| ネバーデッド | |
|---|---|
| 開発者 | 反乱の展開 |
| 出版社 | コナミ |
| 監督 | 野尻新太 |
| プロデューサー | 野尻真太 藤松真也 |
| アーティスト | 辻本 篤 |
| ライター | 野尻新太 |
| 作曲家 | マーク・ラザフォード、 右寺修 、 廣瀬聖郎 、 遊戯リナ 、 本田章博 、 陣内一真 、 高橋優子 、 黒沢大介 、 西木泰典 |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
『ネバーデッド』(NeverDead、NebāDeddo)は、2012年にRebellion Developmentsが開発し、コナミが発売したサードパーソン シューティングのハックアンドスラッシュ ビデオゲームです。PlayStation 3とXbox 360向けに、北米では2012年1月に、全世界では2月に発売されました。批評家からは賛否両論の評価を受けました。
ゲームプレイ
主人公は不死身であり、重傷を負っても生き延びることができます。時間の経過とともにプレイヤーは体の一部を失い、切断された手足を回収するためには、それらにぶつかる必要があります。プレイヤーは大きな物体を近くの敵に押し付けることができますが、プレイヤー自身にはダメージを与えません。ゲームプレイにはパズル要素も含まれています。女性のパートナーがプレイヤーを助けますが、彼女は不死身ではなく、プレイヤーは彼女を守ろうとして負傷します。[2]
プロット
プレイヤーは、500年前に悪魔王アスタロトによって不死の呪いをかけられた、皮肉屋の人間の悪魔ハンター、ブライスを操作します。現代に舞台を移した彼は、金と復讐のために、街をほぼ壊滅させた悪魔の侵略を阻止するため、女性私立探偵と共に悪魔を狩っていきます。
キャラクター
ブライス・ボルツマン
声優(英語):デイビッド・ロッジ[3]
声優(日本語):白熊浩司[3]
5世紀前、前述の魔王アスタロトによって妻が惨殺されるのを目撃したため、アスタロトによって不死の呪いをかけられた、皮肉屋の悪魔ハンター。それ以来、彼は金と復讐のために悪魔を狩る、乱れた髪と辛辣なアルコール依存症に陥り、しばしば手足を切断・接合する能力を駆使している。現代では、女性私立探偵アルカディアを伴っている。[4] [5] [6]
アルカディア・マキシミール
声優(英語):ミシェル・ラフ[3]
声優(日本語):木下さやか[3]
ブライスのパートナー。冷静で几帳面な性格。
アスタロト
声 (英語): ジョー・ロメルサ[3]
声 (日本語):梁田清之[3]
ゲームのメインアンタゴニスト。アスタロトはブライスの妻を殺害した魔王です。ブライスが殺害に恐怖する中、アスタロトは彼の片目をえぐり出し、ブライスに不死の呪いをかけました。アスタロトは街への魔族の侵略の張本人です。
発達
ネバーデッドは野尻真太が監督し、リベリオン・デベロップメントが開発した。[7]
音楽
『ネバーデッド』のメインサウンドトラックはメガデスが作曲し、エンドロールソング「ファラオ★ラブ」は右寺理(Des-ROW)が作曲し、ゲーム言語設定(日本語または英語)に応じて中島愛またはブリトニー・スナイダーがボーカルを担当しています。また、この曲はREFLEC BEAT limelightとPop'n Music Portable 2でプレイ可能です。
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 50/100 [24] | 52/100 [25] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| デストラクトイド | 該当なし | 2/10 [8] |
| 角 | 該当なし | 7/10 [9] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 6/10 [10] |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 6/10 [11] |
| ファミ通 | 32/40 [12] | 32/40 [12] |
| ゲームインフォーマー | 4/10 [13] | 4/10 [13] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | |
| ゲームスポット | 6/10 [15] | 6/10 [15] |
| ゲームトレーラー | 該当なし | 4.3/10 [16] |
| 巨大爆弾 | 該当なし | |
| IGN | 3/10 [18] | 3/10 [18] |
| ジョイスティック | 該当なし | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 7.5/10 [20] |
| PlayStation: 公式マガジン | 5/10 [21] | 該当なし |
| デジタルスパイ | 該当なし | |
| 逃避主義者 | 該当なし | |
このセクションには引用が多すぎるか長すぎます。 ( 2023年9月) |
レビュー集約サイトMetacriticによると、ネバーデッドは批評家から「賛否両論、平均的」な評価を受けた。[24] [25] 日本ではファミ通が40点満点中32点という8点満点の評価を与えた。[12]
Digital FixはPlayStation 3版に10点満点中7点の高評価を与え、「成功は失敗をはるかに上回っており、漆黒のシーケンス(脱出するために自らに火をつけなければならない)のようなフラストレーションはあるものの、しっかりとした戦闘システムに支えられたユーモアのある瞬間がいくつもある。ゲームの形態を変えたり、永遠に記憶に残るような作品にはならないだろうが、肉体破壊要素は単なるギミックに過ぎないという主張をはるかに超える作品だ。『ネバーデッド』はプレイする価値があるが、続編が作られるに値するのは、コナミとリベリオンがブライスに、プレイヤーが望むような世界と自由を与えてくれる場合だけだ」と評した。[26]
Digital SpyはXbox 360版に5つ星中3つ星の評価を与え、「素晴らしい前提を思い描いているものの、まずいゲームデザインの選択でそれを台無しにしているゲームの典型だ。我々は疲れるためにゲームをするのではなく、楽しむためにプレイするのだが、このゲームには面倒に感じる瞬間が多すぎる」と評した。 [22] The Escapistも同様に5つ星中3つ星の評価を与え、「ネバーデッドは確かに新しく独創的な試みをしているが、そのゲームシステムは未完成で実装も不十分だ」と評した。 [23]
しかし、411Maniaは10点満点中4.5点を付け、「非常に予想通りで、刺激に欠ける」と評した。[27] GameZoneはPS3版を10点満点中3.5点とし、「E3で見て特に期待していた『ネバーデッド』だが、結果はブライス・ケリーのようにあっさりと崩壊した。ゲームプレイは楽しさにつながるような構造を全く構築しておらず、プレゼンテーションの欠陥は見過ごすことはできない」と評した。[28]
参考文献
- ^ Fleming, Ryan (2011年4月12日). 「NeverDead、新たなスクリーンショットでその魅力を披露」. Digital Trends . Designtechnica . 2012年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ Kennedy, Sam (2010年8月21日). 「NeverDead Will Make Heads Roll」. 1UP.com . Ziff Davis . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月26日閲覧。
- ^ abcdef 「NeverDead - Cast Images」. Behind The Voice Actors . 2017年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月20日閲覧。
- ^ Steimer, Kristine (2010年9月16日). 「TGS: ネバーデッドで首脳陣が転がる」IGN . Ziff Davis. 2018年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2010年9月21日). 「NeverDead Preview: Amputation Amplified」. Kotaku Australia . Allure Media . 2012年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2010年10月5日). 「NeverDead (プレビュー)」. Eurogamer . Gamer Network. 2012年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2010年8月18日). 「Step Aside! New NeverDead Screens Comin' Through!」Kotaku . Gawker Media . 2010年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2012年2月8日). 「レビュー:NeverDead (X360)」. Destructoid . Enthusiast Gaming. 2012年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ (2012年3月). 「NeverDeadレビュー (X360)」. Edge . No. 238. Future plc . p. 120. 2012年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月26日閲覧。
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- ^ ab 「NeverDead for PlayStation 3 レビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月9日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360版NeverDeadのレビュー」Metacritic . CBS Interactive. 2012年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月9日閲覧。
- ^ Gallagher, Gareth (2012年1月31日). 「NeverDead レビュー (PS3)」. The Digital Fix . Poisonous Monkey. 2016年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月26日閲覧。
- ^ Watson, Dan (2012年2月17日). 「NeverDead (Xbox 360) レビュー」. 411Mania . 2012年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月26日閲覧。
- ^ Workman, Robert (2012年2月12日). “NeverDead Review (PS3)”. GameZone . 2012年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのNeverDead