| ドリラーA氏 | |
|---|---|
| 開発者 | ナムコ(プロジェクトドリラー) |
| 出版社 | ナムコ |
| プロデューサー | 吉沢秀夫 |
| シリーズ | ドリラー氏 |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス、携帯電話 |
| リリース | ゲームボーイアドバンス
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
ミスタードリラーA [a]は、2002年にナムコがゲームボーイアドバンス向けに開発・発売したパズルビデオゲームです。ミスタードリラーシリーズの第4作目となる本作では、プレイヤーは7人のキャラクターから1人を操作し、カラフルなブロックを破壊しながらステージの最下部を目指します。Aでは、プレイヤーが育てたり世話したりできる「パクテリア」というバーチャルペットなど、前作のゲームプレイにいくつかの新しい要素が追加されています。
シリーズプロデューサーの吉沢秀夫氏とナムコのコンテンツ&テクノロジークリエイターグループによって制作されたAは、ナムコと任天堂の提携の一環として開発され、ナムコはゲームキューブ – ゲームボーイアドバンス リンクケーブルを使用したゲームキューブゲームを制作しました。このゲームはゲームキューブ対応作であるミスタードリラー ドリルランドと並行して開発されていたため、Aはドリルランドのコンセプトとアイデアをいくつか借りることができました。ゲームプレイとミスタードリラーのコンセプトへの追加は好評でしたが、Aは商業的には失敗し、売り上げを伸ばすのに苦労しました。このゲームはその後、日本の携帯電話とWii Uバーチャルコンソール向けに再リリースされました。
ゲームプレイ

ミスタードリラーAは、 『ぷよぷよ』(1990年)やアーケードゲームの名作『ディグダグ』(1982年)に似たパズルゲームです。 [1]プレイヤーは7人のキャラクターから1人を選びます。主人公の堀進、進の自立した兄・堀あたる、『ディグダグ』の主人公・堀泰三、進の愛犬・プチ、ドイツのライバル掘削機アンナ・ホッテンマイヤー、そして掘削ロボットのホリンジャーZです。[2]各レベルでは、プレイヤーは色とりどりのブロックを破壊(「掘削」)して井戸の底まで到達しなければなりません。[2]ブロックを破壊すると、その上にあるブロックが落下し、同じ色のブロックと繋がります。4つ以上の同じ色のブロックが繋がると、それらも破壊されます。これは連鎖反応を起こすのに役立ちます。また、ブロックは下に支えとなるものがない場合にも落下し、その下にいたプレイヤーを押しつぶす可能性があります。プレイヤーは常に減少していく酸素を管理する必要があります。酸素は体力ゲージとタイマーの両方の役割を果たします。酸素は青いエアカプセルを集めることで補充され、茶色の×印のブロックを破壊することで失われます。プレイヤーがブロックの上に空きスペースがある場合、そのブロックを「ジャンプ」して登ることができます。[2]
Aは、シリーズのコアゲームプレイに複数のメカニクスとコンセプトを追加します。メインゲームモードは「ドリドラド遺跡」で、ススムが騎士の鎧を身に着け、古代遺跡へと冒険を繰り広げます。[2]このモードでは、プレイヤーの酸素メーターは自動的に減るのではなく、ブロックを破壊するたびに1%ずつ減少します。[1]ススムは、地下生活者と呼ばれる青い生き物が住む家を見つけ、ヒントや秘密を学ぶことができます。[2]また、ショップに入り、移動速度を上げるアイテムや保護シールドなどのアイテムを購入することもできます。これらのアイテムは、プレイヤーが井戸の奥深くまで進んだ距離に応じて獲得できる「マイレージポイント」で購入できます。[1] [2]特定の時点で、ススムはディグダグの敵であるプーカとファイガーと、RPG風の戦闘シナリオに突入します。[1]プレイヤーは、ゲーム中に見つかる果物や野菜を集め、ゼラチン状のバーチャルペット「パクテリア」に与えることができます。パクテリアは進化・成長することができます。[2] [3]プレイヤーはパクテリアペットをゲームキューブのゲーム『ミスタードリラー ドリルランド』に転送して、後者の特定のメカニクスやモードで使用することができます。[1] [3]
開発とリリース
ミスタードリラーAは、ミスタードリラーシリーズのプロデューサー吉沢秀夫とナムコのコンテンツ&テクノロジークリエイターグループ(プロジェクトドリラー)によって制作されました。 [1] [4]このプロジェクトは、任天堂が、新しく発表されたゲームキューブ、特にゲームキューブ – ゲームボーイアドバンスリンクケーブル周辺機器を活用した新しいミスタードリラーゲームの制作をナムコに依頼したことで実現しました。[1] Aはゲームキューブ対応のミスタードリラードリルランドと並行して開発されていたため、ドリルランドの概念とメカニズムのいくつか、およびプレイステーションバージョンのミスタードリラーGの概念とメカニズムを借用しています。[4]ドリドラド遺跡のゲームモードは、プレイヤーが必要なアイテムを考える時間と探す時間を与えるため、よりゆっくりとしたペースの体験になるように設計されました。[4]開発チームは、プレゼンテーションをデザインする際に、任天堂エンターテイメントシステムとファミリーコンピュータの初期のロールプレイングゲームにインスピレーションを受け、進が剣を振り回し、古代遺跡を舞台とすることになった。 [4]ゲームボーイアドバンスのハードウェア機能はスーパーファミコンに匹敵し、多くのスタッフがプログラミングの経験があったため、制作にはほとんど時間がかからなかった。[4]
ナムコは2002年4月に『ミスタードリラーA』を発表したが、同月には『ミスタードリラー ドリルランド』も発表した。[5]このゲームは7月に開催された第16回次世代ワールドホビーフェアで『クロノア2 ドリームチャンプトーナメント』と並んで任天堂のブースでデモプレイされた。[6]当初は7月12日に発売予定だったが、同年8月23日に延期された。[5] [7] 2006年2月には任天堂の「バリューセレクション」ブランドの廉価版として再発売された。[8] 2008年3月27日にはバンダイナムコゲームスから日本の携帯電話版が発売され、同社のEZwebデバイス向けナムコEZゲームスストアフロントからアクセス可能となった。[9] Aは2015年3月3日にWii Uバーチャルコンソールでデジタル再発売された。[10]
受付
発売初週に『ミスタードリラーA』は9,189本を売り上げ、ファミ通から「ゴールド殿堂」賞を受賞しました。[11] [8] 2002年末までに14,799本を売り上げ、日本の年間ベストセラーゲームランキングトップ350にランクインしました。しかし、その後、商業的に失敗作とみなされるようになりました。[1]
Aは発売当時も発売後も好評を博している。ファミ通のスタッフは、主にパクテリアの育成とRPG風のゲームモードに焦点を当てており、あるスタッフはこれらが互いに補完し合い、ゲームの再プレイ性を高めていると述べている。また別のスタッフは、それぞれのプレイスタイルや難易度を選択できるゲームモードの数々を楽しんだ。[8]ニンテンドーワールドレポートのコリン・タビは、 Aは「シリーズの伝統をしっかりと継承している」と述べ、中毒性とシンプルさを高く評価した。言語の壁がプレイヤーのパクテリアの適切な使用を妨げていると指摘したものの、タビはそれでも購入する価値のあるゲームだと感じた。 [12] 2020年のシリーズ回顧記事で、ジャーナリストのジェレミー・パリッシュは、AはミスタードリラーGとミスタードリラードリルランドの中間に位置する適切な「ハーフステップ」だと感じたと述べた。彼はパクテリアをセガのソニックアドベンチャーのチャオガーデンに例え、それがゲームの目玉であり、シリーズ独自のコンセプトであると主張した。[1]
注記
参考文献
- ^ abcdefghi Parish, Jeremy (2020年7月22日). “Mr. Driller: DrillLand & The History of Mr. Driller - Game Boy Works Gaiden #05”. YouTube . Google . 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月15日閲覧。
- ^ abcdefg Mr.ドリラーA 取扱説明書(PDF) (日本語). 日本:ナムコ. 2002年8月23日. 2020年11月9日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2020年11月8日閲覧。
- ^ ab 船津実 (2002年8月22日). 「ナムコ、アクションパズル+育成=GBA版「ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア」」 [ナムコ、アクションパズル+育成=GBA版「ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア」]。ゲームウォッチ(日本語)。インプレスグループ。 2013 年 6 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 9 日に取得。
- ^ abcde 「ミスタードリラーインタビュー」[Mr.ドリラーインタビュー】。電撃オンライン。電撃。 2002年4月21日。2020年11月9日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 9 日に取得。
- ^ ab IGN Staff (2002年4月17日). “New Mr. Driller”. IGN . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月9日閲覧。
- ^ “ホビーフェアでマリオ&ドリラー新作を体験!” [ホビーフェアで新作マリオ&ドリラーを体験!]. ITmedia(日本語)。ソフトバンク。 2002年7月13日。2020年11月9日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 9 日に取得。
- ^ GameSpot Staff (2006年5月17日). 「ナムコ、GBAとGC向けに新作『ミスタードリラー』を発表」GameSpot . CBS Interactive . 2019年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月9日閲覧。
- ^ abcd 『ミスタードリラーエース 〜ふしぎなパクテリア〜』 【Mr.ドリラーエース 謎のバクテリア』。ファミ通。株式会社角川書店2013 年 7 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 8 日に取得。
- ^ “「パクテリア」を育てる『ミスタードリラー』EZアプリで配信” 【「パクテリア」を育てる『ミスタードリラー』EZアプリを配信】.電撃オンライン。電撃。 2008年3月27日。2019年2月5日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 9 日に取得。
- ^ “『ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア』がWii Uバーチャルコンソールで配信開始” [『ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア』がWii Uバーチャルコンソールで配信開始].ファミ通。株式会社角川書店2015 年 3 月 11 日。2015 年 8 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年11 月 9 日に取得。
- ^ “ゲーム検索(ファミ通データに基づく)”.ゲームデータライブラリ. 2020年3月1日. 2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月16日閲覧。
- ^ Tabi, Colin (2002年11月8日). “Mr. Driller Ace: Fushigi na Pacteria Hands-on Preview”. Nintendo World Report . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト