多目的アーケード戦闘シミュレーター

アメリカの訓練シミュレーター
多目的アーケード戦闘シミュレーター
2009年のMACSキットのコンポーネント
タイプ仮想銃器訓練シミュレーター
原産地アメリカ合衆国
生産履歴
デザイナー陸軍研究所
ジェームズ・シュローダー
設計1982
メーカー
変種MACS、MACS 2000

多目的アーケード戦闘シミュレータMACS[a]は、 M16ライフル用のアメリカ製射撃訓練シミュレータです。1980年代にアメリカ陸軍研究所(ARI、現DEVCOM ARL)によって開発され、アーケード技術の進歩に合わせて継続的に改良されてきました。

概要

ステージを完了した後のユーザーの統計情報を表示する MACS のスクリーンショット。

MACSの開発は、パートタイム訓練用の低コストのシミュレーターを提供するために行われました。[1]米陸軍が懸念していたことの一つは、マイクロコンピュータのコストが低下する一方で、射撃訓練に実弾を使用するコストが上昇していることでした。[2]

MACSは、米国の軍事訓練プログラムや様々なROTC部隊で使用される予定である。[3]数か国が、軍事訓練ツールとしてのMACSの潜在的な可能性について評価を行った。[4]スペイン語版は、アメリカ陸軍士官学校の支援を受けて提供された[5]

これは、マイクロコンピュータ非武装兵器に取り付けられたライトペン、およびカラービデオモニターで構成されています。 [1]また、トレーニングマニュアルも含まれています。[6]

ライフル

MACSはM16ベースのライフルを光線銃として使用した。[7]

MACS光線銃のベースとして、イェーガーAP-74のレプリカが使用されました。[8]非武装化されたイェーガーAP-74、モデルガンコーポレーション(MGC)のM16モデルガン、非武装化されたコルトM16A1/M16A2、ゴム製のM16がMACS光線銃として使用された例もありました。[7] [9]

発達

ジェームズ・シュローダーは1982年にMACSの開発を開始した。[10] [11]最初のバージョンではApple II Plusマイクロコンピュータを使用し、M16A1およびM72A2 LAWをサポートしていた。[12]学生たちはライトペンを取り付けた武器をコンピュータディスプレイに向け、さまざまな距離で移動する人々や戦車をシミュレートすることができた。[10]既存のライトペン技術はMACSに必要な距離では十分な精度がなかったため、[13]海軍訓練システムセンター(NTSC)によって新しいレンズ付きライトペンが開発された。[14]米陸軍は1984年にMACSの特許を申請し、1986年に認可された。[15]

当初は野心的な武器群[b] [1](つまり「多目的」)のサポートを追加する計画があったが、M16A1、M72A2 LAW、M203のみが更なる研究のために選定された。[16]その後、範囲はさらに狭まり、M16A1のみのサポートとなった。

Commodore 64(左)とSNES(右)の MACS の初期バージョンを使用して訓練する兵士たち

リットン インダストリーズの技術者らは 1986年頃にMACS をコモドール 64に移植した[17]このプログラムは同年に特許を取得した。[18] MACS 研究のスポンサーは、1987 年 12 月 9 日付の覚書に基づき、米陸軍歩兵学校となった。[19]米海軍、米空軍、米沿岸警備隊から MACS の利用可能性に対する関心が高まったことを受けて、1986 年から統合軍多目的アーケード戦闘シミュレーター (JMACS) として知られるプログラムが作成され、人材および訓練技術開発に関する統合軍プログラムがスポンサーとなった。[19] [20] JMACSプロジェクトでは、新型ライト ペンの開発、米海軍および米空軍向けの非武装化 M16A1 を備えた 25 丁の MACS

1987年8月から1988年9月にかけて、MACS [22]を用いて反動模擬プログラムのテストが行​​われた。これは、一部の教官が反動機構の欠如について不満を述べたことを受けてのことである。[23]ケネス・エヴァンスが1989年に提出した報告書では、反動機構の搭載はMACS開発コストの増加を招き、ユーザーのパフォーマンス向上にもつながらないため、推奨されないと述べている。[24]また、彼は「実弾射撃が全体的な訓練戦略の重要な部分を占めている限り、反動模擬は必要ない」とも述べている。[25]

1991年、ARIは新型スーパーファミコン(SNES)の性能を調査し、 Sculptured SoftwareにMACSの再実装を依頼した。[26] MACSのプログラミングをさらに発展させ、様々なスコープと照準器を備えたM16を使用するための訓練段階を組み込む計画もあったが、米軍が1991年末までにM16A2用のスコープを選定したことで実装が遅れ、プログラミングは中止された。[26]スイッチはより低コストでより優れたグラフィックスを提供し、 [26]異なるコース用に複数のSNESカートリッジが製造された。[8] 任天堂はMACS開発への関与を否定している。[27]

MACSの次のバージョンはMACS 2000で、米陸軍訓練支援センターの野戦機器部門によって開発された。[28] [29]

古いバージョンのMACSも現在でも一部で使用され続けています。[30] [31]

ビデオゲームとの関係

MACSインストラクターがSNESコントローラーを手に取ります。

MACSは効果的な射撃訓練ツールである一方、ジャーナリストたちはそのビデオゲームのような外観をしばしば指摘している。初期のバージョンでさえ、戦車が登場すると「 Thanks for the Memory(思い出に感謝)」のメロディーが流れる[10]特にスーパーファミコン版は、明らかに任天堂のゲーム機を彷彿とさせる外観と鮮やかなグラフィックを備えていた。兵士たちはこれを「ビデオゲーム」と呼び[27]、訓練だけでなくレクリエーションにもMACSを利用した。

退役中佐MACS 殺人...

MACS用のSNESカートリッジはビデオゲームコレクターに高値で取引されている。[33]

参照

注記

  1. ^ 一部の公式文書ではハイフンが省略されています。
  2. ^ M16A1とLAW以外に検討されていた武器には、M203グレネードランチャー、M60機関銃、M47ドラゴン、TOW、M1911A1、M249 SAW、M202A1 FLASH、ブローニングM2HBが含まれていた。[1]

参考文献

  1. ^ abcd Perkins, Mary N.; Selby, R. Dale; Broom, John M.; Osborne, Alan S. (1985年6月). M16、M203、M72A2用多目的アーケード戦闘シミュレーター(MACS)の予備評価(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. p. 3. 2025年3月23日閲覧
  2. ^ Schroeder, James E. 「移動標的ライフル射撃訓練装置と多目的アーケード戦闘シミュレーターの関係」(PDF)(報告書)。米国陸軍行動社会科学研究所。p. 1。2025年3月27日閲覧
  3. ^ エヴァンス、ケネス、ダイアー、ジョセフ・ハグマン(2000年10月)。ARI特別報告書44 (PDF)「Shooting Straight(報告書)」。米国陸軍行動社会科学研究所。16ページ。 2025年3月17日閲覧
  4. ^ エヴァンス, ケネス L.; マーシャル, アルバート H.; ウォルフ, ロナルド S.; ブルーム, ジョン M.; グリーン, ウィリアム H. (1990年1月). 統合軍多目的アーケード戦闘シミュレータ (JMACS) の設計(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. 9ページ.
  5. ^ エヴァンス, ケネス L.; マーシャル, アルバート H.; ウォルフ, ロナルド S.; ブルーム, ジョン M.; グリーン, ウィリアム H. (1990年1月). 統合軍多目的アーケード戦闘シミュレータ (JMACS) の設計(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. p. 10.
  6. ^ ジョン・ハイル少佐。「MACSが医療戦士を育成」(PDF)。第332医療旅団広報。1ページ。
  7. ^ ab Nicholas C (2020年10月13日). 「MACSライフル – SNESレーザーM16」. Firearms Blog.
  8. ^ ab G., Evan (2009年5月24日). 「Multi-Purpose Arcade Combat Simulator (MACS)」. SNES Central . 2025年3月25日閲覧
  9. ^ 米陸軍訓練教義司令部 陸軍全体で使用できる訓練装置(PDF) (報告書)。訓練教義司令部。2009年2月19日。p. 25。2025年3月25日閲覧
  10. ^ abc Walters, Nolan (1982年12月28日). 「電子機器が陸軍の射撃訓練の精度向上に貢献」.コロンバス・エンクワイラー. ジョージア州コロンバス. A-3, A-8頁.
  11. ^ エヴァンス、ケネス、ダイアー、ジョセフ・ハグマン(2000年10月)。ARI特別報告書44 (PDF)「Shooting Straight(報告書)」。米国陸軍行動社会科学研究所。15ページ。 2025年3月17日閲覧
  12. ^ Schroeder, James (1984年4月). 「多目的アーケード戦闘シミュレーター(MACS)」(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. p. vii . 2025年3月17日閲覧
  13. ^ Schroeder, James (1984年4月). 「多目的アーケード戦闘シミュレーター(MACS)」(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. p. 2. 2025年3月17日閲覧
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  15. ^ エヴァンス, ケネス L.; マーシャル, アルバート H.; ウォルフ, ロナルド S.; ブルーム, ジョン M.; グリーン, ウィリアム H. (1990年1月). 統合軍多目的アーケード戦闘シミュレータ (JMACS) の設計(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. p. 1.
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  17. ^ Hunt, Jon; Broom, John; Greene, William; Crawford, John; Martere, Ronald; Parish, James (1987年6月). 多目的アーケード戦闘シミュレーター(MACS):2年目報告書(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. p. 5. 2025年3月17日閲覧
  18. ^ Purvis, Jamie W.; Wiley, Ellen W. (1989年11月). 「トレーナーガイド:多目的アーケード戦闘シミュレーター(MACS)基本ライフル射撃術(M16ライフル)」(PDF) . 米国陸軍行動社会科学研究所. p. v . 2025年3月23日閲覧
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  20. ^ エヴァンス, ケネス L.; マーシャル, アルバート H.; ウォルフ, ロナルド S.; ブルーム, ジョン M.; グリーン, ウィリアム H. (1990年1月). 統合軍多目的アーケード戦闘シミュレータ (JMACS) の設計(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. p. v.
  21. ^ エヴァンス, ケネス L.; マーシャル, アルバート H.; ウォルフ, ロナルド S.; ブルーム, ジョン M.; グリーン, ウィリアム H. (1990年1月). 統合軍多目的アーケード戦闘シミュレータ (JMACS) の設計(PDF) (報告書). 米国陸軍行動社会科学研究所. p. 2.
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  29. ^ 「地域支援グループからのメモ」(PDF)第1MSCガゼット。第1巻第1号。プエルトリコ、ブキャナン:第1ミッション支援司令部。2011年春。9ページ。 2025年3月17日閲覧
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  31. ^ Wood, Nicholas (2006年7月). 「兵士はビデオゲーム技術を活用して戦闘態勢​​を維持」(PDF) .オレゴン・センチネル. 第4巻第3号. オレゴン州セーラム:オレゴン州兵. p. 12. 2025年3月17日閲覧.
  32. ^ ケント、スティーブン(1999年6月23日)「軍隊にとって、ゲームは戦闘スキルを磨く」USAトゥデイ、p.2D。
  33. ^ LaGioia, Stephen (2023年1月5日). 「18 Rarest SNES Games (And Why They're So Rare)」. GameRant . 2025年3月17日閲覧
  • コモドール64 MACS ベーシックライフルマークスマンシップカートリッジのソースコード(付録F、Gを参照)
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