ミュータント&マスターマインド

ミュータント&マスターマインド
第2版​​の表紙
デザイナースティーブン・ケンソン
出版社グリーンロニンパブリッシング
出版物2002
ジャンルスーパーヒーローフィクション
システムd20システム

ミュータント&マスターマインド(略称「M&M」または「MnM」)は、スティーブ・ケンソンが開発し、グリーン・ローニン・パブリッシングが発売したスーパーヒーローロールプレイングゲームです。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのd20システムの派生版をベースにしています。このゲームシステムは、プレイヤーが望むあらゆるタイプのヒーローやヴィランを作成できるように設計されています。

歴史

1990年代後半、スティーブ・ケンソンはスーパーヒーローの設定画を構想し、制作を請け負っていました。しかし、数々の不運に見舞われ、プロジェクトは頓挫し、未完成の原稿だけが残されました。様々な出版社に持ち込みましたが、どの出版社も興味を示しませんでした(当時、スーパーヒーローゲームの人気は衰退していました)。[ 1 ]そこで、グリーン・ローニン・パブリッシングの社長であるクリス・プラマスにこの設定画について相談しました。

プラマスは、ケンソンがd20システムに基づいたスーパーヒーローゲームシステムも開発するのであれば、設定を公開すると申し出た。ケンソンはこれに同意し、作業を開始した。時が経つにつれ、このゲームはオープンゲームライセンス(OGL)の下でのみリリースする必要があることが明らかになった。当初の計画通りd20標準商標ライセンスの下でリリースすると、能力生成やキャラクターの成長ルールを組み込むことができなくなるためだ。製品にd20ロゴを載せるよりも、完全なゲームを提供することが優先されると考えられたため、d20ライセンスなしでOGLを使用することが決定された。

『ミュータント&マスターマインド』は2002年に出版されました。舞台はかつてセンチュリー・シティと呼ばれていましたが、フリーダム・シティとなりました。M &Mブックスの初版では、デザインスタジオのスーパー・ユニコーンがグラフィックデザインとアートディレクションを担当しましたが、その後の版では他の会社がアートワークを担当しています。

Mutants & Mastermindsシステムの第 2 版は2005 年のGen Conでデビューし、同年 10 月に広くリリースされました。

ミュータント&マスターマインドは2011年に第3版が発売され、海賊出版社によってイタリア語に翻訳されました。[ 2 ] [ 3 ]前年、グリーン・ロニン・パブリッシングは別のスーパーヒーローロールプレイングゲーム、DCアドベンチャーを発売しました。[ 4 ] [ 5 ]両方のゲームは同じメカニカルシステムを持ち、完全に互換性があります。[ 5 ] [ 6 ]

2025年、スティーブ・ケンソンはBlueskyに、 Mutants & Mastermindsの第4版がその年のGenconでプレイテストとしてデビューする予定であると投稿しました。[ 7 ]

システム

ミュータント&マスターマインドズのゲームメカニクスは、 d20システムを大幅に改良したバージョンを使用しています。[ 5 ]違いとしては、キャラクター作成、負傷とダメージ、ヒットポイントの変更、「ヒーローポイント」とスーパーパワーの追加、キャラクタークラスと機会攻撃の削除、[ 5 ]スキルリストの修正、大きく異なる特技の選択、そして所有している装備品はすべてキャラクターの一部とみなされ、パワーと同様の方法で購入できることなどが挙げられます。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

パワーレベル

M&Mのキャラクターはクラスベースではなく、厳密にはクラスレベルも存在しません。[ 5 ]代わりに、パワーレベル(または「PL」)があり、通常、キャラクターはレベル1ではなくパワーレベル10から開始します。これにより、キャラクターは既に確立されたスーパーヒーローとして、驚異的な能力を持つ状態から始めることができます。パワーレベルは、キャラクターが購入できる戦闘能力の最高ランクを表します。各パワーレベルは通常、キャラクターに、属性レベル、基本攻撃および防御ボーナス、セービングスロー、特技、スキルランク、スーパーパワーを購入するためのポイントを割り当てます。ただし、ゲームマスターは、運営したいゲームスタイルに合わせて、レベルごとに付与されるポイント数を増減させることができます。キャラクターの能力、特技、スキル、パワー、装備など、あらゆる側面は、このポイントプールから購入されます。

M &Mパワーレベルは、スキルランク、能力値、そしてほとんどの特技とパワーの最大ボーナスを制限します。ボーナスを制限する以外に、パワーレベルはキャラクターのパワーを制限するものではありません。パワーレベル10のキャラクターの最大筋力は40です。

タフネスセーブ

M&Mではダメージの扱いも異なります。M &Mではヒットポイントは使用されません。代わりに、キャラクターは「タフネスセーヴ」と呼ばれる4つ目のセーヴィングスローを持ちます。これはフォーティチュードセーヴと同様に、体力値に基づいて判定されます。致死ダメージや制圧ダメージを与える武器やパワーは、ダメージを決定するためにダイスを振りません。代わりに、ダメージを与える攻撃は、その総合的な威力に基づいてランク付けされます。例えば、比較的健康な普通の人間は+1N(非致死)ダメージを与えるパンチを繰り出すことができますが、強化された筋力と鋭い爪を持つ放射線照射を受けた類人猿のマスターマインドは+12L(致死)ダメージを与えます。キャラクターが攻撃を受けると、攻撃のランクに15を加えた値に対してタフネスセーヴをロールします。成功すればキャラクターは攻撃を最小限の影響でかわすことができますが、失敗すると、失敗の程度とダメージの種類に応じてダメージを受けます。蓄積されたダメージにより、それ以降のセーヴにペナルティが適用され、特定の攻撃でキャラクターがノックアウトされる可能性が高くなります。

このダメージシステムは、スーパーヒーローコミックの世界観をモデル化したものです。多くのキャラクターはほとんどのダメージを完全に無視できる一方で、幸運なパンチや超能力による爆発には弱いという特性があります。『マスターマインド・マニュアル』のルールブックには、必要に応じて従来のヒットポイントに変換するための注釈が含まれています。

アドバンス

M&Mでは、キャラクターに「パワーポイント」(pp)と呼ばれる経験値が与えられ、キャラクターに様々な有益な効果をもたらします。前述の通り、パワーポイントはパワー、特技、スキル、アビリティ、デバイスを購入するために使用されます。パワーポイントの具体的な性質は、 Mutants & Mastermindsの第2版で大幅に変更されました。第1版では、キャラクターが15ppを獲得するとパワーレベルが上がり、パワーとスキルのランク、そしてパワーボーナスのスタッキング上限が引き上げられました。

第2版​​では、パワーポイントとパワーレベルは独立しており、後者はキャンペーンに応じてゲームマスターによって設定されます。第2版のパワーレベルは、各パワーが付与できる最大ボーナスのみを決定するものであり、キャラクターが各パワーのレベル上限に達するために必要なポイントを持っているかどうかは示しません。パワーポイントとパワーレベルは完全に独立していると説明されていますが、『ミュータント&マスターマインド』のマニュアルでは、15パワーポイントを獲得するごとにパワーレベルを1ずつ上げることを推奨しています。

ヒーローポイント

他の多くのスーパーヒーローロールプレイングゲームと同様に、M&Mは「ヒーローポイント」[ 5 ]を採用しています。ヒーローポイントは、運の悪いプレイヤーでも戦闘で持ちこたえ、ゲームプレイにおける運の要素を軽減します。ヒーローポイントにはいくつかの効果があり、例えば、タフネスセーヴを含む、重要な瞬間に失敗したロールを再ロールすることができます。この再ロールでは、11未満の出目は10が加算され、結果として11~20の範囲となり、失敗する可能性は非常に低くなります。

プレイヤーはヒーロー ポイントを使用して疲労を無視することもできます。これにより、通常はそのような特技の使用で発生する疲労の悪影響を受けずに、一時的な特技を使用することができます。

ヒーローポイントは通常、悪役が止める隙もなく逃げ出すなど、キャラクターに何か悪いことが起こった際にゲームマスターからプレイヤーに与えられます。特に、その悪いことがプレイヤーの不利な状況に関連する場合、ヒーローポイントの付与が推奨されます。多くの不利な状況は、ヒーローポイントの源となる以外に何のメリットもありません。

設定

コアM&M [ 8 ] [ 9 ]ブックのどの版にもデフォルトの設定は付属していませんが、2Eと3Eにはフリーダムシティの設定で行われる冒険が含まれています。

ゲーム用に公開されている設定は次のとおりです。

  • アメイジング・ユニバース:スーパーヒーローが60年間公に存在してきた世界。法律や法制度は、コミックというジャンルにおいてしばしば無視されてきたニュアンスに対応するために進化を遂げてきました。ヒーローたちは法執行機関と協力し、罪のない人々を守り、犯罪と闘いますが、同時に個人的、そして職業的な課題にも直面します。これが、ルイス・ポーター・ジュニア・デザインが制作したキャンペーン設定「アメイジング・ユニバース」の世界です。
  • Autumn Arbor:Arbor Productions(2009年にDaring Entertainmentに買収され、「Dawn of Legends」というタイトルで再リリースされ、いくつかの新しいルールとキャラクターオプションが追加された)によるこの設定は、第二次世界大戦以降、「ネオ」と呼ばれる超人の存在が公然と存在する世界を描いています。Autumn Arborの舞台となる世界では、法律や法制度がコミックというジャンルでしばしば無視されるニュアンスに対応できるよう進化しており、登場人物はコスチュームや能力の下に隠された生身の人間として描かれ、子育てや依存症といった現実的な問題を抱えていることが多いです。この設定は小説シリーズにも支えられており、その最初の作品である「Little Girl Lost」は、Autumn Arborの共同制作者であるLee F. Szczepanik, Jr.によって執筆されました。Autumn Arborキャンペーンセッティングは、2008年のOrigins Awardsで準決勝に進出しました。キャンペーンの世界は『Dawn of Legends』のソースブックでさらに詳細に描かれ、舞台はオータム・アーバーの街だけでなく、中国、キューバ、ドイツ、日本、メキシコといった国々における超人的な活動、そしてアメリカ合衆国以外の世界史や世界情勢の改変まで拡張されました。連邦政府と法制度が「ネオス」に対処する上で果たす役割についても、より深く掘り下げられています。
  • ベドラム:プレイン・ブラウン・ラッパー・ゲームズのためにジェームズ・トムソンがデザインした本作は、コミックの鉄器時代を彷彿とさせる設定で、より成熟したキャラクター、状況、シナリオが描かれています。舞台は、どこにも存在しない街、通称「錆びの街」ベドラム。経済難、腐敗、そして暗黒のオカルト活動に翻弄される、深刻な問題を抱えた大都市ベドラム。街のヒーローやヴィランを描写する設定が中心となっていますが、街にはより強力な「四色」キャラクターも存在します。プレイヤーキャラクターのヒーローは、冷酷な自警団員としてプレイすることも、ベドラムの虐げられた民衆の模範となることで、従来のジャンルに逆らうこともできます。
  • DCアドベンチャーズ: DCコミックスが刊行するメインストリーム・コミック・ユニバースをベースにしたスピンオフ作品として出版され、ヒーローズ・ハンドブックではミュータント&マスターマインドルール第3版が導入されました。追加書籍では、DCユニバースに登場する様々なヒーローとヴィラン(『DCアドベンチャーズ ヒーローズ&ヴィランズ』第1巻と第2巻)の解説に加え、DCユニバース自体の詳細(『DCアドベンチャーズ ユニバース』)も提供されています。
  • Freedom City : スティーブ・ケンソンによる 4 色の都市ベースの設定で、古典的な漫画本の偉大なアイコンやコンセプトに似た要素が満載です。
  • ゲシュタルト:BlackWyrm Gamesがパブリッシュした、この重厚なサードパーティ設定は、1989年に初登場した超人(「ゲシュタルト」)が古典的なアーキタイプに匹敵する力を持つキャンペーンワールドを描いています。伝統的なスーパーヒーローの世界に、シュールな要素が彩りを添えています。
  • Halt Evil Doer:Phipps Gaming Studiosによる、コミックの現代版とも言えるマーベル風の設定。古典的なマーベル・ユニバースのシルバーエイジ/ブロンズエイジを象徴する要素を多く取り入れながらも、スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンをモデルにした主要ヒーローの「三位一体」など、DCコミックから引き継がれたアーキタイプも取り入れられています。初期のスーパーヒーロー史を題材としながらも、キャラクターと設定は現代コミックの成熟度、多様性、そして繊細さを反映しています。Halt Evil Doerは、Green RoninのAtomic Think Tankフォーラムで広く支持され、拡張されています。
  • META-4 :エリック・モナ、カイル・ハンター、ショーン・グレンによるこの設定は、『Crooks!』のソースブックに詳しく記載されています。1990年代のエッジの効いたコミックと比較されることもあります。
  • 無限の宇宙:Big Finger Gamesが全3巻(その他の巻も予定)でお届けするこのシリーズでは、「Adepts of the Arcane」「Lords of Lightning」「Sons of the Gun」の各書籍で、無限の宇宙のヒーロー、ヴィラン、タイムラインが網羅されています。キャンペーンには、ブラックオプス関連のキャラクター、魔法関連のヒーローとヴィラン、そして秘密組織が登場します。
  • ノクターナルズ:ダン・ブレアトンのコミックシリーズ「ノクターナルズ」を原作とし、ブレアトン氏がクリス・プラマスの協力を得て設定を執筆した。ホラー/パルプ小説風の設定となっている。 [ 11 ]
  • ノワール:クリストファー・マクロスリンが脚本を手掛けた『ノワール』は、古典的なフィルム・ノワールをベースとしています。主人公が欠点を抱え、友人が最大の敵となることもある暗い世界を舞台にしています
  • Nova City Heroes : Verse Online によって執筆および出版された Nova City Heroes は、既存のヒーローの 95% が消え、Nova City と世界の残りの運命が新しい無名の未検証のヒーローの手に委ねられた世界を想像します。
  • 黄金時代: 1938 年から 1955 年にかけて出版されたコミック本の黄金時代の冒険を舞台にしており、その時代におけるフリーダム シティの舞台についても詳しく説明しています。
  • Hero High : 10代のヒーローを扱った補足ルールブック。
  • 鉄の時代: 黄金時代と似ていますが、1980 年代半ばから 1990 年代前半までとされる現代のコミック ブックの時代を扱っている点が異なります。
  • ロックダウン:刑務所をベースとした環境。
  • パラゴンズ:コミック映画の最近のトレンド、アルティメット マーベル コミックライン、テレビ番組「ヒーローズ」からインスピレーションを得た、汎用的でモジュール化された「現実世界」の設定
  • ワイルド・カード:ジョージ・R・R・マーティン編による同名小説の映画化。設定自体はスーパーヒーローのかなり奇妙なバージョンで、Zリストタイプで、能力や突然変異が1つしかない。

Green Roninは、M&M Superlinkプログラムを通じてM&Mの使用ライセンスを付与しています。 [ 1 ] [ 12 ]このプログラムに基づき、他の出版社はGreen Roninに対し、Green Roninの出版物の「製品アイデンティティ」テキストを組み込んだ独自のコンテンツ(アドベンチャーモジュール、キャラクターブック、ニューパワーブックなど)の出版許可を申請することができます。「製品アイデンティティ」に該当しないテキストは既にOpen Game Licenseの対象となっており、その使用にはGreen Roninからの追加の許可は必要ありません。

12社以上の出版社が、スーパーリンク・プログラムを利用して50点以上の製品を制作しています。一部の出版社はハードカバーまたはソフトカバーの書籍として小売店で販売していますが、ほとんどの出版社は電子配信システムを通じてオンラインで入手することを目的としたポータブル・ドキュメント・フォーマット(PDF)書籍として製品を制作しています。

受付

ミュータント&マスターマインドは2003年のゴールド・エニー賞の「ベストd20ゲーム」を受賞した。[ 13 ]

ミュータント&マスターマインド第2版は、2006年のゴールド・エニー賞の「ベストゲーム」と「ベストd20/d20 OGL製品」、シルバー・エニー賞の「ベストルール」と「ベスト製品」を受賞しました。[ 14 ]

レビュー

参照

参考文献

  1. ^ a b Shannon Appelcline (2007年5月4日). 「ゲームの簡潔な歴史」 . RPGnet . 2007年9月26日閲覧
  2. ^ Green Ronin Web Team (2010年12月28日). 「Mutants & Masterminds Hero's Handbook」 . Green Ronin Publishing . 2014年8月20日閲覧。
  3. ^ Green Ronin Web Team (2011年1月18日). 「社長からのメッセージ」 . Green Ronin Publishing . 2014年8月20日閲覧
  4. ^ Green Ronin Web Team (2010年7月13日). 「DC ADVENTURES ヒーローズ・ハンドブック、予約受付開始」 Green Ronin Publishing . 2014年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月20日閲覧
  5. ^ a b c d e f Grabianowski, Ed (2013年9月12日). 「DCアドベンチャーRPGはあなたが望むすべてのヒーローを提供します」 . io9 . Gawker Media . 2014年8月20日閲覧。
  6. ^ Green Ronin Web Team (2010年5月12日). 「Green Ronin、Mutants & Masterinds第3版をリリース」 Green Ronin Publishing . 2010年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年8月20日閲覧。
  7. ^ “Steve Kenson” . bsky.app . 2024年11月16日. 2025年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年7月15日閲覧。
  8. ^ a bスティーブ・ケンソン;ラモン、ペレス (2005)、ミュータント & マスターマインド: RPG - 第 2 版(第 2 版)、Green Ronin Publishing、ISBN 1-932442-52-9
  9. ^ a b Nightchilde (2003年7月25日). 「ミュータント&マスターマインド レビュー」 . RPGnet . 2007年9月27日閲覧。
  10. ^ Jacob X. (2005年11月18日). 「ミュータント&マスターマインド第2版レビュー」(第2版). RPGnet . 2007年9月27日閲覧
  11. ^ Luikart, TS; Brereton, Dan (2004), Unleashing the Nocturnals , Game Trade Magazine #47, 2008-04-21時点のオリジナルよりアーカイブ
  12. ^ 「Superlink Central -- Mutants and Masterminds」 。2007年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ “The ENnie Awards -- 2003 Awards” . www.ennie-awards.com . 2009年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月27日閲覧。
  14. ^ “The ENnie Awards -- 2006 Awards” . www.ennie-awards.com . 2009年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月27日閲覧。
  15. ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:ミュータント&マスターマインドRPG(d20システムに基づく)」
  16. ^ 「ピラミッド:ミュータントとマスターマインドのレビュー」
  17. ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:ミュータント&マスターマインド第2版」
  • 公式サイト
  • RPGnetWiki のMutants and Masterminds
  • www.d20herosrd.com - ファンが構築および管理する SRD (システム リファレンス ドキュメント) で、Mutants and Masterminds 3E ルールのオープン ゲーム コンテンツ部分がすべて含まれています。