| NASCARランブル | |
|---|---|
| 開発者 | EAレッドウッドショアーズ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| シリーズ | EAスポーツ NASCAR |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NASCAR Rumbleは、エレクトロニック・アーツがPlayStation向けに開発したレーシングビデオゲームです。プレイヤーは6つの異なるエリアに設定された18のコースを駆け抜け、途中でパワーアップを集めます。このゲームは、様々なコースとパワーアップを備えたアーケードレーシングゲームであり、多くのNASCARゲームとは一線を画しています。NASCARのライセンスを受けていない続編として、 PlayStation 2向けにRumble Racingがリリースされました。当時のウィンストンカップシリーズとクラフツマントラックシリーズのドライバーに加え、レジェンドレーサーやボーナス車両も登場します。
ゲームプレイ
NASCAR Rumbleの主な目的は、1人から5人の対戦相手を相手に1レースまたは一連のレースに勝つことです。彼らは、当時のNASCAR ウィンストン・カップ・シリーズのノーマルまたは改造ストックカー(1999年にウィンストン・カップにデビューしていなかったため、NASCAR ブッシュ・シリーズの車を使用するAdam Pettyを含む)でレースに参加するほか、複数のCraftsman Truck Seriesドライバー(いずれもそれぞれの1999年シーズンのドライバー)、ロック解除可能な過去の NASCAR レジェンド(いずれもDodge Charger Daytonaボディを使用)、ボーナス車両も使用できます。もう1つの特徴は、レース中にプレイヤーに話しかけるAnimaniacsの声優Jess Harnellの声です。このゲームには、ギタリストDerek Trucksによるオリジナル曲が3曲含まれています。
ゲームモード
単一レース
シングルレースモードでは、プレイヤーは任意のトラックを選択してレースに参加できます。また、1~8つのサーキットと1~5人の対戦相手を選択できます。オプションで有効にすると、AI対戦相手を選択することもできます。
チャンピオンシップ
チャンピオンシップゲームモードでは、プレイヤーは3ラウンドで構成されるチャンピオンシップに参加できます。各ラウンドは、同じコースで開催されます。各レースでの成績に応じて、優勝で10ポイント、2位で8ポイント、3位で6ポイント、4位で4ポイント、5位で2ポイント、6位で1ポイントが付与されます。獲得ポイントは合計ポイントとして記録され、最終順位は3レースすべてで獲得したポイントの合計に基づいて決定されます。優勝するとトロフィーが授与され、そのシリーズのレジェンドチャンピオンシップがアンロックされます。
チャンピオンシップは「サイバーチーム」モードでもプレイできます。このモードでは、2人ずつのプレイヤーが3チームに分かれてプレイします。チームメンバーはポイントを合計し、順位は両メンバーのポイントに基づいて決定されます。また、2人のプレイヤーが1チームに加わる「協力プレイ」モードもあります。
「レジェンド」モードでは、プレイヤーは伝説のNASCARドライバーをアンロックし、そのレジェンドと4人の「レギュラー」ドライバーと対戦するチャンピオンシップに挑戦できます。チャンピオンシップ優勝には、レジェンドの最終順位に関わらず、チャンピオンシップで優勝する必要があります。
対決
「ショーダウン」は、プレイヤーが選んだ対戦相手と1周のシュートアウトを繰り広げるモードです。コースとパワーアップの密度もプレイヤーが決めます。
タイムトライアル
タイムトライアルでは、プレイヤーは4周を走破し、トラックレコードとラップレコード(あるいはその両方)を取得する必要があります。パワーアップの密度に関わらず、4周のみ走行した場合、トラックレコードは「公式」となります。トラックレコードは各トラックにつき最大5つまで記録されますが、ラップレコードは1つしか記録されません。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 81% [ 2 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 8/10 [ 4 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.25/10 [ 5 ] [ a ] |
| EPデイリー | 7/10 [ 6 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 7 ] |
| ゲームファン | 81% [ 8 ] [ b ] |
| ゲームレボリューション | B− [ 9 ] |
| ゲームスポット | 6.9/10 [ 10 ] |
| IGN | 8/10 [ 11 ] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは好評を博した。[ 2 ] NextGenのエリック・ブラッチャーは「超リアルなレースシミュレーションを期待しないでください。NASCARライセンス版のRoad Rashのようなものですが、素晴らしいです。」と述べている。[ 12 ]
GameProのダン・エレクトロは「確かに、 NASCAR 2000よりもホットウィール・ターボ・レーシングに近いが、それは問題ではない。NASCAR Rumbleの通常のストックカー対決のばかげたひねりは、ワイルドで歓迎すべきハイギアへのシフトだ」と述べた。[ 14 ] [ c ]しかし、 GameProの別のレビューで、スケアリー・ラリーは「印象的なプレイステーションのレースゲームの長いリストの中で、NASCAR Rumbleは間違いなく面白い車の競争に入る」と述べた。[ 15 ] [ d ]
注記
参考文献
- ^ IGNスタッフ (2000年2月3日). “Get Down and Dirty with Nascar [sic] Rumble” IGN . Ziff Davis . 2023年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月27日閲覧。
- ^ a b「NASCAR Rumble for PlayStation」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月30日閲覧。
- ^ Kanarick, Mark. 「NASCAR Rumble - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月30日閲覧。
- ^ Young, Jeffrey Adam (2000年3月10日). 「NASCAR Rumble」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月30日閲覧。
- ^ Hager, Dean; Chou, Che; Davison, John; Smith, Shawn (2000年4月). "NASCAR Rumble" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 129. Ziff Davis. p. 164. 2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年11月27日閲覧。
- ^ Steinberg, Scott (2000年3月12日). "NASCAR Rumble" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月27日閲覧。
- ^ Fitzloff, Jay (2000年3月). 「NASCAR Rumble」 . Game Informer . No. 83. FuncoLand . 2000年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月30日閲覧。
- ^ヒギンズ、ジェフ「エル・ニーニョ」、ジャック・ストラップ(2000年4月)。「NASCARランブル」。GameFan第8巻第4号。Shinno Media、p.84 。 2021年7月30日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2000年3月). 「Nascar Rumble [sic] Review」 . GameRevolution . CraveOnline . 2016年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月30日閲覧。
- ^ Fielder, Joe (2000年2月9日). 「NASCAR Rumble Review [日付は「2000年5月2日」と誤って記載されています]」 . GameSpot . Fandom . 2014年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月27日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2000年2月7日). 「NASCAR Rumble」 . IGN . Ziff Davis. 2023年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月27日閲覧。
- ^ a b Bratcher, Eric (2000年4月). 「NASCAR Rumble」 . NextGen . No. 64. Imagine Media . p. 90. 2021年7月30日閲覧。
- ^ Kujawa, Kraig (2000年4月). 「NASCAR Rumble」 .オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第3巻第7号. Ziff Davis. p. 95. 2023年11月27日閲覧。
- ^ Dan Elektro (2000年4月). 「NASCAR Rumble Struts—and Shocks」(PDF) . GamePro . No. 139. IDG . p. 124. 2023年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年11月27日閲覧。
- ^ Scary Larry (2000年2月22日). 「GamePro.comのPlayStation向けNASCAR Rumbleレビュー」 . GamePro . IDG. 2004年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月30日閲覧。