NASCAR Racing 2003 Season(略してNR2003)は、 2003年2月にPapyrus Design GroupによってWindowsとMac OS X向けにコンピュータレーシングシミュレーターである。このゲームはEA Sportsが2004年から2009年までNASCARのライセンスを独占的に購入する前、同社がリリースした最後のゲームだった(親会社Sierraの後継会社であるActivision Blizzardは2011年にNASCAR The Game: 2011でNASCARの権利を再取得した)。このゲームには2003年のNASCARシーズンのすべてのトラックと、 NASCAR Thunder 2004には出場しなかったDave Blaneyを含む多くのドライバーが含まれていた3つの架空のトラックを収録したゲームの無料DLCを公開した。 [ 4 ]
ゲームプレイ
コックピットビューNASCAR Racing 2003 Seasonには、チップ・ガナッシ・レーシングのマシンを除く、シーズンを通して参戦が予定されていた42のウィンストンカップチームと、23のウィンストンカップシリーズトラックが含まれており、プレイヤーはNASCARストックカーのハンドルを握ります。プレイヤーは、テストセッション、オフラインシングルレース、チャンピオンシップ、マルチプレイヤーオプションから選択でき、マシンのセットアップも選択できます。物理エンジンは、NASCARチームのエンジニアとの協議に基づき、改良・強化されました。[ 5 ]
所有
2004年3月末、エレクトロニック・アーツがNASCARの独占権を取得したため、 NR2003は店頭から撤去されました。2004年5月、Papyrusは閉鎖され、その数か月後、David Kaemmerが自身の会社FIRST, LLCにソースコードと資産を買収し、 iRacingのベースコードとなりました。[ 6 ] [ 7 ] 2007年、ゲームのパブリッシャーで あるSierraはオンラインサーバーを閉鎖しました。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[ 8 ]
エッジによれば、このゲームはアメリカで少なくとも10万本を売り上げたが、同地域でのNASCAR Racing 4の26万本の売り上げに負けた。 [ 19 ] 2000年代に発売されたNASCAR Racingコンピュータゲームのアメリカでの総売り上げは、2006年8月までに90万本に達した。[ 19 ]
このゲームはPC Gamer USの2003年度「ベストレーシングゲーム」賞を受賞した。同誌のアンディ・マフッドは「PCレーシングシミュレーションにおける新たな基準を確立した。この基準を超えるには何年もかかるかもしれない」と評した。[ 20 ]
注記
参考文献
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- ^「第10回PC Gamerアワード」PC Gamer誌第11巻第3号。Imagine Media。2004年3月。38 ~ 40、42、44 ~ 45ページ。
外部リンク