| 出版社 | ヴィガードシミュレーション |
|---|---|
| 出版物 | 1984年から不明 |
| ジャンル | 軍事戦略、プレイバイメール |
| 言語 | 英語 |
| システム | コンピューターと手作業による管理 |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | メールまたは郵送でプレイ |
Moscow '41は、クローズドエンド型の軍事戦略、メールによるプレイ(PBM)型ウォーゲームでした。
モスクワ'41は、中難度から難度の、クローズドエンド型の軍事戦略PBMウォーゲームでした。[ 1 ]カリフォルニア州オレンジベールのVigard Simulations社から発売されました。[ 1 ] Paper Mayhem社は1984年に新作ゲームとして発表しました。[ 2 ] Dean S. Ross氏によって設計されました。[ 3 ]コンピューターと手動のモデレーションを組み合わせた混合モデレーションでした。[ 1 ]このゲームはもともと対面プレイ用に設計されました。[ 2 ]
このゲームは1941年のヨーロッパにおけるバルバロッサ作戦を舞台にしており、2人のプレイヤーがドイツとロシアをそれぞれ1人ずつプレイする。[ 2 ]
Gaming Universal の編集者であるボブ・マクレインは、このゲームを「市場で最も詳細でリアルなウォーゲーム」と評した。 [ 1 ]レビュアーのガイ・フッソンは、このゲームはより大規模なPBMゲームのような「プレイヤー間の緊密なインタラクション」を欠いているものの、一部のウォーゲーマーにとって実用性を提供していると述べた。彼はさらに次のように付け加えた。
このゲームは、ある会社にとって印象的な初登場作です。第二次世界大戦のこの決定的な戦いを、リアルな感覚、優れたバランス、そして歴史的正確さで忠実に再現しています。実力のあるプレイヤーは、序盤の拙速な判断に悩まされることになり、最終ターンまで勝敗が分からないことも少なくありません。[ 3 ]
グレネーディア、第18号。