| ミューテーション・ネイション | |
|---|---|
| 開発者 | SNK |
| 出版社 | SNK |
| プロデューサー | 川崎永吉 |
| デザイナー | 石本健二 |
| プログラマー | 大井明夫 |
| アーティスト | J. 三上三好 真人R. 宮崎 |
| 作曲家 | 幡谷正彦 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、ネオジオCD |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
ミューテーションネイション[ a ]は、 1992年にSNKがネオジオ向けに開発、発売したアーケード用格闘ビデオゲームである。 [ 1 ]
ゲームプレイ

1人または2人のプレイヤー(プレイヤー1はリッキー、プレイヤー2はジョニー)が、6つのレベルに分かれて、様々な変異した機械の敵と戦います。各レベルには、各ステージの最後に本当のボスが登場する前に、1人以上のサブボスが含まれています。このゲームは、一般的な格闘ゲームに近い形で進行し、プレイヤーは様々なコンボ、ジャンプ攻撃、投げ、および特殊移動を敵に対して使用できます。Mutation Nationでは、プレイヤーがオブジェクトを拾って敵に対して武器として使用できるようにする標準的な方法ではなく、画面いっぱいにスーパー攻撃を放つ能力を与える4つの属性の球体のいずれかをプレイヤーが拾うシステムを採用しています。また、プレイヤーにライフを戻し、使用できるスーパー攻撃の数を増やすニュートラルな球体もあります。
球体
プレイヤーが拾って特殊攻撃に使用できる様々な属性の球体です。それぞれの球体には文字と色が割り当てられており、プレイヤーはそれらを見分けることができます。球体がない場合、ライフメーターの一部を犠牲にして連続攻撃を繰り出すことができます。
- 光- 黄色の文字で「A」と書かれています。この光の球体はゲーム中最速かつ最もダメージの少ない攻撃を繰り出します。プレイヤーは2つの光の体に分裂し、それぞれ反対方向に発射されます。敵を倒すと、再び合体して元の姿に戻ります。
- 火- この球体はBの文字で表され、赤みがかった色をしています。プレイヤーの手から巨大な爆発を放ち、画面上のあらゆるものに大ダメージを与えます。
- 稲妻- 稲妻の球体は青色でCの文字が描かれています。この球体の攻撃はゲーム中最も遅い攻撃ですが、アニメーション中はプレイヤーは無敵です。キャラクターは画面外に飛び上がり、数秒後に地面に叩きつけられて着地し、全方向に中程度のダメージを与える稲妻を発生させます。
- 風- 最後の球体は緑色で、Dの文字が書かれています。この球体はゲーム中最も強力な攻撃を繰り出します。プレイヤーは巨大な緑色の竜巻に変身し、画面上を前後に飛び回り、進路上にあるものすべてをなぎ倒します。多くの場合、複数回の攻撃で大ダメージを与えます。
プロット
2050年、あるマッドサイエンティストの上司は、彼の奇妙な生物学的実験を中止させた。しかし、その後、彼の研究室は爆発事故を起こし、科学者自身も謎の失踪を遂げる。数年後、実験が行われていた忘れ去られたスラム街に新たな建物が建ち並び、突如として遺伝子ウイルスが蔓延し、住人たちは凶暴なミュータントへと変貌を遂げる。リッキー・ジョーンズとジョニー・ハートという二人の若者が、長い間街を離れていた後に街に戻ってきた。街の混乱を目の当たりにした彼らは、ミュータントが国中に蔓延する前に、街を浄化することを決意する。旅の途中で、彼らはミュータントだけでなく、マッドサイエンティストがミュータントを阻止するために作り出したロボットの敵にも遭遇する。
開発とリリース
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2019年10月) |
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (NG)[ 2 ] |
| 最新のソフトウェア市場 | (NG)8/12 [ 3 ] |
| コンソール + | (NG)84%[ 4 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | (NG)75 / 100 [ 5 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | (NG)26/40 [ 6 ] |
| ファミ通 | (NG)23/40 [ 7 ] |
| ゲームプロ | (NG)18.5 / 20 [ 8 ] |
| ホビーコンソラス | (NG)92 / 100 [ 9 ] |
| ジョイパッド | (NG)88%[ 10 ] |
| ジョイスティック | (NG)92%[ 11 ] |
| 任天堂ライフ | (NS)8/10 [ 12 ] |
| プレイヤー1 | (NG)80%[ 13 ] |
RePlayは、Mutation Nationが当時5番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。 [ 14 ]日本では、Game Machineが1992年5月1日号で、 Mutation Nationが当時16番目に人気のあるアーケードゲームであると掲載しました。 [ 15 ]このタイトルは、アーケードや他のプラットフォームでリリースされて以来、批評家から概ね好評を得ています。[ 7 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
AllGameのKyle Knight 氏は、球体ベースのスーパー アタック システムを革新的だとみなしましたが、コントロール、反復的なゲームプレイ、敵の AI、平均的なオーディオビジュアル プレゼンテーションの問題について批判しました。 [ 2 ] Aktueller Software MarktのHans-Joachim Amann 氏は、ビジュアルと大きなキャラクター スプライトを賞賛しましたが、サウンド デザインを批判しました。 [ 3 ] Consoles +のMarc Menier 氏と Axel 氏も、ビジュアル プレゼンテーション、スプライト アニメーション、サウンド、プレイアビリティ、寿命を賞賛しました。 [ 4 ] Computer and Video GamesのFrank O'Connor 氏もオーディオビジュアル プレゼンテーションに肯定的な意見を示し、ゲーム プレイはベルトスクロール ゲームの基準としては優れていると述べましたが、独創性の欠如を批判しました。 [ 5 ] Electronic Gaming Monthlyの4 人のレビュアーは、グラフィックスとサウンドを賞賛しましたが、Neo Geo AES バージョンの無制限コンティニューの使用を批判しました。 [ 6 ] GameProのSlasher Quanは、カラフルなビジュアル、背景のディテール、敵の多様性、操作性を高く評価したが、投げ技がないことを批判した。 [ 8 ]
Hobby ConsolasのMarcos García氏は、マルチプレイヤー、デジタル化されたサウンド、プレイアビリティについて肯定的なコメントをしましたが、メインキャラクターの追加技の不足を指摘しました。 [ 9 ] JoypadのNourdine Nini氏とJoystickのJean-Marc Demoly氏は、グラフィック、キャラクターアニメーション、操作性、サウンドについて肯定的なコメントをしました。 [ 10 ] [ 11 ] Nintendo LifeのDave Frear氏は、多様なキャラクターデザインとロックスタイルの音楽を賞賛しました。 [ 12 ] Player OneのChristophe Pottier氏は、美しい風景とアニメーションを称賛しましたが、 Mutation Nationは同じプラットフォームの他のベルトスクロールアクションゲームと比較して「平均的な」ゲームだと考えました。 [ 13 ]
注記
参考文献
- ^ “Oh! Neo Geo Vol. 26 - ミューテイション・ネイション” .ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.61.ソフトバンク クリエイティブ。 1994 年 10 月。p. 134.
- ^ a b Knight, Kyle (1998). 「Mutation Nation (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月18日閲覧。
- ^ a bアマン、ハンス=ヨアヒム (1992 年 8 月)。「Konsolen - 100 Prozent Bio-Kost - Mutation Nation」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No.66.トロニック・フェルラグ。 p. 149.
- ^ a bメニエ、マルク、アクセル(1992年5月)。「ネオジオレビュー - ミューテーション・ネイション」。コンソール+(フランス語)。第9号。MER7。pp . 52–53。
- ^ a bオコナー、フランク(1992年5月)「レビュー - ネオジオ - ミューテーション・ネイション」コンピュータ&ビデオゲーム誌第126号フューチャーパブリッシング70ページ。
- ^ a bスティーブ・ハリス、エド・セムラッド、マーティン・アレッシ、ケン・ウィリアムズ(1992年6月)。「レビュークルー - ネオジオ - ミューテーション・ネイション」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第35号。仙台出版。34ページ。
- ^ a b “NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: ミューテイション・ネイション”.ファミ通。 No.332株式会社アスキー1995 年 4 月 28 日。p. 24.
- ^ a b Quan, Slasher (1992年6月). 「特集:残酷なビート-'Em-Ups - Mutation Nation」 . GamePro . No. 35. IDG . pp. 21– 22.
- ^ a bガルシア、マルコス (1992 年 11 月)。「ネオジオ - ミューテーション ネイション - Acción Mutante」。ホビー コンソラス(スペイン語)。 No.14.アクセルスプリンガーSE。140~ 143ページ 。
- ^ a b Nini, Nourdine; Demoly, Jean-Marc (1992年6月). 「Test - Neo Geo - Mutation Nation」 . Joypad (フランス語). 第9号. Yellow Media . pp. 66–67 .
- ^ a bデモリー、ジャン=マルク(1992年5月)。「テスト - ネオジオ - ミューテーション・ネイション」。ジョイスティック(フランス語)。第27号。Sipress。168ページ。
- ^ a b Frear, Dave (2017年11月2日). 「Mutation Nation レビュー (Switch eShop / Neo Geo)」 . Nintendo Life . Nlife Media . 2019年10月18日閲覧。
- ^ a bポティエ、クリストフ (1992 年 5 月)。「テスト・ド・ジュー - ネオジオ - ミューテーション・ネイション」。プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 20.メディア・システム・エディション。76~ 77ページ 。
- ^「プレイヤーの選択 - 運営会社の収益に関する世論調査に基づく、現在運営中のトップゲーム:ベストビデオソフトウェア」RePlay . 第17巻第7号. RePlay Publishing, Inc. 1992年4月. 4ページ.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 425. Amusement Press, Inc. 1992 年 5 月 1 日。 25.
- ^ Knauf, Andreas (1992年6月). 「ニュース - Neo Geo - Mutation Nation」 . Video Games (ドイツ語). 第7号. Future-Verlag. p. 16.
- ^山下信之;板橋(1992年7月)。「Super Soft 大特集 - 今、『NEO・GEO』が面白い!: ミューテイション・ネイション」 .マイコンBASICマガジンNo.121.電波新聞社p. 209.
- ^「ビデオゲームレビュー - Mutation Nation (SNK) ネオジオ版」VideoGames & Computer Entertainment誌第42号、Larry Flynt Publications 1992年7月。
- ^ローザ、ピマルコ (1992 年 9 月)。「ミューテーションネイション(ネオジオ)」。コンソールマニア(イタリア語)。 No.11.クセニア・エディツィオーニ。 p. 59.
- ^ Noak, Philipp; Hellert, Stefan (1993年8月). "Special - Neo Geo - Mutation Nation" . Mega Fun (ドイツ語). No. 11. Computec . pp. 28– 30. 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月18日閲覧。