ニコラ・サルモリア

イタリアのソフトウェア開発者

ニコラ・サルモリアはイタリアの ソフトウェア開発者です。彼は、アーケードマシンハードウェアをソフトウェア再現するために設計されたエミュレータアプリケーションであるMAMEのオリジナル開発者です[1] [2] [3] 2002年12月、彼はシエナ大学を数学の優等学位で卒業し、MAMEに関する論文を執筆しました。

MAME の作者として有名になる前、彼はAmigaソフトウェア開発の分野で活躍し、 NewIconsなどのユーティリティ プログラムを制作していました

彼は、CPS -2プログラムROM暗号化(アンドレアス・ナイーブと共同)、Kabuki(サウンド)プログラムROM暗号化、そして後期のネオジオゲームのグラフィックROM暗号化など、数多くの暗号アルゴリズムを解読してきました。また、 JP1リモートプロジェクトの創設メンバーでもあります[4]

彼は年々 MAME 開発への関与を減らしていき、最後の貢献は 2009 年にまで遡ります。

2013年、サルモリアは自身のブログでパズルゲームのレビューを書き始めた。 [5]

2012年よりiOSデバイス向けパズルゲームの開発を行っている

参考文献

  1. ^ キング、ブラッド(2002年1月26日)「パックマンのアーケードからPCへの旅」Wired.com
  2. ^ Bray, Hiawatha (2004年2月4日). 「コンソールで懐かしのアーケードゲームがプレイ可能に」. Boston Globe . 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ IHNATKO, ANDY (2000年4月4日). 「PCでペニーアーケード - オープンソースソフトウェアは単なる楽しみではない」シカゴ・トリビューン.
  4. ^ JP1の歴史、hifi-remote.com
  5. ^ 非自明なゲーム
  • SalmoriaのMAMEに関するブログ
  • サルモリアの論理パズルに関するブログ


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