NHL 2000は 、エレクトロニック・アーツ・カナダが開発した アイスホッケーの ビデオゲームです。1999年に発売され、 NHL 99 の後継作となりました。
ゲームプレイ このゲームでは、引退機能、ドラフト、選手トレードを備えたシーズンモード(後にフランチャイズモードに発展)がシリーズに追加され、作成した選手の顔に任意の写真(頭部にテクスチャとして貼り付けられる)を使用できる機能も追加されました。このバージョンと前作のNHL 99 でも同様なゲームプレイが採用されています。
NHL 2000 のもう一つのモードはトーナメントモードで、ユーザーは16か国(ゲームでは18か国のみ)を選択して総当たり戦を行います。総当たり戦の後、8チームが敗退し、残った8チームが「プレーオフ」を行います。ただし、7試合制ではなく、シングルエリミネーション方式です。最終的に、チャンピオンシップマッチで優勝チームが決定します。また、準決勝の敗者には3位決定戦が行われます。
このゲームには合計28のNHLチームが登場します。その中には、 1998-99シーズンには存在しなかった唯一のチームであるアトランタ・スラッシャーズ (新規加入)も含まれます。また、ゲームのオンラインリーグもより組織化されました。
ダリル・リーは この試合で解説者を降板し、ビル・クレメント に交代した。ジム・ヒューソンは シリーズを通して実況アナウンサーを務めた。
受付 レビュー集約 サイトGameRankings によると、PlayStation版とPC版は「好意的な」レビューを受けたが、ゲームボーイカラー版は「賛否両論」のレビューを受けた。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] NextGen のジム・プレストンはPlayStation版について、「EA Sportsは再び、地球上で誰よりもホッケーが上手いことを証明した」と述べた。[ 27 ]
GamePro のナッシュ・ワーナーはPC版について、「他のすべてが完璧にフィットしていれば、欠点は見過ごしやすい。NHL '99のファンならNHL 2Kもきっと気に入るだろう。待った甲斐があった」と述べて いる。 [ 32] [a] Computer Games Strategy Plusのウィリアム・アブナーは、同じPC版に5つ星のうち3つ星を付け、「結局のところ、NHL 2000は飛躍的進歩というよりは、むしろ脇道に逸れ たよう な ものだ 。 スーパーゴールキーパー の問題は解消され、オンラインプレイは魅力的だが、AIの問題がソロゲームを台無しにしており、楽しい時間を過ごすためには、コンピューター対戦相手を意のままに倒さないように自分自身に限界を設けなければならない。それでは、あまり面白くない」と述べている。[ 33 ]
PC Gamer USは 1999年の「ベストスポーツゲーム」賞にPC版をノミネートしたが、最終的には『ハイヒート ベースボール 2000』 が受賞した。スタッフはこのゲームについて、「アーケードスタイルのホッケーはこれ以上ないほど素晴らしい」と評した。 [ 34 ] また、インタラクティブ芸術科学アカデミーの1999年「コンピュータスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー 」賞 の最終候補にも選ばれ、最終的には 『FIFA 2000 』が受賞した。 [ 35 ] このゲームはCNET Gamecenter によって1999年の最優秀スポーツゲームに選ばれた。 [ 36 ]
前述のPC版だけでも2000年4月までに米国で97,219台を販売した。[ 37 ]
注記 ^ GamePro は PC 版のグラフィックと全体的な楽しさで 4.5/5、サウンドで 4/5、コントロールで 5/5 の評価を与えました。
参考文献 ^ 「1999年ヨーロッパ大会」 Gone Gold . 2001年2月10日時点のオリジナル よりアーカイブ。2024年5月14日 閲覧。^ Fudge, James (1999年9月15日). 「NHL 2000 Ships」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月4日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2020年 5月17日 閲覧。 ^ “ NHL 2000 Shipping Next Week” . PSX Nation . 1999年9月15日. 2001年1月29日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2024年 5月14日 閲覧。 ^ “ NHL 2000 ” . Chipsworld . 2002年7月11日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2024年 5月14日 閲覧。 ^ “THQ、 NHL 2000 と FIFA 2000 をゲームボーイカラーで発売” . 1999年12月20日. 2004年4月16日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2023年 3月18日 閲覧。 ^ a b “NHL 2000 for Game Boy Color” . GameRankings . CBS Interactive . 2019年4月9日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2020年 5月17日 閲覧 。 ^ a b 「NHL 2000 for PC」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年6月2日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2020年 5月17日 閲覧。 ^ a b 「NHL 2000 for PlayStation」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月21日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2020年 5月17日 閲覧。 ^ Cook, Brad. 「NHL 2000 (GBC) - レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2015年 6月21日 閲覧 。 ^ Cook, Brad. 「NHL 2000 (PC) - レビュー」 . AllGame . All Media Network. 2014年11月16日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2015年 6月21日 閲覧 。 ^ ゴールドマン、アレクサンダー. 「NHL 2000 (PS) - レビュー」 . AllGame. 2014年11月16日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2015年 6月21日 閲覧 。 ^ Goble, Gordon (1999年10月21日). 「NHL 2000 (PC)」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2021年 6月5日 閲覧。 ^ Hamilton, Lewis (1999年10月22日). 「NHL 2000 (PS)」 . Gamecenter . CNET. 2000年8月16日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2021年 6月5日 閲覧。 ^ Todd, Brett (2000年1月). 「Too Much of a Good Thing? ( NHL 2000 Review)」 (PDF) . Computer Gaming World . No. 186. Ziff Davis . pp. 120–21 . 2020年 5月17日 閲覧 。 ^ EGMスタッフ(1999年11月)。「NHL 2000(PS)」。 Electronic Gaming Monthly 誌 第124号。Ziff Davis。 ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1999年11月). 「NHL 2000 - PlayStation」 . Game Informer . No. 79. FuncoLand . 2000年12月4日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2015年 6月21日 閲覧 。 ^ Higgins, Geoff (2000年12月). 「NHL 2000 (PS) レビュー」 . GameFan . 第7巻第12号. Shinno Media. p. 96. 2020年 5月17日 閲覧 。 ^ Leong, George (1999年10月). 「NHL 2000 レビュー (PC)」 . GameRevolution . CraveOnline . 2015年6月21日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2020年 5月17日 閲覧。 ^ Colin (1999年11月). 「NHL 2000 - PS」 . GameRevolution . CraveOnline. 2008年7月24日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2015年 6月21日 閲覧 。 ^ Trueman, Doug (2000年2月16日). 「NHL 2000 レビュー (GBC)」 . GameSpot . CBS Interactive. 2018年4月28日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2015年 6月21日 閲覧。 ^ Ryan, Michael E. (1999年9月20日). 「NHL 2000 レビュー (PC)」 . GameSpot . CBS Interactive. 2003年4月15日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2015年 6月21日 閲覧。 ^ MacDonald, Ryan (1999年10月8日). 「NHL 2000 レビュー (PS)」 . GameSpot . CBS Interactive. 2015年9月4日時点のオリジナルより アーカイブ 。 2015年 6月21日 閲覧。 ^ Bowen, Kevin (1999年10月6日). 「NHL 2000 (PC)」 . GameSpy . IGN Entertainment. 2002年2月3日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2015年 6月21日 閲覧。 ^ Harris, Craig (2000年1月28日). 「NHL 2000 (GBC)」 . IGN . Ziff Davis . 2015年 6月21日 閲覧。 ^ Blevins, Tal (1999年9月29日). 「NHL 2000 (PC)」 . IGN . Ziff Davis. 2015年6月21日時点のオリジナルより アーカイブ。 2015年 6月21日 閲覧 。 ^ Bhatt, Andy (1999年10月1日). 「NHL 2000 (PS)」 . IGN . Ziff Davis. 2015年6月21日時点のオリジナルより アーカイブ。 2015年 6月21日 閲覧 。 ^ a b ジム・プレストン(1999年12月) 「NHL 2000」 NextGen 誌 第60号。 イマジン・メディア 。 2020年 5月17日 閲覧。 ^ Kujawa, Kraig (1999年11月). 「NHL 2000」 . オフィシャルUSプレイステーションマガジン . 第3巻第2号. Ziff Davis. p. 135. 2020年 5月17日 閲覧 。 ^ PCAスタッフ(1999年12月)。 「NHL 2000」 。PC アクセラレータ誌 第16号。イマジン・メディア。113ページ。 2021年 6月5日 閲覧 。 ^ Morris, Daniel (1999年12月). 「NHL 2000」 . PC Gamer . 第6巻第12号. Imagine Media. p. 163. 2006年3月15日時点のオリジナルより アーカイブ。 2020年 5月17日 閲覧 。 ^ Mowatt, Tom (2000年4月14日). 「パックの価値を高めるNHLゲーム:ホッケーファンにアグレッシブなリアリズムを届ける」 USA Today . Gannett Company . 2015年6月21日時点のオリジナルより アーカイブ。 2015年 6月21日 閲覧 。 ^ Werner, Nash (1999). 「GamePro.comのPC版NHL 2000レビュー」 . GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月9日時点の オリジナル よりアーカイブ 。 2015年 6月21日 閲覧。 ^ Abner, William (1999年9月15日). "NHL 2000" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月12日時点の オリジナルよりアーカイブ 。 2020年 5月17日 閲覧。 ^ PC Gamerスタッフ(2000年3月)。「第6回PC Gamerアワード(最優秀スポーツゲーム)」。 PC Gamer 第7巻第3号。Imagine Media、54ページ。 ^ 「第3回インタラクティブ功績賞:パーソナルコンピュータ」 。 インタラクティブ芸術科学アカデミー 。 2000年9月3日時点の オリジナルよりアーカイブ。 2021年 6月10日 閲覧 。 ^ Gamecenter staff (2000年1月21日). 「1999年度Gamecenter Awards! (スポーツ部門受賞者)」 . Gamecenter . CNET. 2000年6月6日時点の オリジナル よりアーカイブ。 2021年 6月9日 閲覧 。 ^ PC Gamerスタッフ(2000年4月)。「PC Gamerエディターズチョイス受賞者:品質は重要か?」 PC Gamer 、第7巻、第4号。Imagine Media、33ページ。
外部リンク