ネットワーク23(会社)

Network 23 は、1990 年に 10 代のクリス・ロイドとラッセル・ヒューズによって設立されたイギリスのビデオ ゲーム開発会社です。ワイト島に拠点を置き、1990 年から 1996 年にかけてAcorn Archimedesシリーズのコンピューター専用のゲームを制作しました。

このスタジオの名前は、チャンネル 4の 1985 年の短編映画『20 Minutes into the Future』(別名マックス・ヘッドルーム) に登場した、有力な巨大企業 Network 23 に由来しています。

歴史

Network 23 は、1987 年から 1990 年にかけて、Archimedesデモシーンでよく知られていました。この時期の最も有名なリリースには、「Wibble」、「Granny Chow」、「Graffiti Street」などがあります。

同社は1991年に初の商用ゲーム『Provocator 』を発売した際に社名をRAGE Software Developmentsに変更したが、1992年に新たに設立されたAmigaゲーム開発会社Rage Software Limitedと混同されるのを避けるためデモシーンの名前に戻した。

Network 23のグラフィックスタイルは、当時のAmigaゲーム、特にBitmap BrothersTeam17のゲームの影響を受けていました。グラフィックはAmiga 500Deluxe Paintでデザインされ、カスタムハードウェアを使用してAcornに移植されたため、独特の外観が生まれました。Archimedesのゲーム市場は90年代が進むにつれて徐々に衰退し、同社は1996年11月に閉鎖されました。

クリス・ロイドはビジネスソフトウェア業界に転身し、現在は独立したITコンサルタントとして活躍しています。彼は余暇を利用して、人気のArchimedesエミュレータ「Archie」を開発しましたが、2001年に時間的な制約からプロジェクトを中止せざるを得ませんでした。

ラッセル・ヒューズはビデオゲーム業界に留まり、『カーマゲドン』『ステイト・オブ・エマージェンシー』といったタイトルに携わりました。その後、オーストラリアのメルボルンでブルー・タング・エンターテインメントTHQアジア・パシフィックのアーティストとして活躍しました。2010年9月22日、37歳で亡くなりました。

ゲーム

挑発者

Network 23が初めてパブリッシュしたゲーム「Provocator」は1991年9月にリリースされ、ワイト島の開発元Computer Tutorial Services(CTS)によってパブリッシュされました。Provocatorは、 70年代後半のテレビ番組「宇宙空母ギャラクティカ」を彷彿とさせる、スピーディーな宇宙を舞台にしたシューティングゲームでした。プレイヤーは、敵地を通過する際にエイリアンの攻撃から巨大な船団を守り、攻撃の波が来るたびに母船とドッキングすることが求められました。

ウォーロック

1993年10月下旬に発売された『ウォーロックス』は、Network 23最大のヒット作となった。転生した騎士が、狂気の3人のウォーロックの暴政からリルヴァニアの世界を解放するという使命を帯びたプラットフォームシューティングゲームである。『ウォーロックス』の広告では、8方向、256色、視差スクロールを50フレーム/秒の安定したフレームレートで実現する唯一のAcornゲームであると謳われていた。[ 1 ]

締め切り

Network 23 の最後のゲームは、1995 年 8 月に公開された Deadline です。これは、戦争で荒廃した 8 つの戦場から人質を救出するというミッションをプレイヤーに課すトップダウン シューティング ゲームです。

参考文献

  1. ^ウォーロックの技術的成果は広告や宣伝資料に使用されており、1994 年 2 月の Acorn User 誌と 1994 年 1 月の Archimedes World 誌の両方に掲載されています。広告には「史上初、毎秒 50 サイクルで動作する 256 色パララックス スクロール」と書かれています。