グラップリングは、投げ技、つまずき技、スイープ技、クリンチ技、寝技、サブミッション技をベースにした格闘技術である。[ 1 ]
グラップリングの試合では、テイクダウンやグラウンドコントロールが重要となることが多く、選手が敗北を認めた時点で試合終了となることもあります。試合時間切れ後に勝者が決まらない場合は、審判がより多くのコントロールを行使した選手に基づいて勝者を決定します。[ 2 ]
グラップリングでは、打撃や武器の使用は一般的に行われません。しかし、グラップリング技術で特に知られる一部の格闘スタイルや武術では、グラップリングと並行して、あるいは組み合わせて、打撃や武器を用いた戦術を指導します。[ 3 ]
グラップリングは最も古い戦闘システムに登場します。メソポタミアと古代エジプトでは、紀元前2000年頃の墓や遺物に、レスラーがグラップリングのポーズをとっている様子が描かれています。
ギリシャ人はオリンピック五種競技の主要競技であるパレという競技で組み技を公式化し、打撃と組み技を組み合わせたパンクラチオンという技を発展させました。ローマ人はこれらの技を取り入れ、独自のレスリングスタイルに応用しました。
インドでは、クシュティ(伝統格闘技)が数千年の歴史を遡ります。東アジアでは、手蹴り、柔術、そして後に柔道(1880年代に発展)が、てこ技、投げ技、そして寝技を重視していました。
中世において、グラップリングはヨーロッパの騎士道戦闘の一部であり、ヨーロッパの歴史的な武術のマニュアルにも記載されていました。鎧を着用した戦闘と着用していない戦闘の両方で使用されました。
グラップリングは、フリースタイルレスリング、グレコローマンレスリング、ブラジリアン柔術といった競技スポーツへと発展しました。今日では、グラップリングは総合格闘技や法執行機関の訓練における中核的なスキルとなっています。



.jpg/440px-Candi_Prambanan_-_100_Wrestling,_Visnu_Temple_(12041663905).jpg)
グラップリングのテクニックは、クリンチファイティング、テイクダウンとスロー、サブミッションホールドとピン留めまたはコントロールテクニック、スイープ、リバーサル、ターンオーバー、エスケープ に大別できます。
格闘技によってグラップリングの活用度合いは異なる。アマチュアレスリング、ペルワニ、柔道、ブラジリアン柔術などはグラップリングのみの技で、打撃は認められていない。一方、相撲やコンバット柔術のように打撃の形態が限定されているものもあり、平手での打撃(平手打ち)は可能である。[ 4 ] [ 5 ]修斗や総合格闘技などの多くの格闘技では、グラップリングと打撃の両方が競技の一部として広く用いられている。[ 6 ]格闘技の中には、パンチ、キック、近接武器 などの他の戦闘の側面に重点を置くため、グラップリングが認められていないものもある。しかし、こうした試合では、疲労したり痛みを感じたりした対戦相手同士がグラップリングを行うこともある。いずれの場合も、審判が介入して試合を再開し、場合によっては片方または両方の選手に警告を与えます。こうした例としては、ボクシング、キックボクシング、テコンドー、空手、フェンシングなどが挙げられます。ムエタイでは、長時間の組み合いは選手同士の分離に繋がりますが、この技ではダブルカラータイと呼ばれるクリンチ技が多用されます。
グラップリングの技術とグラップリングの防御は、護身術や法執行機関においても重要視されています。護身術として教えられる最も一般的なグラップリングの技術は、ホールドからの脱出と痛みの順応性を利用したテクニックです。
グラップリングは、護身術、スポーツ、総合格闘技 ( MMA ) 競技のために訓練することができます。

スタンドアップ・グラップリングは、一般的に2人の戦闘員がスタンドアップの体勢から戦い始めることを考えると、グラップリングやクリンチの格闘技の不可欠な部分と言えるでしょう。スタンドアップ・グラップリングの目的は、格闘技や競技によって異なります。防御的なスタンドアップ・グラップリングは、痛みに耐えるホールドや、相手が仕掛けてくる可能性のあるグラップリング・ホールドからの脱出に重点が置かれ、攻撃的なグラップリング技術には、サブミッション・ホールド、トラッピング、テイクダウン、投げ技などがあり、これらはすべて深刻なダメージを与えるか、戦いをグラウンドに移すために使用できます。スタンドアップ・グラップリングは、打撃と同時に攻撃的にも防御的にも使用でき、打撃中に相手の腕を捕らえたり、相手が効果的に打撃するのに十分な距離を取れないようにしたり、相手を近づけて例えば膝蹴りをしたりすることができます。
格闘技において、スタンドアップ・グラップリングは、テイクダウンや投げ技の成功が中心となります。グラップリングはコンバット・グラップリングやローテーション・スポーツ・グラップリングの主要部分であり、両者がグラウンドに倒れた場合、試合はグラウンドで続行されます。MMAなどの他の格闘技では、試合はグラウンドで続行されることがあります。

グラウンドグラップリングとは、グラップラーが立った姿勢を崩した状態で適用されるグラップリングテクニック全般を指します。グラウンドグラップリングを特徴とするほとんどの格闘技や戦闘スポーツでは、ポジショニングと優位な姿勢の獲得が重要な要素となります。優位な姿勢(通常は上)では、優位なグラップラーは、立ち上がって脱出を試みたり、ピンフォールやホールドダウンで相手を制圧して疲弊させたり、サブミッションホールドを仕掛けたり、相手を打撃したりと、様々な選択肢を取ることができます。一方、下側のグラップラーは、状況からの脱出と体勢の改善に重点を置き、通常はスイープやリバーサルを使用します。ガードが使用される競技では特に、下側のグラップラーは下からサブミッションホールドで試合を終わらせることもできます。相手をフルガードにすることで多くのサブミッションを繰り出せるため、下側での技に自信を持つ人もいます。
未熟なファイターが戦闘に巻き込まれると、よくある反応は、相手を掴んで動かないようにすることで状況を遅らせようとすることですが、その結果、力任せの非体系的な格闘になります。対照的に、熟練したファイターは、マウント(グラップリング)やサイドコントロールなどの優位なポジションに進む方法としてテイクダウンを実行したり、クリンチホールドやグラウンドポジションを使用して打撃、チョークホールド、関節技をセットアップしたりできます。グラウンドに倒されたグラップラーは、マウントや攻撃から身を守るガード(グラップリング)などの防御ポジションを使用できます。グラップラーが強く、てこ比をうまく利用できれば、テイクダウンや投げ技自体が戦闘を終わらせる動きになり、その衝撃で相手を意識不明にすることができます。一方、グラップリングは、相手を傷つけずに制御する可能性も提供します。このため、ほとんどの警察職員はグラップリングの訓練を受けています。同様に、格闘技は、参加者が相手を傷つけることなく、最大限の体力を使って競争できるように考案されました。
エスクリマでは、組み技は「ドゥモグ」と呼ばれます。中国武術における「チンナ」という用語は、組み技を用いて相手を屈服させたり無力化したりすることを指します(ツボの使用が含まれる場合もあります)。一部の中国武術、合気道、一部のエスクリマ体系、バイキングのグリマ武術、そして中世およびルネサンス期のヨーロッパの武術では、片方または両方の参加者が武器を装備した状態で組み技を行います。これらの練習は素手による組み技よりもはるかに危険であり、通常はかなりの訓練が必要です。
世界には、限られた地域や国の中で実践されている、様々な地域的なグラップリングのスタイルがあります。柔道、ブラジリアン柔術、コーニッシュ・レスリング、キャッチ・レスリング、シュート・レスリング、サブミッション・グラップリング、サンボ、ハプキドーなど、グラップリングの技術を採用した格闘技や格闘技は数多くあり、フリースタイルやグレコローマン・レスリングを含む様々な種類のレスリングが世界的に人気を集めています。柔道、フリースタイル・レスリング、グレコローマン・レスリングはオリンピック競技であり、グラップリング、ブラジリアン柔術、サンボにはそれぞれ世界選手権大会があります。その他のグラップリング指向のシステムとして、相撲、手蹴り、マッラ・ユッダ、合気道などが知られています。
これらの格闘技の目的は、相手を倒して押さえ込むか、特殊な絞め技や関節技で相手を捕らえ、屈服させて敗北を認めさせるか、あるいは無力化(意識不明や手足の骨折)させることです。グラップリングには、技のペースとスタイルを決定する2種類の服装があります。1つは道着[ 7 ]やクルトカなどの上着を着用する服装、もう1つはノーギ(着衣)です。上着、あるいは「道着」の服装では、布を掴んで相手の体をコントロールすることが最も多く、もう1つは「ノーギ」の服装で、体の自然なホールド感のみを用いて胴体と頭部のコントロールを重視します。柔道、サンボ、ブラジリアン柔術のほとんどの競技、そして世界中の様々なフォークレスリングでは、上着の着用が義務付けられています。一方、オリンピックフリースタイル、グレコローマンレスリング、グラップリングなど、多くのレスリングでは上着は使用されません。
総合格闘技では、打撃技に加え、グラップリング技も用いられます。打撃はグラップリング技の起点となることもあり、その逆もまた同様です。
ADCCサブミッション ファイティング ワールド チャンピオンシップは、世界で最も権威のあるサブミッション グラップリング トーナメントであり、2 年に 1 回開催されます。
世界柔術選手権(通称ムンディアルズ、ポルトガル語で「世界」)は、世界で最も権威のあるジャケット着用フルレンジ(テイクダウン、ポジション、サブミッションを含む)グラップリングトーナメントです。この大会ではノージャケット部門(柔術着なし)も開催されますが、純粋なノージャケット競技という点ではADCCほど権威はありません。
ユナイテッド・ワールド・レスリング(UWW)は、レスリングの国際統括団体です。男女グラップリングを含む様々な形式のレスリングの国際大会を統括しています。UWWのグラップリングの最高峰イベントは、グラップリング世界選手権です。FILAグラップリングの詳細はこちら
北米グラップリング協会(NAGA)は1995年に設立された団体で、北米とヨーロッパでサブミッショングラップリングとブラジリアン柔術のトーナメントを開催しています。NAGAは世界最大のサブミッショングラップリング協会で、世界中に17万5千人以上の参加者があり、その中には世界のトップクラスのサブミッショングラップラーやMMAファイターもいます。[ 8 ] NAGAグラップリングトーナメントは、着衣部門とノーギ部門で構成されています。ノーギの競技者はNAGAが作成したルールに従って競技します。着衣の競技者は標準化されたブラジリアン柔術のルールに従って競技します。著名なチャンピオンには、フランク・ミア、ジョー・フィオレンティーノ、ジョン・ジョーンズ、ハビブ・ヌルマゴメドフ、アンソニー・ポルチェッリ、アントニオ・ブストルフがいます。
GRiNDは、2017年5月に開始されたインド初のプログラップリングトーナメントシリーズで、グラップリング選手権(ポジションとサブミッションを含む)を開催しています。インドで「Gi」なしのイベントシリーズが開催されるのは初めてです。[ 9 ]
国際グラップリング連盟。