ニコラ・サルモリアはイタリアの ソフトウェア開発者です。彼は、アーケードマシンのハードウェアをソフトウェアで再現するために設計されたエミュレータアプリケーションであるMAMEのオリジナル開発者です。[1] [2] [3] 2002年12月、彼はシエナ大学を数学の優等学位で卒業し、MAMEに関する論文を執筆しました。
MAME の作者として有名になる前、彼はAmigaソフトウェア開発の分野で活躍し、 NewIconsなどのユーティリティ プログラムを制作していました。
彼は、CPS -2プログラムROM暗号化(アンドレアス・ナイーブと共同)、Kabuki(サウンド)プログラムROM暗号化、そして後期のネオジオゲームのグラフィックROM暗号化など、数多くの暗号アルゴリズムを解読してきました。また、 JP1リモートプロジェクトの創設メンバーでもあります。[4]
彼は年々 MAME 開発への関与を減らしていき、最後の貢献は 2009 年にまで遡ります。
2013年、サルモリアは自身のブログでパズルゲームのレビューを書き始めた。 [5]
2012年よりiOSデバイス向けパズルゲームの開発を行っている。
参考文献
- ^ キング、ブラッド(2002年1月26日)「パックマンのアーケードからPCへの旅」Wired.com。
- ^ Bray, Hiawatha (2004年2月4日). 「コンソールで懐かしのアーケードゲームがプレイ可能に」. Boston Globe . 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ IHNATKO, ANDY (2000年4月4日). 「PCでペニーアーケード - オープンソースソフトウェアは単なる楽しみではない」シカゴ・トリビューン.
- ^ JP1の歴史、hifi-remote.com
- ^ 非自明なゲーム
外部リンク
- SalmoriaのMAMEに関するブログ
- サルモリアの論理パズルに関するブログ