| 映画バトル | |
|---|---|
| 開発者 | 映画バトルチーム |
| シリーズ | スター・ウォーズ:ジェダイの騎士 |
| エンジン | idテック3 |
| プラットフォーム | Mac OS、Microsoft Windows、Linux |
| リリース | 初期バージョン: 2003年[1]
最新バージョン: R20.0.06 (2024年10月) (2003年) |
| ジャンル | |
| モード | マルチプレイヤー |
Movie Battles II ( MBII ) は、 2003年のサードパーソンおよびファーストパーソン・シューティングゲームStar Wars Jedi Knight: Jedi Academyのチームベースマルチプレイヤー MODである。 [2]これは、 Star Wars Jedi Knight II: Jedi OutcastのMovie Battles MODの後継である。このMODの主な目的は、プレイヤーがスター・ウォーズ映画やスター・ウォーズ拡張ユニバースのセットピース戦闘シーンを。 [3]ゲームプレイはベースゲームのものと似ているが、いくつかの新要素が追加されている。このMODは、あらゆるスター・ウォーズゲームの中でも最高のライトセーバー戦闘体験を提供するものとして称賛されている。
Movie Battles IIでは、最大16人のプレイヤーからなる2つのチームが、特定の目標を達成するか、敵チームのメンバー全員を倒すことを目指して競い合います。複数のゲームモードが用意されており、そのほとんどでキャラクタークラスをカスタマイズできます。
ゲームプレイ
ムービーバトルIIはチームベースのゲームで、プレイヤーはフォースのライトサイド(マップに応じて銀河共和国、反乱同盟軍、レジスタンスのいずれかを表す)またはダークサイド(分離主義者/CIS、銀河帝国、ファースト・オーダーのいずれかを表す)のいずれかに参加することができます。このゲームはライトセーバー戦闘とシューティングの要素の両方を取り入れており、三人称視点または一人称視点でプレイできます。ムービーバトルのライトセーバー戦闘は、オリジナルゲームから大幅に変更されています。フォースプールとブロックスタミナの両方のメーターがあり、プレイヤーがブラスターとライトセーバーの攻撃を迎撃すると減少します。[4]
カウンターストライクのようなゲームと同様に、ムービーバトルは目標システムを採用しており、一方のチームが防御し、もう一方のチームが1つ以上の目標を攻撃する。目標の種類は通常、共通のテーマのバリエーションであり、[5] 「パネルのスライス」やNPCのガードなどである。毎ラウンド、攻撃チームは与えられた目標を一定時間内に達成しなければならず、防御チームはタイマーが切れるまで攻撃を遅らせようとする。あるいは、各チームは敵チームのメンバー全員を倒すことで勝利できる。ラウンド終了前に倒されたプレイヤーは観戦者となる。観戦者は、まだ生きている特定のプレイヤーを追跡したり、バトルフィールド2のような他の一人称視点シューティングゲームと同様に観戦者カメラで自由に動き回ったりすることができる。[6]
他のプレイヤーとのコミュニケーションに加え、チャットは投票にも使用されます。プレイヤーは投票によってマップやゲームモードを変更できます。また、ゲームにはボイスチャットも搭載されており、「攻撃」「防衛」「突撃」といった簡単な指示をチームメンバーに送ることができます。
クラス
Movie Battles IIのほとんどのゲームモードでは、プレイヤーは複数のキャラクタークラスから選択してプレイできます。プレイヤーはこれらのクラスの「スキン」としてスター・ウォーズを象徴するキャラクターを選択でき、限られたポイントを使ってステータスと能力をアップグレードできます。クラスごとに異なるプレイスタイルと独自の能力がいくつかあります。[5]ジェダイまたはシスでプレイする場合、プレイヤーはライトセーバーの柄をカスタマイズすることもできます。
- ソルジャー - 最も基本的なクラスで、ライトサイドとダークサイドの両方で使用できます。ソルジャーはブラスター、ピストル、そして場合によってはグレネードのみを装備していますが、最大3つのライフを持つことができ、同じラウンド中に複数回復活できます。
- エリート・トルーパー/コマンダー- ソルジャーの上位版であるエリート・トルーパーと、ダークサイドにおけるコマンダーは、武器とステータスが全体的に優れていますが、ライフは2つしかありません。また、彼らは「ラリー」と呼ばれる独自の能力を持っており、これによりソルジャーを自分の隣で復活させることができます。
- ジェダイ/シス - ジェダイとダークサイドのシスは、戦闘でライトセーバー[7]とフォースを使用できます。両者ともライトセーバーを使用してブラスターの射撃やライトセーバーの攻撃をそらすことができ、プッシュ(敵を押す)、プル(敵を武装解除または引き寄せる)、ジャンプ(通常のクラスよりも高くジャンプして壁に張り付く)、センス(壁やマップHUD越しに味方や敵を見る)などのフォース能力があります。ジェダイはフォーススピードとマインドトリックを使用することができ、シスはフォースチョークとライトニングを使用できます。これらのフォースパワーはすべて、ライトセーバーでの攻撃のブロックと同様に、時間の経過とともに回復するフォースポイントを消費します。
- ヒーロー/バウンティハンター- ヒーローと、ダークサイドにおけるバウンティハンターは、マークスマンクラスです。スナイパーライフルを含むゲーム中最強の武器を所持し、1つ以上の特殊能力を持つことができます。ヒーローはブラスターやライトセーバーの攻撃を素早く回避し、ダメージを時間経過で回復します。一方、バウンティハンターは追跡攻撃とポイズンダーツを装備しています。
- ウーキー- ライトサイド限定のクラスであるウーキーは、近接攻撃で高いダメージを与えることができ、ほとんどの敵を数発のパンチで倒すことができます。また、非常に高い体力と「レイジ」と呼ばれる特殊能力を持ち、この能力は一定時間、被ダメージと与ダメージを軽減します。ウーキーはボウキャスターやフラググレネードなどの武器を装備することもできます。
- クローン・トルーパー- ライトサイド限定のクラスであるクローン・トルーパーは、リピーター・ブラスター・ライフルとピストルを装備しています。ライフルはミニガンにアップグレードしたり、イオン・ブラストやエレクトリック・ブラストを発射できるようにしたり、ピストルは壁に跳ね返るボルトを発射するようにアップグレードしたりできます。また、クローンにはライフが1つ追加されます。
- アドバンスド・レコン・コマンドー(ARCトルーパー) - ライトサイド限定のクラスであるARCトルーパーは、クローン・トルーパーの上位版です。彼らは「デクスタリティ」と呼ばれる独自の能力を持ち、攻撃を回避したり、より高くジャンプしたり、壁を短時間走ったり、倒れずに転がったりすることができます。ARCトルーパーは、1丁または2丁のピストル、ロケットランチャー、そしてスナイパーライフルやグレネードランチャーにも変更可能なブラスターライフルを装備できます。
- マンダロリアン- ダークサイド専用のクラス。マンダロリアンはジェットパックを装備し、燃料が尽きるまで飛行できる。ウェスター・ピストル1丁または2丁とブラスター・ライフル(スナイパーライフルに改造可能)を装備する。また、火炎放射器、リストレーザー、そして使い捨てのジェットパック・ロケットも装備できる。
- ドロイデカ- ダークサイド専用クラス。シールドと腕部に装備されたブラスターを装備。ブラスターは弾数無制限だが、リチャージが必要となる。通常形態では移動速度が遅いが、ローリング形態に変形することで移動速度を速めることができる。ただし、この形態では攻撃を受けやすくなる。また、シールドを放電することで衝撃波を放ち、周囲の敵をノックダウンさせることもできる。
- スーパー・バトル・ドロイド(SBD) - ダークサイド専用のクラス。SBDは大型で移動速度は遅いものの、非常に高いHPと強力な近接攻撃力を持ち、ほとんどの敵を瞬時に倒すことができる。ドロイデカと同様に、腕部にブラスターを装備している。しかし、SBDは内蔵バッテリーへの依存度が高く、火力とダメージ軽減の両方に影響するため、バッテリーが切れると実質的に役に立たなくなる。バッテリーの充電を早めるために低電力モードに切り替えることも可能だが、これにより速度はさらに低下し、武器を発射できなくなる。SBDは、高度なロジック(ジェダイのマインドトリックの無効化)、高度なターゲティング(ブラスターのズームイン機能)、高度なレーダー(低電力モード時にマップHUD上で敵を視認可能)といった独自の能力も備えている。[8] [9]
ゲームモード
- オープン- Movie Battles IIの基本ゲームモード。2つのチーム(攻撃側と防御側)のプレイヤーが対戦します。攻撃側はマップごとに異なる目標の達成を目指し、防御側は制限時間まで攻撃側の阻止を試み、攻撃側を阻止します。また、どちらのチームも敵軍の全メンバーを倒すことで勝利となります。このモードでは、前述のすべてのクラスが使用可能で、完全にカスタマイズ可能です。
- デュエル- このモードの主な目的は、プレイヤーがスター・ウォーズ・サーガの象徴的な決闘を再現できるようにすることです。ジェダイとシスのクラスのみがプレイ可能で、プレイヤーには3つのライフが与えられます。プレイヤーがすべてのライフを失った後も、すぐに3つのライフで復活できるため、どちらの側も敵チームを全滅させることで勝利することはできません。このモードには目標がないため、どちらの側も勝利することは事実上不可能であり、結果としてラウンドはタイマーが切れるまで長時間続きます。[10]
- フル・オーセンティック- オープンモードのバリエーションで、カスタマイズ可能なクラスはなく、事前に定義された特性を持つ特定のキャラクターのみが登場します。このモードの目的は、プレイヤーがスター・ウォーズ・サーガのシナリオを原作通りに再現できるようにすることです(モード名の由来はここにあります)。そのため、キャラクターは通常マップに忠実です。一部のキャラクターはオープンモードでは見られない独自の能力を持ち、多様性に富んでいます。
- セミオーセンティック- オープンモードとフルオーセンティックモードを組み合わせたモードです。オープンモードの全クラスが使用可能で、フルカスタマイズも可能ですが、選択できるスキンはマップに忠実なスキンのみです。そのため、キャラクターの能力をカスタマイズできることを除けば、フルオーセンティックモードと似たプレイ感覚となります。
- レジェンド- フル・オーセンティックモードのバリエーションで、こちらもキャラクターがあらかじめ設定された特性を持ち、カスタマイズは一切できません。違いは、キャラクターがマップに忠実ではないことです。各マップには、 スター・ウォーズ・サーガの全時代から同じプレイアブルキャラクターが登場します。
発達
Movie Battlesはリチャード・ハート(オンライン名: RenegadeOfPhunk)によって2003年に開始され、[1] Counter-Strikeのラウンドおよびオブジェクトベースのゲームプレイとスター・ウォーズのライトセーバーと銃のメカニクスを融合させることを目標としていました。[2]このMODの最初のバージョンは、ジェダイ・ナイト・シリーズの3番目のゲームであるスター・ウォーズ・ジェダイ・ナイトII:ジェダイ・アウトキャスト用に開発されました。[1]このバージョンには、修正されたライトセーバー戦闘や最後の1人立ちシステムなど、Movie Battlesの主要な要素がすでに含まれていました。このMODは後にスター・ウォーズ・ジェダイ・ナイト:ジェダイ・アカデミー用にリメイクされました。Movie Battles IIのスピンオフであるThe New Era (TNE)はSourceエンジンを使用して開発され、グラフィックスの改善と物理エンジンの改善が可能になりましたが、2013年にキャンセルされました。Movie Battles IIの後継となることを意図していたが、このMODはデスマッチのジャンルに近づいていたでしょう。TNEの開発チームの多くのメンバーは、 Movie Battlesチームにも所属していました。[11] [12] 2011年4月2日、続編を発表するトレーラーが公開されました。[13] Movie Battles 3は、Unreal Engineで開発されるスタンドアロンの無料ゲームになる予定でしたが、[14]開発者とゲームコミュニティの一般的な関心の低さと、そもそもプロジェクトに参加し続ける開発者の不足により、数年の開発期間を経て中止されました。それ以来、開発者はMovie Battles IIの拡張と改善に注力しており、毎年数回のアップデートがリリースされています。最新のアップデートであるR20.0.06は、[15] 2024年10月9日にリリースされました。
2018年には、フランチャイズ映画に基づいたキャンペーンを備えたリマスターシングルプレイヤーモードを目的として、「Movie Duels」と呼ばれるModの精神的な続編が作られ、OpenJKと呼ばれるジェダイアカデミーエンジンの非公式パッチを使用して近接戦闘と物理が作り直されました。[16] [17]
受付
このセクションは拡張が必要です。追加していただけると助かります。 (2014年12月) |
2005年、 PC Gamerの英国版はこのMODに関する記事を掲載した。同年、Sky NewsはMovie Battlesを他のユーザー作成ゲームMODと並べて取り上げた。 [9] [18]また、Rock, Paper, Shotgunのアレック・ミーア氏も、同サイトの2015年版ベスト・スター・ウォーズ・ビデオゲームリストでこのMODについて言及した。ミーア氏はこのMODについて、「プレイヤーはおそらく[…]試してみるべき」ものだと述べた。[19] Eurogamer Polandのマシュー・ズナドヴィッツ氏は、このゲームのアクションを「ユニークで斬新」と評したが、戦闘はしばしば「ストレスフルで緊迫感がありながらも、非常に楽しい」ものになると指摘した。[20] 2016年6月現在、Mod DBのウェブサイトでは400人のユーザーがこのゲームを評価しており、平均スコアは9.4となっている。[21]
参考文献
- ^ abc 「『Movie Battles』がオープンベータ版に」LucasForums . 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「これこそがシージモードのあるべき姿だ…」ジェダイ・アカデミー。2004年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月1日閲覧。
- ^ “Movie Battles II”. ModDB . 2008年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月29日閲覧。
- ^ 「Art of the Saber」. Movie Battles Website . 2006年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「戦闘形態」。Movie Battlesウェブサイト。2006年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “20 Kickass mods”. Games Radar . 2013年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月23日閲覧。
- ^ 「Saber Dueling Tutorial」. Superneox . 2023年9月29日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2017年2月6日). 「You Can't Kill A Good Star Wars Game」Kotaku . 2017年3月11日閲覧。
- ^ ab 「Modsの重要性」スカイニュース。2007年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年9月29日閲覧。
- ^ 「新しいデュエルモード」. Movie Battles Forums . 2013年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月14日閲覧。
- ^ “Team”. Star Wars: The New Era . 2007年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月5日閲覧。
- ^ “クレジット”. Movie Battles Website . 2007年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月5日閲覧。
- ^ 「Moviebattles 3 公式公開トレーラー」、2011年4月2日。2015年8月9日閲覧- YouTube経由。
- ^ 「Moviebattles 3 1:17でUnreal Engineの使い方が説明されている」。2016年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月9日閲覧- YouTube経由。
- ^ 「MovieBattles II V1.7.1.1 リリース」Movie Battles IIコミュニティ. 2020年12月23日. 2020年12月25日閲覧。
- ^ 「声明ニュース - Star Wars: Movie Duels mod for Star Wars: Jedi Academy」. 2018年5月4日.
- ^ 「このあまり知られていないビデオゲームでは、スターウォーズの象徴的な瞬間を再現できます」。2024年8月11日。
- ^ 「PC Gamer」. PC Gamer (英国版) . 第152号. 2005年9月. p. 111.
- ^ Meer, Alec (2015年12月22日). 「スター・ウォーズのPCゲームベスト10」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月8日閲覧。
- ^ Znadowicz, Matthew (2016年7月12日). 「Retractable lightsaber」. Jedi Knight: Movie Battles - mod, w którym Moc była silna . Eurogamer Poland. 2022年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月11日閲覧。
- ^ 「Mod DB Movie battles 2 レビュー」Mod DB 2008年1月15日. 2016年6月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト