3Dディスプレイがマルチスコピックであるのは、2つ以上の画像を投影する場合です。従来の3D立体視では、2つの異なる視点のみを表示することで3Dシーンをシミュレートし、それぞれの視点は視聴者の片方の目にしか見えません。マルチスコピックディスプレイは、被写体を一連の位置から見たように表示することができ、各画像は人間の平均的な両眼間距離である63mmよりも狭い範囲の視点からのみ見えるようにすることができます。その結果、それぞれの目に異なる画像が見えるだけでなく、異なる視点から見ると異なる画像のペアが見えることになります。[ 1 ]
これにより、観察者は頭を動かすことで3Dの対象物を様々な角度から見ることができ、現実世界の運動視差による奥行きの手がかりをシミュレートします。また、2枚の画像のみを使用する「メガネ不要」3Dディスプレイに特有の擬似視域の複雑さを軽減または排除し、ランダムに配置された複数の観察者が同時に対象物を正しい3Dで見ることを可能にします。
この種の写真は、 1930年頃に発明家ハーバート・E・アイブスによって「パララックス・パノラマグラム」と名付けられましたが、この用語は、非常に広角なレンズ、あるいは露光中に水平方向に移動するレンズを備えたカメラによって撮影された、水平方向の視点の連続的なサンプリングを強く連想させます。近年造語されたこの用語は、限られた数の離散的なビューのみを撮影・表示する電子システムを指す際に、より正確な表現としてますます採用されるようになっています。
例
多視的(立体視とは対照的)3D技術の例としては以下が挙げられる:[ 2 ]
- 視差ベースの技術
- 視差バリア
- レンチキュラー3D (非常に狭い円筒形レンズの配列を使用)
- 積分画像(球面レンズレットのX-Yまたは「フライアイ」アレイを使用)
- 体積測定技術:
- 表面下を投影して掃引する
- 透明な基板(「交差するレーザービーム、霧の層」など)
- ホログラフィー(リアルタイムホログラフィーを含む)
参考文献
- ^ Douglas Lanman、Matthew Hirsch、Yunhee Kim、Ramesh Raskar. コンテンツ適応型視差バリア:低ランクライトフィールド分解を用いたデュアルレイヤー3Dディスプレイの最適化. SIGGRAPH Asia 2010 (ACM Transactions on Graphics 29, 6) 論文集、2010年。
- ^ 「HR3D、メガネ不要の3Dディスプレイ - カメラ文化グループ、MITメディアラボ」。