| 開発者 | ヒットグラブ株式会社 |
|---|---|
| タイプ | 戦略、マルチプレイヤー |
| 発売日 | 2008年3月7日 |
| プラットフォーム | |
| 状態 | アクティブ |
| Webサイト | マウスハントゲーム |
MouseHuntは、ハンターと呼ばれるプレイヤーが様々な罠を使ってネズミを捕まえ、経験値と仮想ゴールドを獲得する受動的なブラウザゲームです。MouseHuntはブライアン・フリーマンとジョエル・オージュの指揮の下、HitGrab社によって開発され、2007年初頭に選ばれたベータテスターグループにリリースされました。2008年3月7日、 MouseHuntは正式に一般公開されました。そのわずか9か月後、 MouseHuntはFacebookのシード資金fbFundから25万ドルの助成金を獲得しました。 [1] [2] 2011年には、Facebookによってユーザー数5万~10万人のトップゲームとして最終候補に選ばれました。 [3]これは、Facebookでトレード可能なデジタル商品(SUPER|brie+)を導入した最初のゲームの1つでした。
MouseHuntは2012年10月17日にiOS向けモバイルアプリをリリースした[4]。また、2012年12月7日にAndroid向けモバイルアプリをリリースした[5]。
話
MouseHuntはファンタジー王国グナウニアを舞台としています。プレイヤーはグナウニア王の依頼を受けたハンターとして、仮想の罠、基地、そしてチーズを使い、様々な環境でネズミを捕獲します。ネズミを捕獲すると、ゲーム史上初の伝説のハンター、プランクランの冒険と観察記録が記された破れたページがドロップされます。
ゲームプレイ
MouseHuntは、ウェブサーフィン中にプレイすることを想定した受動的なゲームです。プレイヤー(ハンター)は、チーズを餌として罠を仕掛け、15分ごとに「ハンターの角笛」を鳴らすことができます。初めてゲームをプレイするプレイヤーには特別なミッションが用意されており、30秒ごとに「ハンターの角笛」を鳴らすことができます。ハンターの角笛が鳴るたびに、プレイヤーはネズミ狩りに出発し、ネズミを捕獲できる可能性があります。プレイヤーが捕獲したネズミごとに、捕獲したネズミの種類に応じて、一定のポイントとゴールドが報酬として与えられます。1時間ごとに自動的に行われる「トラップチェック」により、1時間あたり合計5回ネズミを捕獲できます。サーバー負荷を軽減するため、各ユーザーのトラップチェックは、1時間あたり00分、15分、30分、45分のいずれかのタイミングで行われます。ただし、自動「トラップ チェック」を続行するには、少なくとも 24 時間に 1 回はログインしてハンターの角笛を鳴らす必要があります。[要出典]
開発者
MouseHuntは、カナダのオンタリオ州オークビルに拠点を置くHitGrab Inc.によって開発されました。[6] MouseHuntは、 100人のベータテスターから高い評価を得た後、2008年3月7日に正式にリリースされました。MouseHuntバージョン1.0は、2008年10月6日にバージョン2.0にアップグレードされ、コーディングとデザインが大幅に改善されました。MouseHuntバージョン3.0(Longtail)は、2010年6月8日にリリースされ、ゲームの仕組みとインターフェースのいくつかの側面が改良されました。
参考文献
外部リンク
- マウスハント公式サイト
- マウスハント Wiki
- ヒットグラブ株式会社
