NES フォースコアとサテライト

ビデオゲームコンソールのマルチプレイヤー周辺機器

NES Four ScoreNES Satelliteは、任天堂がNintendo Entertainment System (NES)向けに製造したマルチタップアクセサリーです。対応ゲームでは、どちらの周辺機器も最大4つのコントローラーを接続し、NESに同時に入力することができます。[1]対応ゲームとの互換性は互換性があります。[2]

NES Four ScoreとNES Satelliteの主な違いは、前者はNES本体に直接接続するのに対し、後者は赤外線無線通信を使用する点です。後者はすべての有線コントローラの通信距離を延長するアダプタとして機能し、使用可能な通信距離を約3フィート(標準コントローラの場合)から15フィート(4.5メートル)まで延長します。[2] [3] Satelliteは2つのユニットで構成されています。1つは本体のコントローラポートに接続する小型の赤外線受信機、もう1つは単2電池6本で駆動する本体ユニットで、受信機と直結する必要があります。 [4]どちらのデバイスも4つのコントローラポートと、AボタンとBボタンの連打をシミュレートする2つの「ターボ」スイッチを備えています。[4] [5] NES Satelliteには、コントローラモードまたはライトガン( NES Zapper )モードに切り替えるスイッチが搭載されています。NES Four Scoreにはこのスイッチがなく、後者やPower Padとは互換性がありませんが、2コントローラモードまたは4コントローラモードを切り替える別のスイッチが搭載されています。[4] [5]

マルチタップ導入前に発売されたNESゲームでは、2人以上のプレイヤーをサポートする場合(Anticipationなど)、NESコントローラーの共有が必要でした。そのため、そのようなゲームはマルチタップの個別コントローラー機能をサポートしていません。[6] [7]両方のデバイスは1990年冬のコンシューマーエレクトロニクスショーで発表されました[8]

任天堂は、レア・コインイットが設計したNESサテライト[9]を1989年6月にジャーナリストに初めて公開しました[ 10 ]これは、1989年9月から10月号のNintendo Powerでプレビューされ[7]、 1989年12月に北米で希望小売価格39.95ドル[11] [12]で発売されました。また150ドル販売されたNESスポーツセットコンソールバンドルにも含まれていました。[3]アダプターは、1991年2月にスウェーデンで525クローナで発売されました。[13] NES Four Scoreは、1990年3月に北米で24.95ドルで発売されました。[12] [14]

ゲーム

以下のライセンスゲームは、NES Four Score と 2 台以上のコントローラーを同時に使用して互換性があります: [a]

以下の自作ゲームも互換性があります:

キャンセルされた以下のゲームは、以下のデバイスをサポートする予定でした。

ファミコン版

ファミコンはコントローラーが有線接続されているため、2つ以上のコントローラーをサポートするゲームでは、コンソールの拡張ポートに接続するコントローラーまたは周辺機器を使用する必要があります。[39]一部のタイトル(熱血格闘伝説熱血高校ドッジボール部など)では、別のコントローラーを接続する必要がありますが、[40] [41]他のタイトル(ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会Wit'sなど)では、ホリ電気製のマルチタップである4人プレーヤーアダプター[42]が必要です。[43] [44]

注記

  1. ^ NES Four Scoreとのゲームの互換性はNES Satelliteにも及び、相互に交換可能です。[2]

参考文献

  1. ^ 「NESサテライトで最大4人プレイ」『コンピュータエンターテイナー』第8巻第6号、1989年9月、12ページ。
  2. ^ abc 「Get With It! Accessorize!」任天堂パワー戦略ガイド。第19号。任天堂オブアメリカ。1990年。6ページ。
  3. ^ ab Brooks, Andree (1991年5月4日). 「家庭用ビデオゲームシステムの選び方」.ニューヨーク・タイムズ. p. 1-48 . 2015年12月24日閲覧
  4. ^ abc 「取扱説明書」。NESサテライト取扱説明書。任天堂アメリカ。1989年。2ページ。
  5. ^ ab 「取扱説明書」。NES Four Score取扱説明書。任天堂アメリカ。1990年。2ページ。
  6. ^ スカリオン 2019、23ページ
  7. ^ ab 「NES Satellite」。Nintendo Power。任天堂アメリカ。1989年9月~10月。28ページ。
  8. ^ ハリス、スティーブ(1990年1月)「新作ゲームとライセンスがNESをトップに!」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第9号、仙台出版、52ページ。
  9. ^ ホワイト、デイビッド(1990年9月)「任天堂の地平線拡大」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第3号、仙台出版、50ページ。
  10. ^ 「任天堂が新作ゲームとアクセサリーを発表」『コンピュータ・エンターテイナー』第8巻第3号、1989年6月、9ページ。
  11. ^ 「新製品発表で任天堂は新たな10年を迎える」(プレスリリース)。ラスベガス:任天堂オブアメリカ。1990年1月6日。
  12. ^ ab 「Availability Update」。Computer Entertainer誌第8巻第10号、1990年1月、22ページ。
  13. ^ “ファミコンサテライト”.任天堂の雑誌。 No. 1. アトランティック・フェルラグス。 1991 年 1 月。p. 7. ISSN  1101-5209。
  14. ^ 「任天堂とライセンシーが多数の新作ゲームを発表」『コンピュータ・エンターテイナー』第8巻第10号、1990年1月、11ページ。
  15. ^ Barbato, Steven (2022年11月13日). 「ボンバーマンII」. Hardcore Gaming 101. 2024年12月25日閲覧
  16. ^ abcdefghi ジャラット、スティーブ(1993年4月)。「Letters!」、Total!、第16号、Future Publishing、26ページ。
  17. ^ 「チャンピオンシップボウリング」.ニンテンドーパワーストラテジーガイド. 第19号. 任天堂アメリカ. 1990年. p. 73.
  18. ^ 「ロムスターのボウリングがさらに進化」『コンピュータ・エンターテイナー』第8巻第10号、1990年1月、17ページ。
  19. ^ シンフィールド、ジョージ、ロブ・ノエル(1992年9月)「ダニー・サリバンのインディヒート」『ニンテンドーパワー』第40号、任天堂アメリカ、100ページ。
  20. ^ Otter Matic (1992年8月). 「プロレビュー:ダニー・サリバンのインディヒート」. GamePro . 第4巻第8号. IDG Communications. p. 32. ISSN  1042-8658.
  21. ^ スカリオン 2019、87ページ
  22. ^ 「Getting Started」. Harlem Globetrotters 取扱説明書. GameTek . 1990. p. 6.
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  24. ^ マシュー・JW・ラットクリフ(1990年1月)「マジック・ジョンソンのファストブレイク」VideoGames & Computer Entertainment、LFP社、30ページ。
  25. ^ 「パート1:モンスターメニュー - ゲームオプション」モンスタートラックラリー取扱説明書。INTV 1990年。p.2。
  26. ^ Edwards, Benj (2016年8月25日). 「Retro Scan: Mindscape NES Games」. Vintage Computing and Gaming . 2024年12月26日閲覧
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  28. ^ Brother Buzz (1990年4月). 「ProView: エルム街の悪夢」. GamePro . IDG Communications . p. 30. ISSN  1042-8658.
  29. ^ “Nintendo World Cup Review”. allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  30. ^ 「ラケット&ライバルズ」コナミゲームガイド(ドイツ語)コナミドイツ. 1993年. 122ページ.
  31. ^ 「RC Pro-Am 2 レビュー」.ニンテンドーマガジンシステム. 第6号. EMAP . 1993年3月. p. 72.
  32. ^ ダイアー、アンディ(1993年5月)「NESレビュー:RC Pro-Am II」。Total !誌第17号、Future Publishing、56ページ。
  33. ^ 「ゲームのオプションと選択肢」『ラウンドボール:2対2チャレンジ』説明書。Mindscape 1992年、6ページ。
  34. ^ 「カメラ準備完了!あと10秒で放送開始!」Smash TVゲームパック説明書。Acclaim Entertainment。1990年。2ページ。
  35. ^ 「スポット」.ニンテンドーパワー. 任天堂オブアメリカ. 1990年7~8月. p. 75.
  36. ^ 「コントローラーの使い方」。『スーパージェパディ!』取扱説明書。GameTek。1990年。4ページ。
  37. ^ スカリオン 2019、178ページ
  38. ^ 「Hit the Ice」. Nintendo Power . 第49号. 任天堂オブアメリカ. 1993年6月. p. 90.
  39. ^ ビベンス、ダニー、カルシュカ、アーロン(2011年10月26日)「任天堂の拡張ポート」任天堂ワールドレポート。 2025年1月1日閲覧
  40. ^ “ゲームモードの選択”.熱血格闘伝説の説明書(日本語)。テクノスジャパン。 1992.p. 5.
  41. ^ 「ゲームモードについて」.熱血高校ドッジボール部 取扱説明書. テクノスジャパン. 1988年. 9ページ.
  42. ^ 日本語フォープレイヤーズ代表ヘプバーンFō Pureiyāzu Adaputā
  43. ^ “勝ち抜き格闘大会”. シナリオ熱血行進曲 それゆけ大運動会: 取つ扱い説明書(PDF )テクノスジャパン。 1990年。 15 – 任天堂経由。
  44. ^ 「バトルモード」. Witの操作方法(日本語). アテナ. 1990. p. 5.

クリス・スカリオン著(2019年)『NES百科事典:任天堂エンターテインメントシステム向けにリリースされたすべてのゲーム』『ヘイバータウン:ホワイトアウルISBN 9781526737793

参照

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