| ナイトクライ | |
|---|---|
| 開発者 | ヌードメーカー |
| 出版社 | プレイイズム |
| 監督 | 河野一二三 |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | 河野一二三 |
| 作曲家 | |
| プラットフォーム | Windows、PlayStation Vita |
| リリース |
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| ジャンル | グラフィックアドベンチャー、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
NightCry [ a ]は、 Nude Makerが開発し、 Playism Gamesが発売したグラフィックアドベンチャー・サバイバルホラービデオゲームです。NightCryはクロックタワーシリーズのクリエイターである河野一二三が監督・脚本を務め、シリーズの精神的後継作とされています。2016年3月にWindows向けに最初にリリースされ、その後2019年1月にPlayStation Vita向けにリリースされました。AndroidとiOSへの移植も計画されていましたが、リリースには至りませんでした。
NightCry は主に、シザーウォーカーと呼ばれる邪悪な生き物に襲われた豪華客船オーシャナス号を舞台としています。ゲームは 3 つの章から成り、それぞれ異なる操作キャラクターが登場します。チャプター 1 では、モニカ・フローレスが主人公で、クルーズでのデートに誘われる女性です。チャプター 2 では、レナード・コスグローブ教授が主人公で、カルト信者に守られた近くの遺跡を探索します。チャプター 3 では、ルーニー・シンプソンが主人公で、レナードの遠い親戚で学生でもある憂鬱な少女で、オーシャナス号に乗ってシザーウォーカーから逃げ、襲撃の背後にある真実を明らかにしようとします。他のキャラクターには、乗組員のエリック、オーシャナス号の所有者でフェイスフルと呼ばれるカルトのリーダー、シザーウォーカーを船に持ち込んだ張本人であるヴィゴ・ボラドソフがいます。
エンディングは8種類あります。2つはモニカとルーニーがシザーウォーカーによって救出されるか、殺害され、エリックが唯一の生存者となるかです。4つは、ルーニーがカルトに誘拐されるか、何年も前に亡くなった幼なじみのコニーと遊んでいる間に閉じ込められるか、ヴィゴに眠らされるか、レナードが先に彼を殺していなかった場合はレナードに殺されるかのいずれかです。1つはモニカがカルトによって犠牲になる場面、もう1つは船上の全員が謎の失踪を遂げる場面です。
NightCryは3Dのポイントアンドクリックアドベンチャーです。プレイヤーはキャラクターを歩かせたい場所をクリックして移動させ、オブジェクトや人を押してインタラクトします。[ 1 ]追跡シーンでは、プレイヤーキャラクターは逃げるためにダッシュすることができますが、そうすると最終的には疲れて倒れてしまい、追っ手から逃げられなくなります。[ 1 ]
このゲームはクロックタワーシリーズの精神的後継作として、河野一二三がディレクターを務めた。[ 2 ]河野は、ナイトクライの女性主人公はクロックタワーの女性主人公よりも声が大きく、自信に満ちていると指摘している。河野はこのプロジェクトで映画監督の清水崇と協力し、清水はゲームのプロモーションのために12分間の短編映画を監督した。[ 3 ]
当初はAndroidとiOS向けにリリースされる予定だったが、2015年1月にクラウドファンディングプラットフォームのKickstarterでPC版の資金調達を開始した。キャンペーンは成功し、2015年2月までに314,771米ドル(2024年の時点で417,559米ドルに相当)の資金を集めた。Windows版は2016年3月29日にリリースされ、 PlayStation Vita版は2019年1月31日に北米でリリースされた。[ 4 ] [ 5 ] Kickstarterキャンペーンが失敗してもモバイル版はリリースされると当初発表されていたが[ 2 ] 、どちらのモバイル版もリリースされなかった。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 44/100 [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | PC: 2/5 [ 1 ] |
| デストラクトイド | PC: 2/10 [ 7 ] |
| デジタルダウンロード | PC: 4.5/5 [ 8 ] |
| ゲーミングエイジ | VITA: F [ 9 ] |
| マルチプレイヤー.it | PC: 3/10 [ 10 ] |
| プレイステーションユニバース | VITA: 2/10 [ 11 ] |
| 破壊者 | PC: 6/10 [ 12 ] |
NightCryに対する批評家の評価は概ね否定的だった。DestructoidのCaitlin Cookeは10点満点中2点を付け、多数のゲームを壊すバグ、ほとんどのシーンでのボイスアクトの欠如、そして不安定な操作性(これらは発売後のアップデート後もいくつか残っている)を考慮すると、「強い意志と無限の時間、そしてPS2時代そのままのひどい物理演算とアニメーションを好む方以外には、NightCryのプレイを勧められない」と述べた。 [ 7 ] Adventure Gamers誌のレビューで、Drummond DoroskiはCookeと同様に操作性とボイスアクトの欠如について不満を述べたが、最も残念だったのはストーリーだと述べた。なぜなら、彼はClock Towerシリーズの中で最も優れていると感じていたからだ。Doroskiは、プロットの多くの点が説明不足か、単に不可解だと感じたが、いくつかの実に不気味で、実に恐ろしいシーンがあることは評価した。彼は5つ星のうち2つを付け、「 NightCryをプレイしてとても楽しかったが、懐かしい気持ちが呼び起こしたおかげで、客観的に見て最高のゲームとは程遠く、多くの欠点を気にしなくて済むようになったことを認めざるを得ない。…イライラする操作性、平凡なグラフィック、そして不可解なストーリーは、本来ならしっかりとした恐怖の冒険となるはずだったものを台無しにしている」と総括した。[ 1 ]一方、Digitally DownloadedのL. Harvardは5つ星のうち4.5を付け、「現代版の本格的なクロックタワースタイルの、古典的なストーカーホラー体験だ。… NightCryの野心とユニークなビジョンは、伝統的なゲームプレイに未来があると心から思わせてくれる」と評した。[ 8 ]
Way Too Many Gamesのレオ・ファリアは、ポイントアンドクリック形式のゲームプレイにもかかわらず、ロード画面の異常な多さ、原始的なグラフィック、そしてタッチスクリーンの使用頻度の低さを理由に、Vita版に10点満点中3.5点を与えた。彼は本作を「極めて不具合が多く、時にはプレイ不可能な状態」と評した。[ 13 ] PlayStation Universeのエリック・ハウターはさらに踏み込み、「身もだえし、蹴りつけ、よだれを垂らし、ゲームとしてあり得るほぼあらゆる点で失敗している、不浄なアニメーションのビデオゲームのマネキンだ。1992年に発売されていたら、『醜くてプレイ不可能』と評されていただろう」と評した。ハウターは、ストーリーは理解不能、アニメーションは異様に非現実的、インターフェースは分かりにくく説明不足、ロード画面は頻繁すぎる、追跡シーンの操作は扱いにくいと批判した。彼は10点満点中2点を付けた。[ 11 ]