| ネバー・マインド | |
|---|---|
| 開発元 | MCロスリアン |
| 発売元 | サイコラプス |
| プラットフォーム | Amiga |
| 発売 | 1989 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
ネバーマインド(ネバーマインドとも呼ばれる)は、 MC Lothlorienが開発し、 1989年にPsygnosisのPsyclapseレーベル から発売されたパズルビデオゲームです
ゲームプレイ
ゲームは3D アイソメトリック環境でプレイされます。各アイソメトリックな正方形はタイルを表します。各レベルの開始時に、16個のタイルで構成された画像がプレイヤーに表示されます。コンピュータは画像を構成するタイルを再配置し、レベル内の他のエリアにタイルを分配します。プレイヤーのタスクは、画像をレベル開始時の状態に戻すことです。[1]これは、アイソメトリックな世界を歩き回り、タイルを拾い、正しい場所に置くことで達成されます。レベル全体を通して、プレイヤーが床から壁への歩行に変更できるようにするワープを見つける必要があります。各レベルには制限時間があり、時間切れになるとプレイヤーは負けます。画像が完成すると、プレイヤーは次のレベルに進みます。
レベル2以降は、チェスの駒がレベル内を巡回します。チェスの駒は、正しく配置されたタイルをレベル内の別の場所に移動させたり、プレイヤーの進路を塞いだりすることがあります。さらに、以降のレベルには複数の絵やスクリーンが登場します。
受付
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ACE | 87%(アミーガ)、86%(PC)[2] |
| アミーガ・コンピューティング | 53% [3] |
| アミーガ・ユーザー・インターナショナル | 57% [4] |
| ゲームマシン | 76% (Amiga)、75% (PC) [5] |
参考文献
- ^ 「ST Games: Nevermind」。New Atari User誌、第43号、1990年3月、67ページ。2020年4月23日閲覧
- ^ レイシー、ユージーン(1990年2月)「スクリーンテスト:ネヴァーマインド」ACE誌第29号、54ページ。 2020年4月23日閲覧。
- ^ エヴァンス、ダンカン(1990年3月)「Nevermind: Life Is Too Short」Amiga Computing誌第22号、33ページ。 2020年4月23日閲覧。
- ^ Horgan, Tony (1990年2月). 「Nevermind」. Amiga User International . 第4巻第2号. p. 76. 2020年4月23日閲覧。
- ^ Lapworth, Warren (1990年2月). 「Never Mind」. The Games Machine . No. 27. p. 47. 2020年4月23日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのNever Mind
- Amiga Hall of LightのNever Mind