ネイ(ファンタシースター)

ネイ
ファンタシースターのキャラクター
最初のゲームファンタシースターII(1989)
デザイン:吉田徹
世界観情報
ヌーマン

ネイ日本語ネイ)は、1989年に発売されたビデオゲーム『ファンタシースターII』に登場するキャラクターです。主人公ロルフの仲間で、ゲーム序盤で仲間になります。彼女は人間と「バイオモンスター」と呼ばれる生物のDNAを融合させて誕生し、ネイファーストと呼ばれる同族の生物と繋がりがあります。デザインは吉田徹氏で、開発初期段階では猫のような特徴が与えられていましたが、後に削除されました。また、『ファンタシースターIV』のリカのモデルにもなっています。また、 『ファンタシースターII』を原作としたテキストアドベンチャーにも登場しています。

彼女は概ね好意的な評価を受けており、特に『ファンタシースターII』での死が与えた影響が大きい。物語における彼女の重要性から、この死は特に衝撃的とされ、批評家たちは当時、これほど重要なキャラクターが殺されるのは前例がないと考えた。ネイの生い立ちも、彼女の死の衝撃度を高めている。彼女の死は『ファイナルファンタジーVII』におけるエアリス・ゲインズブールの死と比較され、ネイの死の方がより衝撃的だったと考える批評家もいる。

コンセプトとデザイン

ネイは吉田徹によってデザインされた。[ 1 ]尖った耳を持ち、紫色のレオタードを着ている。初期のスケッチでは、より猫のような特徴が描かれている。[ 2 ]当初は尻尾が付く予定だったが、吉田はバトルスプライトに尻尾がなかったため、尻尾を残すかどうか迷ったと述べている。バトルグラフィックデザイナーはOKを出したにもかかわらず、最終的に尻尾を削除することを選択した。彼はネイがゲームの中で自分に最も近いキャラクターだと述べた。[ 2 ]彼女は人間と「バイオモンスター」の遺伝子を使って作られたミュータントの少女で、後者は彼女を数ヶ月かけて子供から女性へと成長させた。[ 3 ]中裕司は、彼女の死がプレイヤーにとってどれほど衝撃的だったかを指摘し、プレイヤーから批判を受けたと述べた。彼は、物語にもっとリズムが必要だと考えたため、このように扱う方が良いと感じ、プレイヤーがファイナルファンタジーVIIをプレイした後になぜそんなに動揺したのか理解できると付け加えた。[ 4 ]吉田はネイのデザインをファンタシースターIVのリカに使用することを検討したが、児玉理恵子を含むスタッフメンバーはそのアイデアを受け入れることに消極的だった。彼らはなんとか物事を解決し、リカにはネイと似た耳が与えられた。[ 2 ]

出演

彼女はファンタシースターIIの主要キャラクターであり、彼女に危害を加えようとする人々から逃げているときにロルフに救出され、兄弟のような関係になる。数か月後、彼女とロルフは他の仲間と共に調査の一環としてバイオシステムラボを訪れ、その後クライメートコントロールを訪れ、後者でネイファーストと呼ばれる仲間のヌーマンと出会う。ネイファーストは、彼女とネイは同じ起源を持ち、人間を軽蔑していることを明かす。ネイとネイファーストは戦うが、最終的にネイファーストは敗北して致命傷を負い、死ぬ前にロルフたちに、科学者たちに自分たちが犯したのと同じ過ちを犯させないよう懇願する。ロルフたちはネイファーストを倒して殺害することに成功する。人は死から蘇生できるが、ネイは人間ではないため蘇生の試みは無駄である。リメイク版のファンタシースタージェネレーション2では、ネイは長いプロセスを経て蘇生できるようになった。彼女はまた、『ファンタシースターII』の出来事の前に起こる『ファンタシースター』のテキストアドベンチャーにも登場する。[ 2 ]

『ファンタシースターIV』では、リカというキャラクターがネイの後継者としてデザインされた。[ 5 ]

受付

ネイは概ね好評を博し、『ファンタシースターII』のキャラクターデザイナーである吉田徹は、日本のプレイヤーの間では予想以上に人気があったと述べている。[ 6 ] IT Mediaのスタッフは、彼女の人気は『ファンタシースターII』の後も何年も続いたと指摘している。[ 7 ]アニメニュースネットワークのライター、ジャン=カルロ・レミュスは、ネイのデザインと「胸が張り裂けるような」物語のため、「ネイにとても惚れ込んでいる」と語った。[ 8 ]デストラクトイドのライター、リー・アレクサンダーは、 『ファンタシースターII』の当時では、彼女の死に驚くことは珍しかったと感じており、彼女の死はプレイヤーにとって世界を救うことに個人的な意味をもたらしたと述べた。彼女は、人類のためではなくネイのために世界を救うために戦う人々の集団の方が現実的だと感じた。[ 9 ] Kotakuのスタッフは、ネイを「気にかけていて寂しかった」ため、『ファンタシースターIV』のキャラクターであるリカが「実質的にネイの子孫」であることに懐かしさを感じたと述べた。 [ 10 ] Touch ArcadeのShaun Musgraveは、ロールプレイングゲームでパーティメンバーが死ぬのを見るのは初めてではなかったものの、ネイの死は初めてで辛い経験だったと述べ、ネイがパーティで長い時間を過ごし、このゲームで非常に役立っていたことを指摘した。彼は、ネイの犠牲が予想外だったこと、そして彼女がチームにいないことで戦うことがどれほど虚しいことかを考え、ゲームのストーリーに「最も深い個人的な影響」を与えたと感じた。彼はまた、ゲームがネイを復活させるというアイデアをどのように扱っているかについても話し、ネイが人間ではないという、他の人なら復活できるのに彼女が復活できないという世界観上の理由が提示されたことを高く評価した。[ 11 ]

ネイの死はファイナルファンタジーVIIエアリス・ゲインズブールの死と比較され、「同様に衝撃的」で「大きく動揺させる驚き」だったと評された。[ 12 ]セガ16のライター、ケン・ホロウィッツは、スクウェア・ソフトがVIICD-ROMフォーマットのおかげでエアリスの死をより「魅力的」にすることができたにもかかわらず、ネイの死はプレイヤーにとって同様に衝撃的だったと感じた。ホロウィッツは、ゲームでメインキャラクターが殺されたのはこれが初めてではないものの、コンソールロールプレイングゲームで「これほど劇的な形」で殺されたのは初めてであり、このことがクエストをメインキャストにとって「個人的な出来事」にするのに役立ったと述べた。[ 13 ] Reactor Magのライター、ピーター・ティエリアスはネイの死がエアリスの死よりも衝撃的だったと述べ、ファンタシースターII以前のキャラクターは一般的にファンタジーの典型であったが、ネイはファンタシースターIIにおいてこれに反する特別な例だったと指摘した。彼はネイの強さゆえに戦闘においていかに不可欠であったかを語り、彼女が殺されたときの悲しみと怒りを語った。彼はまずネイを創造した人々に怒りを感じ、ネイを救えなかった自分自身にも激怒し、自分の行動が社会全体の利益のためであったのかと混乱した。[ 14 ]

参考文献

  1. ^豊臣一隆 (2022年8月12日). 「『メガドラミニ2』で遊べる『闘技王』『ビューポイント』の特徴を明かす。エムツーとの頂上やデバッグ裏話も」 .電撃オンライン。2024 年 7 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年9 月 17 日に取得
  2. ^ a b c dファンタシースター大全. ソフトバンク. 1995年. pp. 28, 36, 37, 47.
  3. ^ Provost, Hugo (2019年5月10日). 「ファンタシースターII」 . Hardcore Gaming 101. 2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月17日閲覧
  4. ^ Ray、うまなみ (2018年7月2日)。「中裕司氏がセガハードの黎明期や自らが取り組んだタイトルについて熱く語りました。第5回ゲームビジネスアーカイブをリポートファミ通2024 年 9 月 17 日のオリジナルからアーカイブ2024 年9 月 17 日に取得
  5. ^ 「Phantasy Star IV – 1993 Developer Interviews」 . Shmuplations . 1993年. 2024年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月17日閲覧
  6. ^ 「History of Phantasy Star」 . IGN . 2004年1月28日. 2024年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月21日閲覧。
  7. ^ “ファンタシースターオンラインホームページ早くも公開中” . ITメディア。 1999 年 9 月 27 日。2024年 4 月 19 日のオリジナルからアーカイブ2024 年7 月 21 日に取得
  8. ^ Lemus, Jean-Karlo (2023年10月6日). 「今週のゲーム:それほどエピックではない」 . Anime News Network . 2024年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月16日閲覧
  9. ^ Alexander, Leigh (2007年7月5日). 「より良いRPGを作る:キャラクターの死」 . Destructoid . 2024年9月16日閲覧
  10. ^ 「ファンタシースター4のフォールンユートピアの驚くべき遺産」Kotaku 、2019年2月19日。2024年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月17日閲覧。
  11. ^マスグレイブ、ショーン(2015年3月5日)「RPGリロードファイル028 – 『ファンタシースター2』」 .タッチアーケード. 2024年9月17日閲覧
  12. ^ 「史上最高のゲーム:ファンタシースターII」GameSpot、2006年12月20日2005年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月21日閲覧。
  13. ^ Horowitz, Ken (2018年2月15日). “Behind the Design: Phantasy Star II” . Sega-16 . 2024年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年9月16日閲覧。
  14. ^ Tieryas, Peter (2015年12月21日). 「Gaming Utopia: Phantasy Star II Replay (Part 1)」 . Reactor Mag . 2024年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月17日閲覧