モスコバキスの符号化補題

モスコバキス符号化補題は、記述集合論における補題であり、決定性公理選択とは両立しない原理で、2人プレイの整数ゲームはすべて決定的であるという原理)の下で実数の集合を扱う。この補題は数学者ヤニス・N・モスコバキスにちなんで考案され、その名が付けられた。

この補題は一般に次のように表現される。

Γ を実量化に関して閉じた非自己双対点類とし、≺ をω ωの階数θ ∈ ONのΓ -整基盤関係としますR ⊆ dom(≺) × ω ωが(∀ x ∈dom(≺))(∃ y )( x R y )となるとします。このとき、 R の選択集合となるΓ -集合A ⊆ dom(≺) × ω ωが存在し、これは次のようになります。
  1. (∀ α < θ )(∃ x ∈dom(≺), y )(| x | = αx A y )
  2. (∀ x , y )( x A yx R y )

証明は以下の通りである。矛盾に対してθが最小の反例であると仮定し、R、および良好な普遍集合U ⊆ ( ω ω ) 3 を( ω ω ) 2Γ部分集合に固定する。簡単に言うと、θ は極限順序数でなければならない。δ < θに対して、特性 (1) がαδに対してA = U uを使用して成立し、特性 (2) がA = U uに対して成立する場合、 uω ωはδ選択集合をコードすると言える。ここで、 x ∈ dom(≺)x ∈ dom(≺) ∧ | x | ≺ [≤ δ ]に置き換える。 θの最小性により、すべてのδ < θに対してδ選択集合が存在します

ここで、プレイヤーIとIIuv∈ωωを選択し uがδ1<θに対してδ1選択集合をコーディングし、vがδ2>δ1に対してδ2選択集合コーディングするゲームしよ。I勝利戦略Σ定義する。1
1
δ < θの任意の大きさに対してδ選択集合を符号化する実数の集合Bを定義する。次に

x A y ↔ (∃ wB ) U ( w , x , y ) ,

これは簡単に機能します。一方、τがIIの勝利戦略であると仮定します。smn定理から、s :( ω ω ) 2ω ωが連続で、すべてのϵxt、およびwに対して、

U ( s ( ϵ , x ), t , w ) ↔ (∃ y , z )( yxU ( ϵ , y , z ) ∧ U ( z , t , w ))

再帰定理により、U ( ϵ 0 , x , z ) ↔ z = τ ( s ( ϵ 0 , x ))となるようなϵ 0が存在する。 x ∈ dom(≺)に対する| x | の直接的な帰納法から、

( ∀ x ∈dom(≺))(∃! z ) U ( ϵ 0 , x , z ) ,

そして

(∀ x ∈dom(≺), z )( U ( ϵ 0 , x , z ) → z は順序数 ≥| x | )の選択セットをエンコードします

だから

x A y ↔ (∃ z ∈dom(≺), w )( U ( ϵ 0 , z , w ) ∧ U ( w , x , y )) . [1] [2] [3]

参考文献

  1. ^ バビンコストーヴァ、リリヤナ (2011).集合論とその応用. アメリカ数学会. ISBN 978-0821848128
  2. ^ 職長、マシュー;金森章弘(2005年10月27日)。集合論ハンドブック(PDF)。スプリンガー。 p. 2230.ISBN 978-1402048432
  3. ^ Moschovakis, Yiannis (2006年10月4日). 「順序ゲームと遊び心のあるモデル」. Alexander S. Kechris, Donald A. Martin, Yiannis N. Moschovakis (編). Cabal Seminar 77 – 79: Proceedings, Caltech-UCLA Logic Seminar 1977 – 79 . Lecture Notes in Mathematics. Vol. 839. Berlin: Springer. pp.  169– 201. doi :10.1007/BFb0090241. ISBN 978-3-540-38422-9


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