美術館とデジタルエンターテイメント

カリフォルニア州オークランドの博物館

美術館とデジタルエンターテイメント博物館(The MADE)
MADE での土曜午前のクラスでは、授業後に生徒はプレイ可能な展示フロアに無料で入場できます。
MADE での土曜午前のクラスでは、授業後に生徒はプレイ可能な展示フロアに無料で入場できます。
設立2010
位置カリフォルニア州オークランド、米国
座標北緯37度48分08秒 西経122度16分24秒 / 北緯37.80217243187641度 西経122.27327765569068度 / 37.80217243187641; -122.27327765569068 (美術館とデジタルエンターテイメント博物館)
コレクションビデオゲーム、デジタルメディアのコンセプトアート、ゲームシステムなどを通して、デジタルアートやゲーム制作のプロセスを一般の人々に教える
コレクションのサイズ15,000点以上の遺物
創設者アレックス・ハンディ
監督メイソン・ヤング
議長サラ・レヴァンティン
歴史家ロブ・カール
公共交通機関へのアクセス12番街駅
Webサイトthemade.org

美術館とデジタルエンターテイメント博物館略称:The MADE)はカリフォルニア州オークランドにあるデジタルアートとゲームに特化した博物館で、実際にプレイできるゲームの展示を行っている。 [1] その使命は、プレイ可能な保存を通して次世代のデジタルクリエイターにインスピレーションを与えることである。

理事会と諮問委員会は、主にゲーム業界のベテラン、ジャーナリスト、専門家、歴史家で構成されています。[2]この博物館は、国際的に出版されている技術ジャーナリストのアレックス・ハンディ氏によって設立され、[3]スタンフォード大学の科学技術史コレクションと映画・メディアコレクションのキュレーターであるヘンリー・ローウッド博士が理事会に所属しています。 [4]

2015年9月、美術館は湾の向こう側にあるカリフォルニア州サンフランシスコに会場を確保するためにKickstarterキャンペーンを開始しました。 [5] [6]

2022年6月、COVID-19パンデミックにより2年間閉館した後、博物館は新館長シェム・グエンの指揮の下、オークランドのダウンタウンの新しい場所で再開しました。[7]

2024 年 7 月、博物館の理事会は初の常勤エグゼクティブ ディレクターとしてメイソン ヤング氏を雇用しました。

MADE教室:デジタル創作と批評

MADEは毎週土曜日の午前中に、Scratchに加え、MADEのコレクションを用いてゲームデザインと開発に関するトピックを探求する無料プログラミングワークショップを開催しています。受講生は、ビデオゲームプログラミング、コンピュータアート、またはその両方のクラスに登録できます。プログラミング経験は不要で、どのセッションにも参加できます。MADEによると、ワークショップへの参加資格は9歳以上です。[8]

歴史

2008年7月、アレックス・ハンディはレイニー大学のフリーマーケットでアタリとコレコビジョン用のEPROMのコレクションを発見した。[9]これらのEPROMには、開発段階の異なるゲームの様々なリビジョンが保存されていた。

ゲーム開発の反復過程の初期段階におけるこれらの資料の重要性を認識したハンディは、ボランティアグループを組織し、博物館のコレクションの初期段階をGDC 2011で展示し、初のKickstarterキャンペーンを宣伝しました。MADEは、ゲーム業界のビデオゲーム会社の系譜を概説した大きなポスターを印刷して展示し、専門家たちは勤務場所の横にサインをしました。

Kickstarterが成功した後、ボランティアたちは当初、ウィリアム・ハーストのオフィスとクロニクルの印刷機の跡地である3番街とマーケット通りのスペースをターゲットにしました。[9]

2011年8月、MADEは当時市議会議員で現在は元市長であるリビー・シャーフ氏に博物館の設置場所の確保を依頼しました。シャーフ氏は、博物館を16番街610番地にあるフィル・タガミ氏のスペースに誘導し、博物館は2階の賃貸契約を締結しました。このフロアは、モンゴル文化センターや、地元の裁判所が義務付けた怒りのコントロールや子育てに関する講座など、他の非営利団体と共有されていました。IDGメディアが20年以上の継続的な出版活動の後、GameProが廃刊となったことに伴い、GameProコレクション全体がMADEに寄贈されました。現在、このコレクションはMADEのコレクションの基盤となっています。

2011年11月、MADEは3D展示、 RJ Mical氏による講演、そして子供向けの無料Scratchプログラミング教室を開催して開館しました。 『シムシティ』の作者であるウィル・ライト氏が博物館に寄付を行い、妻のアーニャ・ライト氏が理事に就任しました。MADE最古のグループであるインタラクティブ・フィクション・クラブが初会合を開催しました。

2013年、MADEは、失われた1996年のGamePro TVエピソードをYouTubeにアップロードするだけでなく、デジタル保存に向けた最初の取り組みを開始しました。MADEは、チップ・モーニングスターF・ランドール・ファーマー、富士通と提携し、1986年にコモドール64向けにリリースされた世界初のグラフィカルMMOであるHabitatの保存に着手しました

これを受けて、2015年1月、当博物館はEFFスタンフォード大学MITArchive.org 、そして多くのゲーム開発者と提携し、著作権法の改正に取り組みました。この例外規定により、オンラインゲームの検証サーバーの有効期限が切れた場合でも、プレイヤーはデジタル著作権保護を回避できるようになりました。シングルプレイヤーゲームのオンライン検証サーバーを回避できるため、プレイヤーは、ゲーム開発会社が期限切れになった後も、代金を支払って購入したゲームをプレイし続けることができました。この著作権法の改正により、Habitatのプレイ可能なバージョンをオンラインコミュニティに展開するための法的枠組みが整備されました。

2015年6月、MADEの教室の天井が崩落し、移転が必要となりました。MADEは、1階にある4,000平方フィートの店舗への移転を目指し、2回目のKickstarterキャンペーンを開始しました。5万ドルの目標を達成し、最終的にオークランドのダウンタウン、ブロードウェイ3400番地に移転しました。

博物館は2016年2月に新しい場所で一般公開を再開し、これまでのイベント、展示、講座をすべて再開しました。ハビタットをデジタル保存する取り組みであるNeohabitatは一般公開され、[10]関連するすべてのソースコードはMITライセンスの下でオープンソース化されました。

2020年3月、COVID-19のパンデミックとそれに続く地方政府および連邦政府からの外出禁止令により、MADEは閉鎖を余儀なくされました。

新しい地主との交渉が行き詰まった後、MADEはコレクションをウェストオークランドの仮設保管場所に移し始めました。ビデオゲームのドキュメンタリー制作者であるNoClipは、自身の動画の一つでMADEを取り上げ、運営収入の減少を踏まえ、MADEの認知度向上とコレクション維持のための資金援助に尽力しました。[1]

博物館のボランティアは、デジタルエンターテイメントコンテンツの幅広いトピックの著名人とビデオゲームの開発、プレイ、保存について議論するポッドキャストであるMADECastを開始しました。[2] ゲストには、ティム・シェーファーロン・ギルバートロバータ・ウィリアムズ、およびMADEのボランティアが含まれていました。

2021年秋、シェム・グエンがMADEのエグゼクティブ・ディレクターに就任し、アレックス・ハンディが理事長に就任しました。MADEは、COVID-19パンデミック発生後初めて、イーストオークランドのリトルサイゴン地区で開催されたサマーフェスティバルにコレクションを出展しました。

2022 年 5 月、MADE は EBALDC (イースト ベイ アジアン ローカル デベロップメント コーポレーション) とのリース契約を締結し、ワシントン ストリート 921 番地に再オープンします。

2022年6月、MADEは賃貸契約開始から1ヶ月後にリニューアルオープンパーティーを開催しました。『ディアブロ II』のプロデューサー、マット・ハウスホルダー氏がパーティーに出席し、棚に置かれた『ディアブロ』にサインをし、制作秘話を語りました。100名を超える来場者が訪れました。

2024年7月、アレックス・ハンディは取締役会会長を辞任しましたが、顧問兼名誉創設者として取締役会に留任しました。シェム・グエンはエグゼクティブディレクターを辞任し、取締役会会長に選出されました。取締役会は、初のフルタイムのエグゼクティブディレクターとしてメイソン・ヤングを任命することを決議しました。

2025年2月、NHKワールドはMADEの歴史家ロブ・カール氏を特集したゲームの歴史に関するエピソードを放送しました。

ネオハビタット

NeoHabitat は、The MADE が主導するオープンソース プロジェクトで、Habitat を1986 年のオリジナルの状態に復活および復元することを目的としています。このプロジェクトはGitHubでホストされており、ボランティアを必要としています。

イベント

MADE では、ゲームジャム、スピーカー シリーズ、スーパー スマッシュ ブラザーズトーナメントが定期的に開催されています。

The MADE での Scratch プログラミング ワークショップ。
The MADE での Scratch プログラミング ワークショップ。

参考文献

  1. ^ “About Us | The Museum of Art and Digital Entertainment”. www.themade.org . 2013年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月17日閲覧。
  2. ^ “Staff & Boards | The Museum of Art and Digital Entertainment”. www.themade.org . 2012年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月17日閲覧。
  3. ^ “Alex Handyについて - SD Times: ソフトウェア開発ニュース”. old.sdtimes.com . 2015年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月17日閲覧
  4. ^ “Stanford University - Dr. Henry E. Lowood”. www.stanford.edu . 2014年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月17日閲覧。
  5. ^ Nathan Kirsch (2015年9月15日). 「The Original Videogame Museum Opens Another Kickstarter Campaign」. Legit Reviews . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月16日閲覧
  6. ^ “The Museum of Art and Digital Entertainment”. Kickstarter . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月17日閲覧。
  7. ^ Twitter https://twitter.com/themade/status/1518986750659465216 . 2022年5月3日閲覧 {{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ)
  8. ^ “Scratch | The Museum of Art and Digital Entertainment”. www.themade.org . 2017年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月27日閲覧。
  9. ^ ab 「The Museum of Art and Digital Entertainment」. www.themade.org . 2025年3月9日閲覧
  10. ^ “Neohabitatにログイン”. habitat.themade.org . 2025年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年3月9日閲覧。
  • 美術館とデジタルエンターテイメントの公式ウェブサイト
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