私の子供レーベンスボルン

私の子供レーベンスボルン
開発者サレプタスタジオ
出版社テクノパイロット
プラットフォーム
リリースAndroid 2018年5月8日[ 1 ] iOS 2018年5月18日[ 1 ] Windows、Switch、PS4、Xbox One 2021年6月1日[ 2 ]
ジャンルソーシャルシミュレーションゲーム
モードシングルプレイヤー

マイ・チャイルド・レーベンスボーン(ノルウェー語: mitt barn)は、TeknopilotとSarepta Studioが開発し、TeknopilotがiOS Android Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One向けに発売した2018年のソーシャルシミュレーションゲームです。プレイヤーは第二次世界大戦後のノルウェーレーベンスボーンの子供を育てる役割を担い、彼らが成長し、その背景から直面するいじめを乗り越える手助けをします。このゲームは感情的なトラウマの描写が高く評価されましたが、レビュー担当者はプレイするのが難しい場合があると指摘しました。

ゲームプレイ

My Child Lebensbornでは、プレイヤーは第二次世界大戦後のノルウェーレーベンスボルンの子供を養子に迎える親としてプレイします。[ 3 ]プレイヤーは画面外のイベントに基づいて選択を行い(例:学校でいじめられている子供に対応する)、家で子供の世話を手伝う(例:食事を作る)必要があります。[ 3 ]毎日、プレイヤーが子供の世話に使える時間は限られており、洗濯、食事、料理、ベッドサイドストーリーの読み聞かせなどの活動を行うことができます。[ 4 ]ゲームの各章の終わりに、プレイヤーはゲームプレイ全体を通しての決定が最終的に子供の精神状態にどのような影響を与えるかを確認します。

発達

テクノパイロットASのCEOでクリエイティブ・プロデューサーのエリン・フェストイは、第二次世界大戦中にノルウェーで生まれたレーベンスボルンの子供たち(占領下の女性とドイツ兵の子供)に関するドキュメンタリーを制作していた際、ドキュメンタリー映画は対象とするティーンエイジャーには届かないと結論づけた。そこで、レーベンスボルンの子供たちの物語を伝え、より幅広い層の敵兵の子供への共感を喚起できるモバイルゲームを制作するというアイデアが生まれた。[ 3 ]彼女はサレプタ・スタジオASのCEOでゲーム開発者のカタリーナ・ボーラーと出会い、フェストイが「ドキュメンタリーゲーム」と呼ぶゲームを制作した。[ 3 ]フェストイは、ドキュメンタリー映画はただ老人が戦争について語る映画のようになってしまうのではないかと懸念し、子供たちが経験しなければならなかった物語を伝えるにはビデオゲームの方が効果的だと感じた。いじめられていたレーベンスボルンの子供たちの写真はほとんどないため、ゲーム内の子供のアニメーションの方が、子供の状況をより効果的に視覚化できる可能性がある。[ 5 ]「あの子供たちがどんな気持ちだったかを人々に知ってもらいたい」とフェストイは語った。[ 3 ]「憎しみが終わるまで戦争は終わらないということを強調したい。私たちのゲームは、憎しみに満ちた社会で育つことがどのようなことなのかを直接体験できるシミュレーターであり、より大きな紛争ではなく、子供の状況に焦点を当てています。」[ 3 ]このゲームは、ドイツでスワスティカの表示が許可された最初のビデオゲームタイトルの1つであった。[ 6 ]このゲームの資金は、ノルウェー政府の芸術助成金と、成功したKickstarterキャンペーンによって一部賄われた。[ 3 ]

受付

レビュー担当者は、このゲームは暗いストーリーのため面白くないが、プレイヤーに重要な教訓を教えてくれる、プレイする価値のある体験だとコメントした。[ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] PolygonColin CampbellはLebensbornを「一種のいじめ管理シミュレーション」と表現し、不快な体験であると称賛した。[ 7 ] Der SpiegelMatthias Kreienbrinkは、このゲームを「面白くない」と評したが、「部分的に憂鬱で、部分的に啓発的な」体験だと指摘した。[ 6 ] The GuardianSimon Parkinは、このゲームを「激しく、ひるむことのない」ものであり、歴史の描写としては成功しているものの、「困難な道のりで、抑圧的で、心理的に骨が折れ、反復的である」と感じた。[ 4 ]ポケットゲーマーエミリー・ソウデンは、これは「コーヒー一杯の値段」で得られる価値のある教育体験だと感じた。[ 8 ]

このゲームは、 2019年4月4日に開催された第15回英国アカデミーゲーム賞において、「エンターテイメントを超えたゲーム」として、英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)より2018年BAFTAゲーム賞を受賞した。[ 9 ]

Google Playストアはその後、ゲームの内容がセンシティブであるとして、ドイツ、オーストリア、ロシア、フランスでゲームへのアクセスをブロックした。Googleの広報担当者は「このゲームはほとんどの国ではセンシティブなコンテンツに関するポリシーに違反していませんが、いくつかの市場では違反しています」と述べた。[ 10 ]フェストイ氏は「Googleからさらに情報を得るよう取り組んでおり、物議を醸すコンテンツのために削除されたと伝えられただけです」と述べた。[ 10 ]その後、ゲームはブロック解除された。

参考文献

  1. ^ a b「My Child Lebensborn – Press kit」 . Teknopilot . 2018年5月8日. 2022年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月25日閲覧
  2. ^ 「My Child Lebensborn tweet」 . Twitter . 2022年12月22日閲覧
  3. ^ a b c d e f gコリン・キャンベル(2017年5月3日)「憎しみ、子供、そして戦争についてのゲーム」 Polygon . 2021年8月6日閲覧
  4. ^ a b cパーキン、サイモン(2018年6月9日)「『マイ・チャイルド・レーベンスボーン』レビュー:ナチスの赤ちゃんを育てられるか?」ガーディアン。 2021年8月17日閲覧
  5. ^ハリス、イアン(2018年6月26日)「彼らが語ってくれた物語は本当に感動的でした」:『マイ・チャイルド・レーベンスボーン』の制作過程。Pocket Gamer 。 2021年8月6日閲覧
  6. ^ a b cクライエンブリンク、マティアス (2018 年 9 月 17 日)。"Attentat 1942" und "My Child Lebensborn": Die Erschütterung spielen" . Der Spiegel (ドイツ語). ISSN  2195-1349 . 2021 年11 月 10 日閲覧
  7. ^ a bコリン・キャンベル(2018年6月1日)「ナチスの子供を題材にしたゲームがいじめの複雑さを問う」 Polygon . 2021年8月17日閲覧
  8. ^ a b Sowden, Emily (2018年5月30日). 「My Child Lebensborn レビュー – 世界から守りたくなるデジタルペット」 . Pocket Gamer . 2021年8月17日閲覧
  9. ^ 「2019 Games Game Beyond Entertainment」BAFTA . 2021年11月10日閲覧
  10. ^ a b Riis, Jacob (2019年4月10日). 「BAFTA受賞作『My Child Lebensborn』、Googleに禁止される」 . Nordic Game . 2022年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月10日閲覧