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初期のアメリカ先住民のレクリエーション活動は、多様なスポーツイベント、カードゲーム、その他の革新的な娯楽で構成されていました。これらのゲームやスポーツイベントのほとんどは、1700年代初頭の観察によって記録されています。初期のアメリカの部族(アルゴンキン族、チェロキー族、イロコイ族、スー族、ラコタ族、チョクトー族、五大湖の人々など)が開催した一般的な運動競技には、スティックボール(「リトル・ブラザー・オブ・ウォー」としても知られるラクロスの初期の形式)、チャンキー、アーチェリー、ダーツ、徒競走、カヌーなどがありました。カードゲームやサイコロゲームは、イロコイ族やラコタ族などの部族の間では一般的な娯楽でした。[1]アメリカ先住民グループによって発明されたいくつかの競技やゲームは、現代のスポーツ(ラクロスなど)やカジノプレイに貢献しました。いくつかの先住民ゲームは部族に特有のものでした。イロコイ族が特によく行っていたゲームの一つは、色付きのボールと棒を使って行うボウルゲームでした。[2]
部族のゲームの重要性
ゲームや運動競技は、宗教的信仰、政治、賭け事、紛争解決、治癒効果、土地利用、娯楽(デルサハット)といった理由で行われていました。1639年には、一部の部族がヒューロン族のサイコロゲームを用いて病人を癒していたことが観察されています。[1]ネイティブアメリカンはしばしばゲームを「雨や豊作などの幸運を儀式的に招き、悪霊を追い払い、あるいは単に人々を共通の目的のために集めるため」に行いました。[2]一部のゲームは子供向けで、手と目の協調性、規律、そして挑戦的な仕事と敬意の重要性といったスキルを教えました。一部のアクティビティは純粋に大人が楽しみました。[2]スティックボールのようなゲームは非常に激しいため、プレイヤーはしばしば怪我をしました。しかし、スティックボールは様々な部族が行う最も人気のあるスポーツの一つであり、そうでなければ戦争に発展しかねない紛争を解決するために、頻繁に互いに対戦していました。[3]
娯楽の種類

スティックボール
スティックボール(「リトル・ブラザー・オブ・ウォー」とも呼ばれる)は、初期のアメリカ先住民部族の間で行われていた最も有名なスポーツの一つで、現代のラクロスの起源となったゲームです。初期のスティックボールは非常に柔軟なルールと境界を持ち、2つの村の間の戦争の一部として行われることが多かったです。プレーヤーは先端にネットが付いたスティックを持ち、同じチームのプレーヤーにボールをパスしました。[3]勝つためには、チームは指定されたゴールにできるだけ多くボールを投げなければなりませんでした。[4]「数日間続くこともあったこれらのゲームは、2つの村の間にある広い野原で行われました。ゴールは500ヤードから数マイル離れており、100人から1万人もの男性が参加しました。」[3]チェロキー族とチョクトー族は、1700年代にこのゲームをプレイしていたことで知られる部族でした「今日では、このゲームはチェロキー族だけでなく、マスコギー族、セミノール族、ユチ族、ナチェズ族など、南東部ウッドランドの多くの部族によっても、非常によく似たルールでプレイされています。」[3]
チャンキー族
ミシシッピ渓谷のアメリカ先住民(特にバヨグーラ族とチョクトー族)は、1700年代初頭に「チャンキー」と呼ばれるゲームをしていたことが知られています。[5] ジェームズ・F・バーネット・ジュニアは、学術論文「獰猛さと巧妙さ:ミシシッピ州のアメリカ先住民スポーツ」の中で、チャンキーというゲームは先住民にとって精神的にも政治的にも重要な意味を持っていたと述べています。ミシシッピ州では、スティックボールは主に先住民の男性によって行われていましたが、女性も代替手段としてチャンキーをプレーしていました。[5]このゲームは2人で競い合い、転がる輪に槍のような棒(通常8~15フィートの長さ)を投げつけることが目的でした。[5]時間の経過とともに、アメリカ全土でこのゲームの他のバージョンが観察されました。 1770年代、チョクトー族が、少なくとも60メートル(約60メートル)の長さの専用競技場(粘土製)で、ポールの代わりに円形の石、あるいは円盤状の石を使ってチャンキー・ゲームをしている様子が観察されています。 1700年代半ばにチカソー族と共に暮らしていたイギリス人、ジェームズ・アデアによると、チャンキー・ストーンは非常に貴重で、世代から世代へと受け継がれ、ゲームの合間には安全な場所に大切に保管されていました。[5]
アーチェリー
ネイティブアメリカンの間で最も古くから知られているゲームの一つはアーチェリーです。インディアンは標的や動物を射抜くことを目的としてこのゲームをしました。インディアンがこのゲームをプレイしていたという記録は西暦250年にまで遡ります。[6]現在のミシガン州周辺に住んでいたアルゴンキン語族とイロコイ語族は、地元で見つかった材料を使って弓を作りました。「ヒッコリー、ニセアカシア、トネリコ、ニレ、アイアンウッドなどの広葉樹」の長い木材がよく使われました。[6]弓は通常、使いやすくするために長く作られました。矢じりを作るために、枝角、銅、木など、さまざまな素材が使われましたが、石の矢じりが最も人気がありました。石の矢じりは他のどの素材よりもはるかに強く、効果的であることが証明されました。[6]アーチェリー以外のゲームである弓矢は、グレートプレーンズで人気がありましたこのゲームでは、地面に矢を立て、参加者は矢を射てその矢を横切らせます。このゲームの勝者は、他の矢をすべて持ち帰ります。[7]
ギャンブル
ギャンブルの起源は、ネイティブアメリカンの初期の歴史にまで遡ります。当時、部族は馬、食料、その他の私物をチャンキーやスティックボールといったゲームに賭けていました。[5]サイコロゲームやアーチェリーなど、多くのネイティブアメリカンのゲームでは、常にその結果に賭けが行われていました。[8]賭けは多くの部族にとって文化となりました。マーティン・リッツォは著書『北米インディアンの先史時代のゲーム:亜北極からメソアメリカまで』の中で、ギャンブラーは奴隷化のために自身の体を賭けることが多かったと説明しています。後に、部族の奴隷所有者は奴隷を賭けるようになりました。コロンビア川上流域の人々の間では、ギャンブラーがゲームへの賭けによって妻や子供を含む家族を奴隷にすることもありました。ネイティブアメリカンの部族における初期の賭けは、今日の多くのアメリカインディアンが初期の祖先のようにギャンブルをする理由の証拠としてしばしば見なされています。[8] [9]
カヌー
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カヌーは一部のネイティブアメリカンの部族にとって主要な交通手段であるだけでなく、カヌーを持つことの機能と目的は先住民の宗教的信念に触発されたものでした。[10]これらの船は、1603年には早くもサミュエル・ド・シャンプランのような北米の探検家によって発見されていました。 [10]木の樹皮を彫った先住民のカヌーは頑丈で手作りでした。1700年代にアメリカ北東部に住んでいた先住民は、カヌーを使って釣りをし、場合によっては弓矢を射ていました。[10]ボート競技は、アメリカの部族の間で頻繁に行われていた運動競技でした。カヌーの短縮版であるカヤック(通常10~28フィートの長さ)は、狩猟中に回収した動物を曳航するために使用されました。[10]
地域先住民のレクリエーション
「石を渡す」
「石を渡す」は非常にシンプルな推測ゲームで、今日でも子供たちにネイティブアメリカンの文化を教える際に使われています。2つの異なる色のボールが円を描いて回されます。子供たちは目を閉じたまま、何色のボールが渡されたかを尋ねられます。正解すれば円の中に残り、不正解であれば円から出ます。[11]
あまり知られていないその他のゲーム
すべてのゲームが他のゲームほど普及していたわけではありません。棒に輪を通す「リング・ザ・スティック」は、手と目の協調性を重視したゲームです。参加者は棒の先に輪を通します。輪を空中に投げ、参加者は棒についた輪をキャッチしようとします。[2]蝶のかくれんぼは、静かにかくれんぼをします。探す人は「蝶々さん、蝶々さん、どこへ行くか教えて」と歌い、その後、静かに隠れている人を探しに行きます。[2]モカシンゲームは、2チーム、4つのモカシンと石を使って行います。一方のチームは、もう一方のチームが見ていない間に、自分のモカシンの中に石を隠します。そして、もう一方のチームは、石が入ったモカシンを探します。[2]セップゲームは、子供たちを寝かしつけるためのゲームです。いくつかの歌を組み合わせた歌を歌った後、リーダーが「セップ」と言い、子供たちに静かに次の日まで寝るように合図します。[2]
偶然 vs. 器用さ
偶然
ネイティブアメリカンのゲームは、勝敗が偶然か器用さによって決まるかで分けられていました。最も一般的な偶然のゲームは、サイコロゲーム、ハンドゲーム、ボウルゲームでした。サイコロゲームは今日のゲームと非常によく似ていました。人々は2つのサイコロを振り、合計が特定の数字になるまで続けました。[7]ハンドゲームは、言語の壁にもかかわらず、さまざまな部族がプレイできたため人気がありました。1人が物を持ち、それを両手で渡し、もう1人はその物がどちらの手にあるかを推測しようとしました。[7]ボウルゲームでは、2つの異なる色のナッツが6つ使われました。ボウルを地面に打ち、5つのナッツが同じ色に落ちた場合、1つのチームまたは参加者がポイントを獲得します。最も多くのポイントを獲得した側が勝ちます。[2]少しのギャンブル要素があれば、これらのゲームは先住民の競争心に応じて、長く続くこともありました。[2]
器用さ
他にも多くのゲームが器用さを必要としました。弓矢、スノースネーク、フープアンドポール、そしてボールとランニングを使った様々なゲームなどです。スノースネークは冬にプレイする必要がありました。参加者は石や棒などのアイテムを集めます。各参加者は自分の物をターゲットに向かって滑らせ、ターゲットに最も近づいた人が勝ちます。[7]フープアンドポールゲームでは2人の対戦相手が必要でした。それぞれが自分のポールでターゲットのフープを打とうとします。フープを打った人が勝ちです。両方が当たった場合、または両方が外れた場合は、もう一度挑戦します。[7]その他のゲームには、初期のラクロスやさまざまな徒競走などがありました
ネイティブアメリカンのレクリエーションにおける女性の役割
先住民族のゲームの中には、男性のみが参加するものもありましたが、女性も先住民族のレクリエーションや娯楽文化に貢献していました。女性がレース、ジャグリング、チョクトー族のスティックボール、ダブルボールゲーム、バスケットボールなどに熱心に競技に参加することは、ネイティブアメリカンの文化の一部でした。アーチェリー競技やその他のスポーツで使用される槍や矢じりを彫るのも、しばしば女性でした。[6]ファブリス・デルサハット教授とティエリー・テレット教授は、『女性史評論』第23巻で、北米先住民の女性がどのようにネイティブアメリカンのゲームに参加し、その発展に貢献したかを説明しています。徒競走は主に男性のために行われていたため、先住民族の女性たちは独自のレースを開催し、部族の一般住民から離れた谷間で運営していました。「ダブルボールゲーム」(1700年代初頭に南西部全域で行われていた)のような球技は、純粋に女性のために考案されました。ダブルボールゲームでは、「プレーヤーは革紐で結ばれた鹿皮の袋2つを、枝分かれした枝や2本の木片でキャッチし、プレーヤーからプレーヤーへとパスして、相手のゴールに向かって動かさなければなりませんでした。」[12]クチン、マンダン、マナタリーの女性の間では、水泳やレスリングなどの他のスポーツも行われていたことが報告されています。
参考文献
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