| NBAストリート | |
|---|---|
![]() ストレッチをフィーチャーした北米版プレイステーション2のカバーアート | |
| 開発者 | NuFX EA カナダ |
| 出版社 | EAスポーツビッグ |
| プロデューサー | パトリック・クイン ウィル・モゼル |
| デザイナー | ジョシュ・ホームズ |
| プログラマー | ルー・ヘーン |
| アーティスト | リサ・クラリツィオダリル・アンセルモ |
| 作曲家 | ジェイソン・ロス |
| シリーズ | NBAストリート |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ |
| リリース | プレイステーション2ゲームキューブ
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBAストリートは、 NuFXとEA Canadaが開発し、 EA Sports BIGレーベルのElectronic Artsが発売したバスケットボールビデオゲーム です。PlayStation 2版は2001年6月19日に、ゲームキューブ版は2002年2月5日に発売されました。このゲームは、 NBAの才能とビッグネームを、ストリートボールの雰囲気と雰囲気と。
NBA ストリートはNBA ストリートシリーズの最初の作品であり、その後NBA ストリート Vol. 2、NBA ストリート V3、NBA ストリート ホームコートが続きました。
NBAストリートは3対3のストリートバスケットボールをベースにしています。バスケットボールの基本的な構造に加え、プレイヤーはトリックポイントの獲得を目指します。トリックポイントは、華麗なドリブル、ディフェンダーのフェイク、ショットブロック、ダイブ、ダンクなど、バスケットボール特有の技を駆使して獲得します。トリックメーターが満タンになると、ゲームブレイカーと呼ばれる特別なショットを繰り出すことができます。このショットは、チームのスコアに加算されるだけでなく、対戦相手のスコアを一定量減らす効果もあります。
シングルプレイヤーモード「シティサーキット」では、ユーザーが作成したプレイヤーを作成し、アメリカの有名な場所を巡り、途中でNBAの選手名簿からチームメイトを獲得します。
このゲームはNBA Jamシリーズに似た「アーケード」スタイルのゲームプレイを採用しています。ゲームでは一般的なストリートボールの得点方式が採用されており、2ポイントのフィールドゴールは1点、3ポイントライン外からのシュートは2点となります。時間制限はなく、先に21点を獲得したチームが勝者となります。ただし、2点差で勝利する必要があります。
29のNBAチームがプレイ可能で、ロスターは2000年と2001年頃のものとなっています。ただし、各チームから使用できる選手は5人のみです。PlayStation 2版発売の数ヶ月後にワシントン・ウィザーズで2度目の引退から復帰を発表したマイケル・ジョーダンは、ゲームキューブ版とPlayStation 2版の両方でプレイできます。しかし、ゲームキューブ版ではワシントン・ウィザーズでプレイしていたため、「ファイナルチャレンジ」から削除されました。その代わりに、プレイヤーがストリートレジェンド「ストレッチ」を倒すとシティサーキットが終了となります。
このゲームでは、ストリートレジェンドと呼ばれる架空のバスケットボール選手がシリーズのボスとして登場し、それぞれがバスケットボールの特定の分野で卓越した才能を発揮し、アメリカの特定の地域を代表しています。彼らの性格や外見は、ジュリアス・アービングに容姿と能力 が似ている「カバーアスリート」のストレッチなど、実在の選手からゆるやかにインスピレーションを得ています。
このゲームはストリートボール形式のバスケットボールをベースとしているため、EAはバンクーバーを拠点とするストリートボールグループ「The Notic 」にモーションキャプチャーを依頼した。[ 2 ] [ 3 ]このグループで最も有名なメンバーは「キング・ハンドルズ」の愛称を持つジョエル・ヘイウッドだった。 [ 4 ]
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| ゲームキューブ | プレイステーション2 | |
| メタクリティック | 88/100 [ 5 ] | 89/100 [ 6 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| ゲームキューブ | プレイステーション2 | |
| オールゲーム | 該当なし | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.17/10 [ 8 ] [ a ] | 8.5/10 [ 9 ] [ b ] |
| EPデイリー | 該当なし | 8.5/10 [ 10 ] |
| ファミ通 | 30/40 [ 11 ] | 31/40 [ 12 ] |
| ゲームインフォーマー | 9.25/10 [ 13 ] | 9.25/10 [ 14 ] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | B+ [ 15 ] |
| ゲームスポット | 8.8/10 [ 16 ] | 9.3/10 [ 17 ] |
| ゲームスパイ | 90% [ 18 ] | 91% [ 19 ] |
| ゲームゾーン | 8/10 [ 20 ] | 該当なし |
| IGN | 8.6/10 [ 21 ] | 9.3/10 [ 22 ] |
| 次世代 | 該当なし | |
| 任天堂パワー | 4.5/5 [ 24 ] | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
| Xプレイ | 該当なし | |
| BBCスポーツ | 該当なし | 90% [ 27 ] |
| マキシム | 該当なし | 8/10 [ 28 ] |
ビデオゲームレビュー集積サイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[ 5 ] [ 6 ] NextGenのケビン・トヤマはプレイステーション2版について、「いくつかの小さな問題はあるものの、NBAストリートはスポーツゲームに懐疑的な人でも愛さずにはいられないバスケットボール体験を提供している」と述べている。[ 23 ]日本では、同じコンソール版が2001年8月23日にエレクトロニック・アーツ・ビクターによって移植・発売され、続いて2002年3月22日にゲームキューブ版が発売されたが、ファミ通は前者に40点満点中31点、 [ 12 ]後者に40点満点中30点のスコアを付けた。 [ 11 ]
GamePro誌のエア・ヘンドリックスは、2001年8月号でプレイステーション2版について、「試合終了のブザーが鳴った時、ストリートはミッドウェイの古臭く古びたロッカールームに一陣の新鮮な風を吹き込んだことで大いに称賛される。ストリートはコートでの地位を確立し、この夏の最新のマストハブPS2ゲームの称号を楽々と獲得した」と述べた。[ 29 ] [ c ] 8号後、彼はゲームキューブ版について「この若いシステムにおける初期のスターの一つとなることは間違いない。もし既にPS2版を制覇しているなら、この道を歩み続ける理由はないだろう。しかし、もしあなたのミドルネームが『ゲームキューブ』なら、NBAストリートはあなたの次のゲームになるはずだ」と述べた。[ 30 ] [ d ]
プレイステーション2版は米国で170万本を売り上げ、2006年8月までに5,700万ドルの収益を上げました。2001年6月から2006年8月までの間に、このリリースは米国でプレイステーション2、 Xbox 、またはゲームキューブコンソール向けに発売されたゲームの中で18番目に売れたゲームでした。2001年6月から2006年8月までにリリースされたすべてのNBAストリートゲームを3つのゲームシステムで合計販売数は、後者の日付までに米国で550万本に達しました。[ 31 ]
同じコンソール版はGameSpotの2001年ベスト&ワーストアワードの「ベストスポーツ、オルタナティブゲーム」賞にノミネートされたが、この賞はTony Hawk's Pro Skater 3が受賞した。[ 32 ]同じコンソール版はThe Electric Playgroundの2001年ブリスターアワードの「ベストエクストリームスポーツゲーム」と「ベストカナダコンソールゲームオブザイヤー」にもノミネートされたが、どちらもNHL Hitz 2002に敗れた。[ 33 ] [ 34 ]
NBAストリートシリーズの成功を受けて、EA Sports BIGはNFLストリートでフットボール、FIFAストリートでサッカーにフォーマットを拡大しました。