| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 出版社 | TSR |
発行日 | 1992 |
Night Howlers は、1992 年にTSRが発行したファンタジーロールプレイング ゲーム「ダンジョンズ & ドラゴンズ」 のアクセサリであり、プレイヤーが狼男症に侵されたキャラクターを作成できるようにします。
コンテンツ
プレイヤーはこの本を使用するために、D&Dゲームのルール・サイクロペディアのコピーを必要とする。 [1] D &Dゲームでは、ライカンスロープは固有の種族ではなく、プレイヤーキャラクターやNPCが罹患する病気としてライカンスロープ症を提示している。人間のプレイヤーキャラクター(PC)は誰でもウェアクリーチャーになることができる。ライカンスロープのPCを使用するプレイヤーは、パッケージに付属する1ページのフォームであるウェアクリーチャーキャラクター記録シートを使用して、人間の形態用と獣の形態用の2セットの統計を記録しなければならない。[1]「ウェアウルフマニュアル」は、D&Dゲームの10種類の標準的なウェアタイプについて、それぞれの制限や特殊能力を詳細に説明している。使用可能なタイプには、ウェアタイガー、ウェアラット、ウェアシール、ウェアシャーク、デビルスワインが含まれ、ほとんどの特殊能力はレベルアップボーナスとして得られる。[1] D &Dのルールでは、ライカンスロープの犠牲者は獣の姿の属性(通常は混沌)を帯びることが求められますが、『ナイト・ハウラーズ』では、ライカンスロープのPCが変身時にセーヴィング・スローを行うことが許可されています。セーヴィング・スローに成功すれば、獣のPCは人間の姿の属性を維持することができます。[1]本書には、ウェアクリーチャーの二重人格の側面に対処するためのロールプレイングのヒントも含まれています。[1]
通常、感染したPCは満月の夜に自動的に変身するが、『ナイト・ハウラーズ』はセーヴィングスローに成功することで変身に抵抗する能力を与える。逆に、月の満ち欠けによって修正される【耐久力】判定を行うことで自発的に変身することも可能であり、高レベルになると、動物形態と人間形態の両方の特殊能力を併せ持つ中間的な「獣人」へと変身することができる。[1]戦闘セクションでは、ダメージの影響(活動形態で受けたダメージは非活動形態にも影響を与える)を明確にし、十分な休息を取らないライカンスロープへのペナルティを提案している。[1]「ライカンスロープの手順」では、ライカンスロープが鎧を着用したまま変身できるかどうか、ライカンスロープが馬に乗れるかどうかなど、シェイプシフティングの難しい側面のいくつかを扱っている。 [1]
「DMガイド」では、既存のキャラクターをウェアクリーチャーに変換する方法、ゲームの雰囲気作り、そして既刊シナリオのアレンジに関する基本事項を網羅しています。バランスの取れた遭遇をデザインする上で役立つよう、人間とウェアクリーチャーのキャラクターの相対的なレベルを比較した表が掲載されています。[1]「狼の谷」の章では、 『The Principalities of Glantri D&D Gazetteer』[1]と密接に関連する設定が提示されています。「A-Hunting We Will Go」では、ウェアクリーチャーが狩猟遠征で直面する問題を描き、「The White Wolf of Morlay」では、ライカンスロープを実験台として利用する魔法研究者、デイム・ジュヌヴィエーヴから白狼を救出するという、PCたちを挑発する内容となっています。[1]
出版履歴
『ナイト・ハウラーズ』はTSR社から32ページの「ウェアウルフズ・マニュアル」、64ページの「DMガイド」、そして32インチ×21インチのカラーマップシートとして出版された。 [1]デザインはアン・デュプイ、編集はジョナサ・アリアドネ・カスピアン、表紙はフレッド・フィールズ、イラストはジェームズ・クラブトリーが担当した。[1]
受付
キース・H・アイゼンバイスは、ホワイトウルフ誌3/4月号でこのモジュールをレビューしました。彼は「これは素晴らしい製品であり、ダンジョンズ&ドラゴンズと組み合わせて使うと面白いでしょう。また、他の設定、特にレイヴンロフトのキャンペーンにも適応できるでしょう」と述べています。[2]彼は、設定の詳細が様々な方法でゲームプレイを向上させていることを強調し、「他のゲームにはウェアウルフをプレイするためのより包括的なシステムがありますが、これはダンジョンズ&ドラゴンズには最高のものです」と述べています。[2]彼はこのモジュールを5点満点中4点と評価しました。[2]
1993年4月号のDragon誌(第192号)で、リック・スワンはこのゲームについて比較的好意的な評価を下し、「控えめな目標をかなりうまく達成し、ライカンスロープのPCをダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンに組み込むための、巧妙で分かりやすいガイドラインを提供している」と感じた。しかし、プレイヤーは「システムの奇抜さに対する高い耐性」が必要になるだろうと警告した。スワンは、2セットのキャラクター統計を記録するのは「面倒そう」だが、ウェアクリーチャー・キャラクター記録シートがあれば「簡単にできる」と考えた。また、レベルアップによって特殊能力を獲得できることは「キャンペーンを通してライカンスロープのPCを使い続けるプレイヤーを励ます、良い工夫だ」と感じた。一方で、スワンはロールプレイングのヒントが「ウェアクリーチャーの二重人格の最も明白な側面だけを扱っている」ことに満足していないと述べ、ヘッドライターのアン・デュプイは「心理学よりも生理学に興味を持っているようで、本書の有用性を損なっている」とコメントした。スワンは、このシナリオをゲームの最も強力な素材と呼び、「狼男キャラクターを最大限に活用するように設計されている」と評した。スワンはナイト・ハウラーズについて、「ウェアウルフゲームのような雰囲気やスペクタクルには欠けているが…キャンペーンに変化を求めるD&Dプレイヤーには十分な内容を提供している…賢く使えば、ナイト・ハウラーズはこれまで経験したことのないほどワイルドなD&Dセッションを生み出すことができる」と結論付けた。[1]
参考文献
- ^ abcdefghijklmn スワン、リック(1993年4月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』(#192)ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR:86。
- ^ abc アイゼンバイス、キース・H. (1993年3~4月). 「カプセルレビュー:ナイトハウラーズ」.ホワイトウルフ誌第35号、67ページ.