| NFL QBクラブ 2002 | |
|---|---|
| 開発者 | アクレイム・スタジオ・オースティン |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント[a] |
| シリーズ | NFLクォーターバッククラブ |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ |
| リリース | プレイステーション2ゲームキューブ
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NFL Quarterback Club 2002( NFL QB Club 2002 )は、 Acclaim Studios Austinが開発し、 Acclaim EntertainmentがAcclaim Sportsブランドで発売したフットボールビデオゲームです。AcclaimのNFL Quarterback Clubシリーズの最終作です。Xbox向けに続編が企画されましたが、中止されました。 [3]
ゲームの主な機能は次のとおりです。
- NFLクォーターバックチャレンジ モードでは、スピードとモビリティ、精度、長距離スロー、読み取りと認識の4 つの直接対決イベントをお楽しみいただけます。
- ジョン・エルウェイ、ダン・マリーノ、スティーブ・ヤング、ジム・ケリー、フィル・シムズなどの引退した選手のロックを解除します
- 31 のNFLクラブと 1500 人を超える NFL 選手。
- ケビン・ハーランによる実況とビル・マースによる解説。
- 選手モデルには、瞬きする目、顎の動き、表情、取り外し可能なヘルメットなどの特徴があります。
- 選手の負傷、ペナルティ、天候条件はシーズンのプレーや個々の選手のパフォーマンスに影響を及ぼします。
- 5 つのプレイモード: シーズン、エキシビション、チャレンジ モード、プレーオフ、プロ ボウル。
受付
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| ゲームキューブ | プレイステーション2 | |
| メタクリティック | 53/100 [17] | 67/100 [18] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| ゲームキューブ | プレイステーション2 | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 4.5/10 [4] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 7.5/10 [5] |
| ゲームスポット | 5.5/10 [6] | 7.2/10 [7] |
| ゲームスパイ | 39% [8] | 該当なし |
| ゲームゾーン | 5.5/10 [9] | 9/10 [10] |
| IGN | 5.4/10 [11] | 5.8/10 [12] |
| 任天堂パワー | 2.9/5 [13] | 該当なし |
| 任天堂ワールドレポート | 3.5/10 [14] | 該当なし |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 該当なし | 8/10 [15] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両プラットフォームで「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[17] [18]
参考文献
- ^ “QBC 2002 Ships”. Acclaim Entertainment . 2001年8月29日. オリジナルより2004年8月3日時点のアーカイブ。
- ^ “QBC 2002 GameCube Ships”. Acclaim Entertainment . 2001年12月20日. オリジナルより2004年8月3日時点のアーカイブ。
- ^ 「NFL Quarterback Club 2003 ビデオゲーム」xbox.ign.com。2002年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月28日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(2002年3月)。「NFL QB Club 2002 (GC)」。Electronic Gaming Monthly 誌第152号、Ziff Davis、141ページ。
- ^ Kato, Matthew (2001年11月). 「NFL Quarterback Club 2002 (PS2)」. Game Informer . No. 103. FuncoLand . p. 112. 2005年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧。
- ^ MacDonald, Ryan (2002年2月1日). 「[NFL] Quarterback Club 2002 レビュー (GC) [日付が「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2002年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧。
- ^ MacDonald, Ryan (2001年9月6日). “NFL Quarterback Club 2002 レビュー (PS2) [日付が「2006年5月17日」と誤って表示されています]”. GameSpot . CBS Interactive. 2001年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧。
- ^ Brooks, Mark (2002年2月1日). “NFL Quarterback Club 2002 (GCN)”. GameSpy . IGN Entertainment. 2002年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月9日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2002年1月28日). “NFL Quarterback Club 2002 (GC)”. GameZone . 2006年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧。
- ^ Parrotta, Dylan (2001年10月10日). “NFL Quarterback Club 2002 (PS2)”. GameZone . 2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月9日閲覧。
- ^ Mirabella III, Fran (2002年1月10日). “NFL QB Club 2002 (GCN)”. IGN . Ziff Davis. 2022年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧。
- ^ Zdyrko, David (2001年9月7日). “NFL QB Club 2002 (PS2)”. IGN . Ziff Davis. 2015年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧。
- ^ 「NFL QB Club 2002」. Nintendo Power . 第153巻.任天堂アメリカ. 2002年2月. p. 151.
- ^ Berghammer, Billy (2002年2月3日). “NFL Quarterback Club 2002”. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月9日閲覧。
- ^ Butt, Ryan (2001年11月). 「NFL Quarterback Club 2002」.英国公式PlayStation 2マガジン. 第13号. Future plc . p. 119. 2020年8月9日閲覧。
- ^ 「NFL QB Club 2002」。オフィシャルUSプレイステーションマガジン第50号。Ziff Davis。2001年11月。160ページ。
- ^ ab 「NFL Quarterback Club 2002 for GameCube レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2020年8月9日閲覧。
- ^ ab 「NFL Quarterback Club 2002 for PlayStation 2 レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2020年8月9日閲覧。
- ^ Acclaim Sportsレーベルから発売
外部リンク
- MobyGamesの NFL QB クラブ 2002