モスクワ '41

モスクワ '41
出版社ヴィガードシミュレーション
出版物1984年から不明
ジャンル軍事戦略プレイバイメール
言語英語
システムコンピューターと手作業による管理
必要な材料説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆
メディアタイプメールまたは郵送でプレイ

Moscow '41は、クローズドエンド型の軍事戦略メールによるプレイ(PBM)型ウォーゲームでした。

歴史と発展

モスクワ'41は、中難度から難度の、クローズドエンド型の軍事戦略PBMウォーゲームでした。[ 1 ]カリフォルニア州オレンジベールのVigard Simulations社から発売されました。[ 1 ] Paper Mayhem社は1984年に新作ゲームとして発表しました。[ 2 ] Dean S. Ross氏によって設計されました。[ 3 ]コンピューターと手動のモデレーションを組み合わせた混合モデレーションでした。[ 1 ]このゲームはもともと対面プレイ用に設計されました。[ 2 ]

ゲームプレイ

このゲームは1941年のヨーロッパにおけるバルバロッサ作戦を舞台にしており、2人のプレイヤーがドイツとロシアをそれぞれ1人ずつプレイする。[ 2 ]

受付

Gaming Universal の編集者であるボブ・マクレインは、このゲームを「市場で最も詳細でリアルなウォーゲーム」と評した。 [ 1 ]レビュアーのガイ・フッソンは、このゲームはより大規模なPBMゲームのような「プレイヤー間の緊密なインタラクション」を欠いているものの、一部のウォーゲーマーにとって実用性を提供していると述べた。彼はさらに次のように付け加えた。

このゲームは、ある会社にとって印象的な初登場作です。第二次世界大戦のこの決定的な戦いを、リアルな感覚、優れたバランス、そして歴史的正確さで忠実に再現しています。実力のあるプレイヤーは、序盤の拙速な判断に悩まされることになり、最終ターンまで勝敗が分からないことも少なくありません。[ 3 ]

レビュー

グレネーディア、第18号。

参照

参考文献

参考文献

  • エディターズ(1984年1~2月)「Gamealog: Moscow '41」Gaming Universal誌第2号、43ページ。
  • 編集者(1984年5~6月)「Gamelineニュース&アップデート:Vigardシミュレーション」『ペーパーメイヘム』第6号、18ページ。
  • フッソン、ガイ(1984年秋)「モスクワ'41」『フラッグシップ』第4号、  15~ 17頁。