NBAストリートV3

NBAストリートV3
バロン・デイビスによるヨーロッパ版PS2カバーアート
開発者EAカナダ
出版社EAスポーツビッグ
プロデューサー翔孔
デザイナーダニエル・エリクソン
アーティストカーク・ギボンズ
作曲家ティム・マッケンジー
シリーズNBAストリート
プラットフォームゲームキューブプレイステーション2Xbox
リリース
  • NA : 2005年2月8日
  • EU 2005年2月18日
  • JP : 2005年5月26日(GC)
  • JP 2005年8月4日(PS2)
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

NBAストリートV3は、 EA Canadaが開発し、 EA Sports BIGレーベルのElectronic ArtsがGameCube、 PlayStation 2 Xbox向けに発売した2005年のバスケットボールビデオゲームです。NBAストリートシリーズの第3作目です。後にPlayStation Portableに移植され、NBAストリート Showdown』というタイトルで発売されました。カバーには ニューオーリンズ・ペリカンズバロン・デイビスが描かれています。

このゲームには、NBA全30チームと各チーム5人の選手、そしてラリー・バードマジック・ジョンソンといった数々のNBAレジェンドが登場します。ゲームキューブ版では、任天堂とのコラボレーションにより、マリオシリーズのカメオ出演が見られるのが特徴的です。

続いてNBAストリートホームコート

ゲームプレイ

NBA ストリート V3 は、バスケットボールのストリートボール版に焦点を当てており、 EA SportsNBA Liveシリーズのシミュレーションスタイルに比べて、よりアーケード風のゲーム スタイルとなっています。 [ 1 ]ゲームでは各チーム 3 人のプレイヤーが参加し、アウト オブ バウンズファウル、ゲーム クロックはありませんが、ショット クロックは存在します。通常、ゲームはどちらかのチームが 21 ポイントを獲得するまでプレイされますが、少なくとも 2 ポイント差で勝利する必要があります。それ以外の場合は、21 ポイントを超えてもゲームは続行されます。各短距離シュートは 1 ポイント、長距離シュート (通常の3 ポイント ラインを超える) は 2 ポイントの価値があります。また、短距離シュートは 2 ポイント、長距離シュートは 3 ポイントの価値がある NBA のスコアリング ルールでプレイすることもできます。エキシビション ゲームでは、プレイヤーはカスタム ルール セットを使用して、どちらかのスコアリング ルールで、最大 50 ポイントまでの任意のポイント数でゲームをプレイできます。[ 2 ]

NBA ストリート V3では、ゲームブレーカーはNBA ストリートのオリジナル形式に戻り、再びポケットに入れられなくなりました。今回は、ダンクを決める直前に空中にいる間に、ゲームブレーカーを操作しているプレイヤーは右アナログスティックでトリックをしたり、チームメイトにボールをパスしたりできます。これらのトリックがどれだけ上手く実行されるか、ボールをパスする時間 (各プレイヤーはゲームブレーカー中にボールを 1 回しか持つことができません) に応じて、ダンクは 2 ~ 4 ポイントになり、相手プレイヤーのスコアは 1 点引かれ、3 ~ 5 ポイントの差が生じます。NBA ゲームでは、スコアの変化はオフェンス側で 3 ~ 5 ポイント、ディフェンス側で 2 ポイント失われ、5 ~ 7ポイントの差になります。このメカニクスによって生じるリスクは、トリックをやりすぎてバスケットを外してしまう可能性、または (オフェンス側のポイントのばらつきにより) 相手が貧弱または失敗したゲームブレーカーを利用してゲームの流れを完全に逆転させてしまう可能性があることです。新しいダンクコンテスト機能では、ゲームブレイカーと同じ操作方法が採用されています。「トリックスティック」は地上でも特定のトリックに使用でき、トリックボタンはランダムなトリックを実行するようになりました。

ゲームには、実際の場所に基づいた12のコートが登場します。ニューヨーク市ケージガンヒルダイクマンラッカーパーク、ペンシルベニア州ピッツバーグのガーランドパーク(ゲームでは「ホーク」として知られています) 、メリーランド州ボルチモアのドーム、ミズーリ州セントルイスのタンディレクリエーションセンター、イリノイ州シカゴのフォスパーク、テキサス州ヒューストンマクレガーパークカリフォルニア州ロサンゼルスのベニスビーチカリフォルニア州オークランドモスウッドパーク、そしてゲームで唯一のヨーロッパのコートであるイギリスのブライトンのブライトンビーチです。 [ 3 ]プレイヤーは独自のコートを作成し、ストリートチャレンジモードでホームコートとして使用することもできます。[ 4 ]コートがどの都市にあるかを選択した後、プレーヤーはコートの表面、バックボード、背​​景、壁画など、コートのあらゆる側面を編集できます。[ 5 ]プレイヤーはゲームを進めていくとコート用のアイテムを購入し、ストリートポイントを獲得することができます。[ 4 ] NBA選手のカスタマイズに加えて、詳細なキャラクタークリエイターが含まれています。SSX On Tourに加えて、ゲームキューブ版にはマリオルイージピーチ姫の3人のキャラクターがプレイアブルキャラクターとして含まれています。これは、任天堂の知的財産をEAのフランチャイズに登場させることを目的とした、任天堂とEA Sportsとの契約の一部でした。[ 6 ] [ 7 ]

発達

NBAストリートV3はEA Canadaによって開発され、EA Sports BIGフランチャイズとして発売されました。開発チームは主にSSX 3NBAストリートVol.2の開発メンバーで構成されていました。[ 8 ]このゲームは2004年7月に初めて発表され、エグゼクティブプロデューサーのウィリアム・モゼルによると、「ストリートバスケットボールの文化と独創的なスタイルを称える」ゲームとして開発されました。[ 9 ]

受付

このゲームは発売後、非常に好評を博した。GameRankingsとMetacriticでは、PlayStation 2版とXbox版でそれぞれ88%と89/100の評価を受けており[ 29 ] [ 30 ] [ 32 ] [ 33 ]、GameCube版ではそれぞれ88%と88/100の評価を受けている[ 28 ] [ 31 ] 。

デトロイト・フリー・プレス紙はPS2版に4つ星満点の評価を与え、「2人の熟練プレイヤーの手にかかると、驚くほど奥深く、グラフィックは鮮明で、息を呑むほど美しい」と評した。 [ 26 ] USAトゥデイ紙は4つ星満点中3.5つ星の評価を与え、「EAの代名詞とも言えるストリートファイターシリーズのプレゼンテーションは、まさにスタイル、スタイル、そしてさらにスタイルに満ちている。コートはリアルに再現され、DJボビット・ガルシアがより鮮やかな実況解説で帰ってきた。BGMはハウス・オブ・ペインやビースティ・ボーイズといった往年のヒップホップやラップアーティストが中心で、アクションシーンによく合っている」と評した。 [ 27 ]シドニー・モーニング・ヘラルド紙は5つ星満点中4つ星の評価を与え、「一目でわかるプロ選手と鮮やかに描かれたコートで、かつてないほど美しいゲーム体験を提供している。しかし、この最新作が優れているのは、熱心なファン向けに強化されたオプションとカスタマイズ機能を備えている点である。同時に、気軽にスポーツを楽しみたいプレイヤーには、気軽にプレイできる環境を提供している点も優れている」と評した。 [ 37 ]

参考文献

  1. ^ Tobias, Scott (2005年3月8日). 「NBAストリートV3」 . The AV Club . 2019年7月29日閲覧
  2. ^ EA Canada (2005). NBA Street V3 . EA Sports BIG . レベル/エリア: ピックアップゲーム.
  3. ^ kombo (2012年5月4日). 「NBAストリートV3コート発表」GameZone . 2019年7月31日閲覧
  4. ^ a b NBAストリートV3の取扱説明書(PDF)EA Sports BIG、2005年、p. 10 、 2019年7月31日閲覧
  5. ^ Robinson, Jon (2004年12月17日). 「NBAストリートV3: コートクリエイター」 . IGN . 2019年7月31日閲覧
  6. ^ Surette, Tim (2005年1月5日). 「NBAストリートV3でマリオがバスケットボールをプレイ」GameSpot . 2015年6月15日閲覧
  7. ^ Adams, David (2005年1月5日). 「マリオがドリブル、ピーチがスラムダンク」IGN . 2015年6月15日閲覧
  8. ^ 「NBAストリートV3 (2005) PlayStation 2 クレジット」MobyGames . 2009年12月12日閲覧
  9. ^ Thorsen, Tor (2004年7月26日). 「EA、NBAストリートで3連覇を計画」GameSpot . 2015年6月15日閲覧
  10. ^ a b c EGMスタッフ(2005年3月)「NBAストリートV3」Electronic Gaming Monthly誌第189号、116ページ。
  11. ^ a b c Reiner, Andrew (2005年3月). 「NBA Street V3」 . Game Informer . No. 143. p. 114. 2008年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月16日閲覧。
  12. ^ a b Atomic Dawg (2005年3月). 「NBA Street V3 (PS2, Xbox)」 . GamePro . p. 84. 2005年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月16日閲覧。
  13. ^ Dodson, Joe (2005年2月25日). 「NBA Street V3 レビュー (GC)」 . GameRevolution . 2015年6月16日閲覧
  14. ^ a b Dodson, Joe (2005年2月25日). 「NBA Street V3 - PS2, Xbox」 . GameRevolution. 2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月16日閲覧。
  15. ^ a b c d Colayco, Bob (2005年2月8日). 「NBA Street V3 レビュー」 . GameSpot . 2012年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧
  16. ^ Tuttle, Will (2005年2月8日). 「GameSpy: NBA Street V3 (GCN)」 . GameSpy . 2015年6月16日閲覧
  17. ^ Tuttle, Will (2005年2月8日). 「GameSpy: NBA Street V3 (PS2)」 . GameSpy . 2015年6月16日閲覧
  18. ^ Tuttle, Will (2005年2月8日). 「GameSpy: NBA Street V3 (Xbox)」 . GameSpy . 2015年6月16日閲覧
  19. ^ Hopper, Steven (2005年3月20日). 「NBA STREET V3 - GC - レビュー」 . GameZone. 2008年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月16日閲覧。
  20. ^ Bedigian, Louis (2005年3月10日). 「NBA STREET V3 - PS2 - レビュー」 GameZone. 2008年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧
  21. ^ Zacarias, Eduardo (2005年3月14日). 「NBA STREET V3 - XB - レビュー」 . GameZone. 2008年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月16日閲覧。
  22. ^ a b c Robinson, Jon (2005年2月3日). 「NBAストリートV3」 . IGN . 2015年6月16日閲覧
  23. ^「NBAストリートV3」.ニンテンドーパワー. 第190巻. 2005年4月. p. 98.
  24. ^ 「NBAストリート Vol. 3」。Official US PlayStation Magazine。2005年3月。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧
  25. ^「NBAストリートV3」。オフィシャルXboxマガジン。2005年2月。73ページ。
  26. ^ a bガードナー、オマリ(2005年2月27日)「『NBAストリートV3』(PS2)」デトロイト・フリー・プレス。 2005年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月16日閲覧
  27. ^ a b c dスコット、ジム(2005年6月22日)「『NBAストリートV3』は洗練されたスタイルとストリートの気概を融合」 USAトゥデイ2015年6月16日閲覧
  28. ^ a b「NBAストリートV3 for GameCube」GameRankings . 2015年6月15日閲覧
  29. ^ a b「NBAストリートV3 PlayStation 2版」 GameRankings . 2015年6月15日閲覧
  30. ^ a b「NBA Street V3 for Xbox」 GameRankings . 2015年6月15日閲覧
  31. ^ a b「NBAストリートV3 for GameCube レビュー」 Metacritic 20156月15日閲覧
  32. ^ a b「NBA Street V3 for PlayStation 2 レビュー」 Metacritic 20156月15日閲覧
  33. ^ a b「NBA Street V3 for Xbox レビュー」 Metacritic 20156月15日閲覧
  34. ^ 「IGN.com Editors' Choice Awards (PS2)」 IGN . 2005年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月15日閲覧。
  35. ^ 「IGN.com Editors' Choice Awards (Xbox)」 IGN . 2005年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月15日閲覧。
  36. ^ 「IGN.com Editors' Choice Awards (GCN)」 IGN . 2005年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月15日閲覧。
  37. ^ウィルコックス、マイク(2005年4月2日)「新人」シドニー・モーニング・ヘラルド2015年6月16日閲覧