ミファンウィ・アシュモア

カナダ人アーティスト
ミファンウィ・アシュモア
生まれる
母校エミリー・カー芸術デザイン大学 オンタリオ芸術デザイン大学 ヨーク大学
注目すべき作品ソマ/ソモプロジェクト マリオバトル No.1

ミファンウィ・アシュモアは、ゲーム関連のアートで知られるカナダ人アーティストです。彼女はデジタルとニューメディアの両フォーマットで作品を制作しています。

教育

アシュモアは1990年にエミリー・カー芸術デザイン大学で学び、その後オンタリオ芸術デザイン大学の彫刻/インスタレーション科に進み、1996年に卒業した。1998年にはヨーク大学で美術学修士号(MFA)を取得した。

キャリア

アシュモアは主にソフトウェア関連のアートで知られています。[1]彼女はオノ・ヨーコソル・ルウィットリアム・ギリックロバート・ゴーバージョージ・ブレヒト、lo-bat、COVOX、negativlandのマーク・ホスラー、ノーマン・ホワイトなどと並んで展示を行ってきました。[2]

2000年に彼女が行った「ソマ/ソモ」プロジェクト(ネットワーク化された腐敗したグレープフルーツの連作)は、カナダ議会で改革党の文化遺産評論家インキー・マークによって公然と批判された。マークは、カナダ芸術評議会がこのプロジェクトやその他の芸術プロジェクトに費やした公的資金は無駄遣いだと主張した。[3]

2000年に発表されたソフトウェアアート作品「マリオバトル No.1」は、彼女の作品の中でも最も認知度が高く、広く展示されている。このプログラムと、それに続く2つの作品「マリオ・ドゥイング・タイム」と「マリオ・イズ・ドラウニング」 (いずれも2004年)は、『スーパーマリオブラザーズ』をベースにしている。[ 4]このシリーズは典型的な「プリンセス救出」をテーマにしている。 [5]マリオバトル No.1は、Year01.comとrunme.orgによって配布され、当初は北米全域でROMとフロッピーディスクのエミュレーターによって配布され、後にオンラインで配布された。[2]この作品は、ゲームを芸術作品として捉える手法や、 [6]「素材の縮小と抽象化」の例として、コリー・アーカンジェルの「スーパーマリオクラウド」と比較されている。 [7]このシリーズは、2006年にインターアクセス・エレクトロニック・メディア・アーツ・センターで開催された展覧会で展示されたほか、 Year Zero OneのTRANSMEDIA :29:59フェスティバルの一環として、サンコファ・スクエア(当時はヤング・ダンダス・スクエア)でマリオバトルNo.1の1分間のビデオ上映会にも出品されました。[8]その後、2012年にウィニペグのプラットフォーム・センター・フォー・フォトグラフィック・アンド・デジタル・アーツで展示されました。[1]

2004年、アシュモアはトロントのマーサーユニオンでデイブ・ダイメントがキュレーションした「0.001パーセント・ボリューム」展に参加した[9]

彼女の作品はローナ・ミルズの『Ways of Something』(2014-2015)のエピソード4に収録されました。 [10]

教育

アシュモアはトロントの ライアソン大学(現トロントメトロポリタン大学)のイメージアートプログラムでニューメディアを教えています。

受賞歴

アシュモアは、様々な評議会やアーティスト運営のセンターから数多くの助成金や賞を受賞しています。[要出典]彼女は、オンタリオ芸術評議会を通じて、権威ある2003年のKMハンター賞にノミネートされ、最終候補に選ばれました[2]

参考文献

  1. ^ ab Hansen, Leah (2012年6月21日). 「リセット:ポストコンシューマー・ゲーマー文化」. The Manitoban . 2019年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年6月19日閲覧。
  2. ^ abc Alistair Wallis (2006年4月2日). 「Myfanwy Ashmore Interview」. Little Mathletics. 2006年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ Ljunggren, David (2000年2月24日). 「AN ART APART」. chicagotribune.com . シカゴ・トリビューン. 2019年6月18日閲覧
  4. ^ シャープ、ジョン (2015年3月6日). 『ゲームの作品:ゲームと芸術の美学について』 マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT出版. ISBN 978-0-262-02907-0
  5. ^ ノラ・ヤング(2006年2月22日). 「ミファンウィ・アシュモア インタビュー」. CBCラジオワン/ The Arts Tonight .
  6. ^ イアン・ボゴスト (2011). 『ビデオゲームでできること』ミネソタ大学出版局. p. 42. ISBN 9781452933122.アシュモア。
  7. ^フックス マイケル、トス、ジェフ(2019年)。『インターメディアゲームズ:ゲームズ・インターメディア:ビデオゲームとインターメディア性』ブルームズベリー・パブリッシングUSA。ISBN 9781501330506
  8. ^ ミカレフ、ショーン(2006年3月12日)「ダンダス・スクエアにまた滞在する理由…」Spacing Toronto . 2019年6月19日閲覧
  9. ^ Dave Dyment. “Mercer Union | 0.001 PERCENT VOLUME”. 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年6月18日閲覧。
  10. ^ イルズ、クリッシー(2016年)『ドリームランド:没入型映画と芸術、1905-2016』イェール大学出版局、ISBN 9780300221879
  • 公式サイト
  • year01.comのマリオバトルNo.1
  • runme.orgのマリオバトルNo.1
  • 2006年4月 ミファンウィ・アシュモア氏へのインタビュー
  • マーサー・ユニオンでの展覧会のキュレーターによるパンフレット - デイブ・ダイメントによるキュレーションと執筆
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