マウスハント

2008年のビデオゲーム
マウスハント
開発者ヒットグラブ株式会社
タイプ戦略マルチプレイヤー
発売日2008年3月7日
プラットフォーム
状態アクティブ
Webサイトマウスハントゲーム

MouseHuntは、ハンターと呼ばれるプレイヤーが様々な罠を使ってネズミを捕まえ、経験値と仮想ゴールドを獲得する受動的なブラウザゲームです。MouseHuntはブライアン・フリーマンとジョエル・オージュの指揮の下、HitGrab社によって開発され、2007年初頭に選ばれたベータテスターグループにリリースされました。2008年3月7日、 MouseHuntは正式に一般公開されました。そのわずか9か月後、 MouseHuntはFacebookのシード資金fbFundから25万ドルの助成金を獲得しました。 [1] [2] 2011年には、Facebookによってユーザー数5万~10万人のトップゲームとして最終候補に選ばれました。 [3]これは、Facebookでトレード可能なデジタル商品(SUPER|brie+)を導入した最初のゲームの1つでした

MouseHuntは2012年10月17日にiOS向けモバイルアプリをリリースした[4]。また、2012年12月7日にAndroid向けモバイルアプリをリリースした[5]。

MouseHuntはファンタジー王国グナウニアを舞台としています。プレイヤーはグナウニア王の依頼を受けたハンターとして、仮想の罠、基地、そしてチーズを使い、様々な環境でネズミを捕獲します。ネズミを捕獲すると、ゲーム史上初の伝説のハンター、プランクランの冒険と観察記録が記された破れたページがドロップされます。

ゲームプレイ

MouseHuntは、ウェブサーフィン中にプレイすることを想定した受動的なゲームです。プレイヤー(ハンター)は、チーズを餌として罠を仕掛け、15分ごとに「ハンターの角笛」を鳴らすことができます。初めてゲームをプレイするプレイヤーには特別なミッションが用意されており、30秒ごとに「ハンターの角笛」を鳴らすことができます。ハンターの角笛が鳴るたびに、プレイヤーはネズミ狩りに出発し、ネズミを捕獲できる可能性があります。プレイヤーが捕獲したネズミごとに、捕獲したネズミの種類に応じて、一定のポイントとゴールドが報酬として与えられます。1時間ごとに自動的に行われる「トラップチェック」により、1時間あたり合計5回ネズミを捕獲できます。サーバー負荷を軽減するため、各ユーザーのトラップチェックは、1時間あたり00分、15分、30分、45分のいずれかのタイミングで行われます。ただし、自動「トラップ チェック」を続行するには、少なくとも 24 時間に 1 回はログインしてハンターの角笛を鳴らす必要があります。[要出典]

開発者

MouseHuntは、カナダのオンタリオ州オークビルに拠点を置くHitGrab Inc.によって開発されました。[6] MouseHuntは 100人のベータテスターから高い評価を得た後、2008年3月7日に正式にリリースされました。MouseHuntバージョン1.0は、2008年10月6日にバージョン2.0にアップグレードされ、コーディングとデザインが大幅に改善されました。MouseHuntバージョン3.0(Longtail)、2010年6月8日にリリースされ、ゲームの仕組みとインターフェースのいくつかの側面が改良されました。

参考文献

  1. ^ 「fbFundの受給者に100万ドル以上が授与される」2008年12月10日
  2. ^ 「マウスゲームがソーシャルウェブの巨人から切望された助成金を獲得」Facebook PRWeb 2008年11月5日
  3. ^ 「2011年Facebookで最も人気のあるゲーム - Facebook」www.facebook.com
  4. ^ 「タイムライン - MHWiki」。mhwiki.hitgrab.com
  5. ^ 「タイムライン - MHWiki」。mhwiki.hitgrab.com
  6. ^ 「Hitgrabslabs--情報」。
  • マウスハント公式サイト
  • マウスハント Wiki
  • ヒットグラブ株式会社


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