り上げたと述べた。[ 35 ] IGNのダナムによる回顧録によると、Deadly Allianceは「批評家とファンの両方を即座に魅了し、モータルコンバットII以来のシリーズ最高のレビューを獲得し、6週間以内に100万本を売り上げた。Deadly Allianceは最終的にその数字の2倍以上になった。」[ 25 ]