| NHL フェイスオフ 98 | |
|---|---|
| 開発者 | キラーゲーム |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 作曲家 | ジョーイ・クラス[ 2 ] |
| シリーズ | NHLフェイスオフ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NHL FaceOff 98は、Killer Gameが開発し、 Sony Computer EntertainmentがPlayStation向けに発売したアイスホッケービデオゲームです。NHL FaceOffシリーズの一つであり、ポリゴン選手を採用した最初の作品です。 [ 3 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 74% [ 4 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.875/10 [ 6 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [ 7 ] |
| ゲームファン | 93% [ 8 ] [ a ] |
| ゲームレボリューション | C+ [ 9 ] |
| ゲームスポット | 5/10 [ 10 ] |
| ハイパー | 79% [ 11 ] |
| IGN | 8/10 [ 12 ] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン |
NHL FaceOff 98のレビューは大きく分かれており、批評家たちはゲームの多くの側面について矛盾した意見を述べている。Electronic Gaming MonthlyのKraig KujawaとJohn Ricciardiは、AIが最も難しい設定でも簡単すぎると感じたが、共同レビュアーのKelly Rickardsは、イライラするほど難しいと不満を漏らした。[6] GameSpotのJeff GerstmannとGameProは、氷上の音響効果はよくできていると述べたが、 [ 10 ] [ 15 ] KujawaとIGNの初期のレビューでは、両者とも興奮と雰囲気が欠けていると述べている。[ 6 ] [ 12 ] Next Generationは「ゲームの操作性はあまり良くない」と述べ、[ 13 ] GameSpotとIGNは、アイコンパスが有効になっている場合でも操作設定が複雑すぎて混乱すると述べたが、[ 10 ] [ 12 ] KujawaとIGNは、操作性をタイトで反応が良く、リアルだと賞賛した。[ 6 ] [ 12 ]ほとんどのレビューでは選手のリアルなアニメーションが賞賛されているが、[ 6 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 16 ] GameSpotとGameProは、選手がスケートをしているとき(射撃やチェックをしているときではなく)のアニメーションが硬いと不満を述べている。[ 10 ] [ 15 ]
ほとんどの批評家が同意した唯一の点は、NHL FaceOff 98がNHL 98に次ぐ2位だったということだ。[ 6 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 15 ]エレクトリック・プレイグラウンドのトミー・タラリコ(彼のスタジオがゲームのサウンドを担当)は例外で、今シーズン最高のホッケーゲームと呼び、9.7点を付けた。一方、共同司会者のビクター・ルーカスは9点を付け、NHL 98の方が優れているとも述べた。[ 16 ] GameProは、「今年のゲームは多くの強力な改良点によってうまく調整されているが、NHL '98はほぼすべてのカテゴリーで依然として上回っている」とまとめた。[ 15 ] [ b ] Next Generationは「ゲームプレイの特徴や統計は他のホッケーゲームとほぼ同じだが、NHL Face Offは他のゲームから際立つだけの生命力や個性を持っていない。つまり、再びPlayStationで2番目に優れたホッケーゲームだ」と述べた。Kujawaも同様に「NHL Face Off 98は素晴らしいホッケーゲームだが、EAのNHL 98に次ぐ2番目にランクされる程度にしか良くない」と結論付けた。[ 6 ] Gerstmannはさらに悲観的な評価を下し、「単に平均的」なゲームと呼んだ。[ 10 ]