ナイトクライ

ナイトクライ
開発者ヌードメーカー
出版社プレイイズム
監督河野一二三
プロデューサー
  • ダグラス・ワット
  • 水谷俊二
デザイナー
プログラマー
  • 樋口正樹
  • 山崎夕貴
アーティスト
ライター河野一二三
作曲家
プラットフォームWindowsPlayStation Vita
リリース
  • ウィンドウズ
  • 2016年3月29日
  • プレイステーション ヴィータ
  • 2019年1月31日
ジャンルグラフィックアドベンチャーサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

NightCry [ a ]は、 Nude Makerが開発し、 Playism Gamesが発売したグラフィックアドベンチャー・サバイバルホラービデオゲームです。NightCryクロックタワーシリーズのクリエイターである河野一二三が監督・脚本を務め、シリーズの精神的後継作とされています。2016年3月にWindows向けに最初にリリースされ、その後2019年1月にPlayStation Vita向けにリリースれました。AndroidとiOSへの移植も計画されていましたが、リリースには至りませんでした。

プロット

NightCry は主に、シザーウォーカーと呼ばれる邪悪な生き物に襲われた豪華客船オーシャナス号を舞台としています。ゲームは 3 つの章から成り、それぞれ異なる操作キャラクターが登場します。チャプター 1 では、モニカ・フローレスが主人公で、クルーズでのデートに誘われる女性です。チャプター 2 では、レナード・コスグローブ教授が主人公で、カルト信者に守られた近くの遺跡を探索します。チャプター 3 では、ルーニー・シンプソンが主人公で、レナードの遠い親戚で学生でもある憂鬱な少女で、オーシャナス号に乗ってシザーウォーカーから逃げ、襲撃の背後にある真実を明らかにしようとします。他のキャラクターには、乗組員のエリック、オーシャナス号の所有者でフェイスフルと呼ばれるカルトのリーダー、シザーウォーカーを船に持ち込んだ張本人であるヴィゴ・ボラドソフがいます。

エンディングは8種類あります。2つはモニカとルーニーがシザーウォーカーによって救出されるか、殺害され、エリックが唯一の生存者となるかです。4つは、ルーニーがカルトに誘拐されるか、何年も前に亡くなった幼なじみのコニーと遊んでいる間に閉じ込められるか、ヴィゴに眠らされるか、レナードが先に彼を殺していなかった場合はレナードに殺されるかのいずれかです。1つはモニカがカルトによって犠牲になる場面、もう1つは船上の全員が謎の失踪を遂げる場面です。

ゲームプレイ

NightCryは3Dのポイントアンドクリックアドベンチャーです。プレイヤーはキャラクターを歩かせたい場所をクリックして移動させ、オブジェクトや人を押してインタラクトします。[ 1 ]追跡シーンでは、プレイヤーキャラクターは逃げるためにダッシュすることができますが、そうすると最終的には疲れて倒れてしまい、追っ手から逃げられなくなります。[ 1 ]

発達

このゲームはクロックタワーシリーズの精神的後継作として、河野一二三がディレクターを務めた。[ 2 ]河野は、ナイトクライの女性主人公はクロックタワーの女性主人公よりも声が大きく、自信に満ちていると指摘している。河野はこのプロジェクトで映画監督の清水崇と協力し、清水はゲームのプロモーションのために12分間の短編映画を監督した。[ 3 ]

当初はAndroidiOS向けにリリースされる予定だったが、2015年1月にクラウドファンディングプラットフォームのKickstarterでPC版の資金調達を開始した。キャンペーンは成功し、2015年2月までに314,771米ドル(2024年の時点で417,559米ドルに相当)の資金を集めた。Windows版は2016年3月29日にリリースされ、 PlayStation Vita版は2019年1月31日に北米でリリースされた。[ 4 ] [ 5 ] Kickstarterキャンペーンが失敗してもモバイル版はリリースされると当初発表されていたが[ 2 ] 、どちらのモバイル版もリリースされなかった。

受付

NightCryに対する批評家の評価は概ね否定的だった。DestructoidのCaitlin Cookeは10点満点中2点を付け、多数のゲームを壊すバグ、ほとんどのシーンでのボイスアクトの欠如、そして不安定な操作性(これらは発売後のアップデート後もいくつか残っている)を考慮すると、「強い意志と無限の時間、そしてPS2時代そのままのひどい物理演算とアニメーションを好む方以外には、NightCryのプレイを勧められない」と述べた。 [ 7 ] Adventure Gamers誌のレビューで、Drummond DoroskiはCookeと同様に操作性とボイスアクトの欠如について不満を述べたが、最も残念だったのはストーリーだと述べた。なぜなら、彼はClock Towerシリーズの中で最も優れていると感じていたからだ。Doroskiは、プロットの多くの点が説明不足か、単に不可解だと感じたが、いくつかの実に不気味で、実に恐ろしいシーンがあることは評価した。彼は5つ星のうち2つを付け、「 NightCryをプレイしてとても楽しかったが、懐かしい気持ちが呼び起こしたおかげで、客観的に見て最高のゲームとは程遠く、多くの欠点を気にしなくて済むようになったことを認めざるを得ない。…イライラする操作性、平凡なグラフィック、そして不可解なストーリーは、本来ならしっかりとした恐怖の冒険となるはずだったものを台無しにしている」と総括した。[ 1 ]一方、Digitally DownloadedのL. Harvardは5つ星のうち4.5を付け、「現代版の本格的なクロックタワースタイルの、古典的なストーカーホラー体験だ。… NightCryの野心とユニークなビジョンは、伝統的なゲームプレイに未来があると心から思わせてくれる」と評した。[ 8 ]

Way Too Many Gamesのレオ・ファリアは、ポイントアンドクリック形式のゲームプレイにもかかわらず、ロード画面の異常な多さ、原始的なグラフィック、そしてタッチスクリーンの使用頻度の低さを理由に、Vita版に10点満点中3.5点を与えた。彼は本作を「極めて不具合が多く、時にはプレイ不可能な状態」と評した。[ 13 ] PlayStation Universeエリック・ハウターはさらに踏み込み、「身もだえし、蹴りつけ、よだれを垂らし、ゲームとしてあり得るほぼあらゆる点で失敗している、不浄なアニメーションのビデオゲームのマネキンだ。1992年に発売されていたら、『醜くてプレイ不可能』と評されていただろう」と評した。ハウターは、ストーリーは理解不能、アニメーションは異様に非現実的、インターフェースは分かりにくく説明不足、ロード画面は頻繁すぎる、追跡シーンの操作は扱いにくいと批判した。彼は10点満点中2点を付けた。[ 11 ]

注記

  1. ^日本語ナイトクライヘプバーン内藤来来

参考文献

  1. ^ a b c d Doroski, Drummond (2016年8月17日). 「NightCryレビュー」 . Adventure Gamers . 2017年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月25日閲覧。
  2. ^ a b Smith, Adam (2015年1月23日). 「Clocktower Successor Clocking on to PC: Night Cry」 . Rock Paper Shotgun . 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月26日閲覧
  3. ^ Gavin J. Blair (2015年2月10日). 「『呪怨』の日本人監督、ホラーゲーム制作へ」 . The Hollywood Reporter . 2018年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月10日閲覧。
  4. ^ Adam Smith (2016年3月30日). 「Turn Back The Clock Tower: NightCry リリース」 . Rock, Paper, Shotgun . 2020年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月10日閲覧。
  5. ^ 「PLAYISMは、PlayStation Vita版『NightCry』が北米PSストアで発売されたことを誇りに思います。欧州PSストアでの発売日は近日中に発表されます」 Gamasutra . 2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月4日閲覧
  6. ^ “NightCry for PC Reviews” . Metacritic . CBS Interactive Inc. 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年4月16日閲覧。
  7. ^ a b Cooke, Caitlin. 「Review: NightCry」 . Destructoid . 2016年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月8日閲覧
  8. ^ a b Harvard, L. (2016年4月6日). 「Review: NightCry」 . Digitally Downloaded . 2016年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月10日閲覧
  9. ^ Pollesel, Matthew (2019年7月18日). 「NightCry レビュー(PS Vita版、PC版)」 . Gaming Age . 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧
  10. ^ Tagliaferri, Simone (2016年4月13日). 「NightCry - Recensione」 . Multiplayer.it . 2016年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年4月16日閲覧。
  11. ^ a b Hauter, Eric (2019年1月31日). “NightCry - PS Vita Review” . PlayStation Universe . 2023年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月25日閲覧
  12. ^ “Análisis NightCry - PC, PSVITA” . 2016年4月12日. 2023年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月16日閲覧
  13. ^ Faria, Leo (2019年2月4日). 「レビュー - NightCry (PS Vita)」 . Way Too Many Games . 2023年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月25日閲覧