マンチングとは、電子機器内部の部品を、ほとんどの動作条件で十分に機能するのに必要な最小限まで削減し、最低限の要件を超える設計マージンをゼロに近づける手法と技術です。[1]この用語は、自動車と電子機器のセールスマンであったアール・「マッドマン」・マンツ氏にちなんで名付けられました。 [2]彼は正式な科学や工学の教育や訓練を受けていませんでした。
1940年代から1950年代にかけて、テレビ受信機は消費者市場に登場したばかりで、当時普及していたラジオよりも複雑な装置でした。テレビには、30本以上の真空管のほか、変圧器、可変抵抗器などの電子部品が組み込まれていることがよくありました。コストが高いために販売価格も高くなり、大量販売の可能性は限られていました。マンツは回路設計の複雑さに疑念を抱き、単純な試行錯誤によって、回路設計からかなりの数の電子部品を取り除いても、放送信号が強い送信塔に近い都市部で十分に動作するモノクロ テレビができることを突き止めました。彼は配線用ニッパーを持ち歩き、製作者の1人が回路を過剰設計していると感じると、電子部品の一部を切り取り始めました。テレビが動かなくなると、技術者に最後に取り外した部品を再度取り付けてもらいました。彼は回路の他の部分でもスニッピングを繰り返し、簡素化の努力に満足するまで続け、その後、信号受信にとってより厳しい条件でのさらなるテストを行わずにテレビをそのまま放置した。[1]
マンツの受信機は、真空管を廃止し、元々は辺境地域(送電塔から遠く離れた地域)での機能を増強するために設計された回路を大幅に簡素化した結果、発熱量が減少し、初期の受信機の故障原因の1つであった過熱の問題を軽減しました。回路の簡素化により電力要件も削減され、結果として小型の電源を使用できるようになりました。そのため、受信機の重量も大幅に軽減されました。さらに、電源には高価な銅が使用されていたため、コストはさらに削減されました。[1]
参照
- コメント(コンピュータプログラミング)#デバッグ – コンパイラ/インタープリタによって通常無視されるコンピュータソースコード内のテキスト
- コストエンジニアリング - エンジニアリングプロジェクトにおけるコストに関する実践
- 電子工学 – 電気工学のサブ分野
- リーン生産方式 – 生産性向上のための方法論
- KISS原則 – シンプルさを優先する設計原則
- ミニマリズム(コンピューティング) - ハードウェアとソフトウェアにおけるミニマリズムの哲学
- リーン生産方式の設計 - 設計プロセス
- ムダ(日本語) - リーンプロセス思考における日本の概念
- バリューエンジニアリング – 機能とコストの比率を最大化するエンジニアリング分析
参考文献
- ^ abc Pease, Bob (1992-07-23). 「Muntzingって一体何?」Electronic Design .
- ^ “Dig That Crazy Man”. Time . 1953年7月13日. 2020年7月31日閲覧。