| 忍者龍剣伝 シグマ2 | |
|---|---|
北米版PS3カバーアート | |
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | コーエーテクモゲームス |
| 監督 | 林洋介 |
| プロデューサー | 林洋介 |
| プログラマー | 作田康則木村正直五島隆則 |
| アーティスト | 野瀬 正博金子 博久弘兼 真理子 |
| 作曲家 | 秋山宏行小池亮斎藤工 |
| シリーズ | 忍者外伝 |
| エンジン | ハイブリッドエンジン[ 5 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション3
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Ninja Gaiden Sigma 2』 (ニンジャガイデン シグマツー、略称: Ninja Gaiden Σ2 )は、 Team Ninjaが開発し、 Tecmo KoeiがPlayStation 3向けに2009年のアクションアドベンチャーゲームである。2008年のXbox 360ビデオゲームNinja Gaiden IIの移植版である。オリジナルのストーリーモードのすべてとゲームデザインの様々な変更、更新されたテクスチャ、 720pの解像度が含まれている。このゲームは、 Ninja Gaiden SigmaがオリジナルのNinja Gaidenを変えたのと似た方法でNinja Gaiden IIを変えているが、完全に同じではない。PlayStation Vitaへの移植版であるNinja Gaiden Sigma 2 Plus( Ninja Gaiden Σ2+)は2013年に発売された。 [ 6 ]
Ninja Gaiden Sigma 2は、 2021年6月10日にNinja Gaiden: Master Collectionの一部としてMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されました。 [ 7 ]オリジナルゲームのより多くの側面をSigma 2に融合させたUnreal Engine 5のリマスター版であるNinja Gaiden 2 Blackが発表され、 2025年1月23日にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに発売されました。[ 8 ]

オリジナル版のNinja Gaiden IIと比較すると、このゲームでは新たな大規模ボス、3人の新プレイアブルキャラクター(あやね、もみじ、レイチェル)によるオンライン協力プレイモード、 PlayStation Networkトロフィーのサポートなどが追加されている。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]最初のゲームとは異なり、 PlayStation 3コントローラーのSixaxisモーションセンサーは忍法の「チャージ」には使用されず、代わりに女性キャラクターの胸を揺らす秘密の方法として利用された。[ 12 ]
シグマ2にはオリジナル版のNINJA GAIDEN IIにはなかった追加コンテンツが搭載されている一方で、ゲームプレイ中の敵の数が大幅に減少するなど、多くのコンテンツが削除または変更されています。2人同時協力プレイが可能なチームミッションモードでは、パートナーがいない場合、またはプレイヤーがオフラインの場合、2人目のキャラクターがCPUコントローラーのパートナーになります。ストーリーモードでは、カルマスコアリングが削除され、チャプターチャレンジでのみ実施されます。武勇伝も削除され、報酬はリュウの各チャプターに分散されました。
ゲームプレイコントロールシステムでは、アクションボタンがRB / R1から円に変更され、円は手裏剣ボタンを兼ねるようになりました。他の遠距離武器はR2ボタンに分離されました。これにより、弓/大砲の両方を手裏剣と同時に装備できるようになりました。プレイヤーは弓や大砲を装備解除できません。したがって、カットシーンには表示されませんが、2つの武器はリュウの外観を豊かにしています。キーは完全に削除されました。ドアは単に開くようになりました。現在、(R1)はプレイヤーにどこに行くかを指示します。発射物のスパムはNGIIから大幅に削減されました。回復アイテムが増加し、購入できるのはそれだけです。ほとんどのチェストに黄色、青、または赤のエッセンスが含まれるようになりました。プレイヤーはもはや神の命、千神の命、悪魔の魂を保持することはできません。代わりに、それらは拾うと自動的に消費されます。
リュウの武器に変更が加えられました。大剣「閻魔の牙」が新しい近接武器として追加されました。焼夷手裏剣は、弾薬数の削除による道の開拓と威力の2つの理由で削除され、代わりにあやねの主な発射武器となりました。弾薬数が無制限になった「魔人の破滅の弓」の究極技は削除されました。遅い発射速度の重砲「ハウリングキャノン」が代わりとなりました。削除されたその他の武器には、風車手裏剣とハープーンガトリングガンがあります。武器のアップグレードシステムも変更され、アップグレードが制限され、ショップごとに一度に1つのアップグレードのみが可能になりました。さらに、武器は青い炎が点灯しているショップでのみアップグレードできます。アイテムは両方のタイプのショップで購入できます。
画面に登場する敵の数が減った分、敵の体力は増加した。5体の新しいボスが追加され、以前のボス2体が置き換えられた。代替キャラクターの章ごとに1体の新しいボス(Ninja Gaiden: Dragon Swordと2004年のNinja Gaidenからの再登場ボスを含む)、2体のケツァルコアトルとの戦闘に代わるドラゴン(ただし、 Ninja Gaiden IIと同様に、ケツァルコアトルとは単独で戦うことも可能)、そして2体の巨大な像(巨大な仏像とアレクセイがアニメーション化した自由の女神像)が登場。トンネルワームは削除され、リュウが暗い夜から明るい昼へと続くトンネルに落ちる原因となった。無限弾薬のため、ほとんどの飛行敵は削除された。
PlayStation 3版では、ついにほぼすべての血しぶきが削除されました。敵から紫色の霧が噴き出すようになり、血しぶきも減少しました。切断された体の部位は地面に留まらず、消えるようになりました。さらに、ムービーシーンも変更され、切断、解剖、血しぶきのエフェクトが削除されました。シグマ2の日本版では、プレイヤーはモンスターと非人間しか首をはねることができません。この変更を反映し、ポーズメニューやゲームオーバー画面も赤ではなく青になっています。
しかし、 PlayStation Vita版のシグマ2 Plusでは、日本語版を除いてゴア表現が全て復元された。このバージョンでは、忍者レースとタッグミッションが独自の機能として追加されている。[ 13 ]
ゲームのストーリーは『 NINJA GAIDEN II』をベースにしています。シグマ版では、3人の代替プレイアブルキャラクターが登場する3つの新章が独占配信されます。アヤネ(無限天心忍者一族のくノ一。リュウを助ける友好的な一族。『デッド オア アライブ』シリーズに登場)、モミジ(薙刀を使うハヤブサ一族の女性。『NINJA GAIDEN: Dragon Sword 』に登場)、レイチェル(「魔血」の呪いを持つ聖ヴィゴール帝国の魔族ハンター。2004年の『NINJA GAIDEN』に初登場)。

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チームニンジャが本作を開発しているが、シリーズの生みの親である板垣伴信は『NINJA GAIDEN II』の完成後にチームニンジャを離れたため、デザインは担当していない。 『NINJA GAIDEN Σ』のディレクターである林洋介が『NGS2』のプロデューサー兼ディレクターを務めた。[ 14 ]チームニンジャの新ディレクターとなった林は、オリジナルのXbox 360エンジンから『NINJA GAIDEN Σ』の開発に使用されたエンジンに本作を移植した。ゲームのネイティブ解像度は、オリジナルのXbox 360版の585pから720pになり、ブルームライティング効果の使用が増えた。 [ 15 ] Eurogamerは「このゲームは、解像度の大幅な向上だけでなく、RSXのピクセルシェーダーの巧みな使用によっても、視覚的に優位に立っている」と評した。[ 16 ]
解像度の向上と引き換えに、PS3版では画面上のアクションの量が削減され、ゲームの動作速度が許容範囲内に保たれている。Eurogamerは、PS3版では一度に出現する敵の数が少なく、開発者は「フレームレートを維持するために、Sigma版ではポリゴンを露骨に削除している」と指摘した。 [ 16 ]また、Xbox 360版と比べて流血や残酷な暴力シーンが減っている点も注目に値する。[ 17 ]血しぶきは紫色の霧に置き換えられ、死んだ敵や切断された手足は敵を倒すと「ほぼ瞬時に」戦場から消える。[ 15 ]林氏は各環境の視覚的な魅力を大幅に向上させるために多くのテクスチャを置き換えたが、ほとんどのキャラクターのテクスチャは変更していない。
NINJA GAIDEN Σ2のコレクターズ・エディションを購入した人には、プロローグのコミック版「ヴァンパイア・ウォー」とオリジナルサウンドトラックが付属していました。コレクターズ・エディションは、北米ではGameStop 、イギリスではHMVでのみ販売されました。GameStopでいずれかのエディションを予約購入すると、ジョー・ハヤブサの衣装に少し似たシグマ2の特別コスチュームが手に入るコードが付与され、このコスチュームを含む他のコスチュームはPlayStation Storeで購入できます。[ 18 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PS3: 83/100 [ 19 ] Vita: 66/100 [ 20 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7.5/10 [ 24 ](プラス)5.5/10 [ 25 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 29 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 28 ] |
| ゲームレボリューション | (プラス)[ 30 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 8.4/10 [ 21 ](プラス)6/10 [ 22 ] |
| プッシュスクエア | |
| ビデオゲーマー | 9/10 [ 27 ] |
Ninja Gaiden Σ 2のMetacritic総合評価は83/100である。[ 19 ] IGNでは8.4 、 Game Informerでは8.5の評価を受けた。[ 31 ] [ 32 ] 2012年、ScrewAttackは本作を「セックスしたくなるゲーム」トップ10に選出した。[ 33 ]
| 忍者龍剣伝2 ブラック | |
|---|---|
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | コーエーテクモ |
| 監督 | 佐藤修平 |
| プログラマー | 安田文彦 |
| エンジン | アンリアルエンジン5 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2025年1月23日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
2025年1月23日のXbox Developer DirectでNinja Gaiden 4が公開された後、Team Ninjaとコーエーテクモは、Unreal Engine 5のリマスター版であるNinja Gaiden 2 Blackを、 PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S、Xbox Game Pass向けに同日中に発売すると発表した。プロデューサーの安田文彦氏は、オリジナルのNinja Gaiden Blackの流れを汲むNinja Gaiden IIの「決定版」と呼び、このアイデアは2021年のNinja Gaiden: Master Collectionのリリース時に多くのファンがオリジナルのXbox 360ゲームに近いものを体験したいと望んでいたことから生まれたものだと説明した。[ 34 ]
本作は、オリジナル版『 NINJA GAIDEN II』の雰囲気を再現するため、アップグレードシステムを導入し、流血や切断の再現度を向上しました。敵の数も増加しましたが、Xbox 360版ほどではありません。[ 35 ]リマスター版はSigma 2のコードを使用して構築されているため、プレイアブルなあやね、レイチェル、モミジ、敵の配置変更、コスチューム、タッグミッション、ブラックドラゴンボスなど、ほとんどの変更点と追加要素が保持されていますが、大仏と自由の女神のボス、そして「忍者レース」モードは削除されています。[ 36 ] Sigma 2で削除された「武勇伝」チャレンジ、ミッションモードDLC、巨大デスワームのボス戦は、NINJA GAIDEN 2 BLACKにも搭載されていません。[ 36 ]発売後のアップデートで、ニューゲームプラスモードも追加されました。[ 37 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC) 81/100 [ 38 ] [ a ] (PS5) 80/100 [ 39 ] [ b ] (XSX) 81/100 [ 40 ] [ c ] |
| オープンクリティック | 93%が推奨[ 41 ] [ d ] |
Ninja Gaiden 2 BlackはMetacriticでも「概ね好評」の評価を受けており[ 40 ] 、 OpenCriticでは93%の批評家が推奨している[ 41 ]。批評家たちはゲームのビジュアル面のアップグレードを高く評価している一方で、フルリメイクではなく強化リマスターであるため、操作やアニメーションがやや時代遅れになっている点を指摘している。彼らは本作が初心者にとって素晴らしい出発点であり、近日発売予定のNinja Gaiden 4を補完するにふさわしいリリースだと感じている。オリジナル版の要素がまだ欠けていると嘆く人もいたが、 Sigma 2から全体的に改善されていると考えられている[ 42 ]。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]