NFLクォーターバッククラブ96

NFLクォーターバッククラブ96
サンフランシスコ・フォーティナイナーズのクォーターバック、スティーブ・ヤングをフィーチャーしたスーパーファミコンのカバー
開発者イグアナエンターテインメントコンドル(ゲームボーイ、ゲームギア)
出版社アクレイム・エンターテインメント
シリーズNFLクォーターバッククラブ
プラットフォームセガサターンジェネシス/メガドライブゲームボーイゲームギアスーパーファミコンMS-DOS
リリース
ジャンルスポーツアメリカンフットボール
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

NFLクォーターバッククラブ96は、1995年に発売されたアメリカンフットボールのビデオゲームです。このゲームは、セガサターン [ 2 ]ジェネシス [ 3 ]ゲームボーイ [ 4 ]ゲームギア [ 5 ] MS-DOSスーパーファミコンエンターテインメントシステムで発売されました。 [ 6 ]ゲームのカバーには、サンフランシスコ49ersのクォーターバック、スティーブヤングがシカゴベアーズのディフェンスラインマン、クリスゾリッチアルバートフォンテノにタックルされながらパスをしている様子が描かれています。セガサターン、ジェネシス、スーパーファミコン、MS-DOS版はイグアナエンターテインメントによって開発され、ゲームボーイとゲームギア版はコンドルによって開発されました。

ゲームプレイ

このゲームには32種類の攻撃プレイと16種類の守備プレイがある。シミュレーションモードにはプレシーズン、プレーオフ、シーズンがあり、シーズンでは18試合のシーズンをプレイする。もう一つのプレイ可能なモードはクォーターバックチャレンジで、プレイヤーはクォーターバックを操作して、距離、機動力、障害物、正確性など、様々な競技でリーグ内の他のクォーターバックと競い合う。[ 7 ]プレイヤーはパスコードを使ってゲームを保存できる。[ 2 ]このゲームはNFLのライセンスを取得しているため、全30チームがゲームに登場し、プレイヤーはチーム間の取引や選手交代を行うことができる。また、ノーハドルオフェンス、3種類のカメラアングル、ペナルティ、3種類のクロックスピード、天候、選手レポート、リプレイ、試合前ショーなどの機能も備えている。[ 8 ] [ 9 ]

受付

このゲームは賛否両論の評価を受けた。ジェネシス版をレビューしたNext Generation誌は、前年のQuarterback Clubが選手ライセンスやスタッツの追跡機能がないという欠点を抱えていたのに対し、Quarterback Club '96はこれらの問題を解決し、Madden NFL '96Prime Time NFL '96と並んで最高のフットボールシミュレーターの一つにランクインしたと評した。彼らはグラフィックを批判したが、「実際にポケットに下がってオープンなレシーバーを待つ」ことができるため、パスメカニクスは他のどのフットボールビデオゲームよりも優れていると感じた。[ 10 ] GamePro誌は、包括的なスタッツ、広いカメラ視野、鮮明なスプライト、ボイス、Hyper Audibles機能、そして「巧みに構築された」練習モードを挙げ、ほとんどの点で素晴​​らしいゲームだと評価した。しかし、最高難易度でも対戦相手のAIが弱いという致命的な欠点は、ある意味では面白いものの、熱心なフットボールゲーマーを遠ざける可能性があると感じた。[ 13 ]その後、彼らはスーパーファミコン版をレビューし、「本質的にはジェネシス版と似ており、AIは同様に攻撃的な傾向にあるが、プレイヤーのスピードはわずかに遅い」と述べた。彼らは再びAIの弱さについて言及したが、今回はより寛容な姿勢を示し、プレイヤーには対戦型マルチプレイヤーモードの使用を推奨した。[ 14 ]ネクストジェネレーションは再びジェネシス版をレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「クォーターバッククラブ'96は、本質的には平均的なフットボールゲームだ。素晴らしいわけでもないし、悪いわけでもない」と述べた。[ 15 ]

セガサターンマガジンのロブ・オールセッターはサターン版をレビューし、複数のカメラアングルとマルチプレイヤーモードを称賛する一方で、シングルプレイヤーモードでの敵チームの描写が驚くほど完璧だった点を批判し、「お馴染みの16ビット版の定石に忠実ではあるものの、それでもなお拡張性があり、楽しめるゲームだ」と結論付けた。[ 12 ]マキシマムは、サターン版のグラフィックは「16ビット版」から大幅に向上しており、ヒストリックモードは非常に革新的だとコメントした。彼らは「アクレイムがアメリカンフットボールをアメリカンフットボールらしくするために必要なものをほぼすべて盛り込んだことは否定できない。また、非常にスムーズにプレイでき、過剰な演出をすることなくエンターテイメント性も兼ね備えている」と結論付けた。[ 11 ]ゲームプロはプロフットボールの描写に強く反対し、「QBクラブ'96には不注意なミスがあまりにも多く、開発者はフットボールに疎いようだ」とコメントした。さらに、ぎこちないプレイヤー操作と動作の重苦しさを批判した。彼らはゲームプレイが「まとも」であり、多数のモードと機能を備えていることを認めたが、最終的にはゲームを推奨しないことを選択した。[ 16 ]

GameProは、未発売のPlayStation版もレビューしました。彼らは、サターン版よりもグラフィックが鮮明で、クォーターバックをチーム間で切り替えられる機能などを高く評価しました。しかし、ゲームデザインとAIについては批判し、「機能とグラフィックはまずまずだが、『QB Club』にはしっかりとした中毒性のあるゲームプレイが欠けている」と結論付けました。[ 17 ]

AllgameはGenesis版に5つ星のうち3つの評価を与え、クォーターバックチャレンジを賞賛したが、シミュレーションモードを批判し、グラフィック、デザイン、視点が非常に弱いとコメントした。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ 「進化するか死ぬか。NFLクォーターバッククラブ96は10月27日登場。持っているか、持っていないかだ」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌、第75号、1995年10月、19ページ。 2022年1月10日閲覧
  2. ^ a b「NFL Quarterback Club 96 – Saturn」 . IGN. 1996年1月16日. 2012年8月14日閲覧
  3. ^ 「NFL Quarterback Club 96 – Genesis」 IGN、1995年12月18日。 2012年8月14日閲覧
  4. ^ 「NFL Quarterback Club 96 – Game Boy」 IGN、1995年10月1日。 2012年8月14日閲覧
  5. ^ 「NFL Quarterback Club 96 – Game Gear」 IGN 2012年8月14日閲覧
  6. ^ Alan, Brett (2010年10月3日). 「NFL Quarterback Club 96 – 概要」 . allgame . 2012年8月15日閲覧
  7. ^ a b c Baize, Anthony (2010年10月3日). 「NFL Quarterback Club 96 – Review」 . allgame . 2012年8月15日閲覧
  8. ^ Alan, Brett (2010年10月3日). 「NFL Quarterback Club 96 – 概要」 . allgame . 2012年8月14日閲覧
  9. ^ 「NFL Quarterback Club 96 (SNES)」 . Neoseeker.com . 2012年8月14日閲覧
  10. ^ a b「クォーターバック・クラブ '96」。Next Generation、第12号、イマジン・メディア、1995年12月、198ページ。
  11. ^ a b「Maximum Reviews: NFL Football」. 『Maximum: The Video Game Magazine』第4号. Emap International Limited . 1996年3月. p. 144.
  12. ^ a bロブ・オールセッター(1996年3月)「レビュー:NFLクォーターバッククラブ96」セガサターンマガジン第5号Emap International Limited pp.  78-79
  13. ^ Slo Mo (1996年1月). 「QB Club: Everyone's Super Bowl Bound」. GamePro . No. 88. IDG . p. 125.
  14. ^ Slo Mo (1996年2月). 「NFL クォーターバッククラブ '96」. GamePro . No. 89. IDG . p. 86.
  15. ^「ファイナル」. Next Generation . 第13号.イマジン・メディア. 1996年1月. p. 170.
  16. ^ Johnny Ballgame (1996年4月). 「NFL Quarterback Club '96」. GamePro . No. 91. IDG . p. 92.
  17. ^ Johnny Ballgame (1996年7月). 「NFL Quarterback Club '96」. GamePro . No. 94. IDG . p. 87.