| ヤイバ 忍者外伝Z | |
|---|---|
![]() ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | スパークアンリミテッド[ a ] |
| 出版社 | コーエーテクモ |
| 取締役 | トビー・ガード安間正弘 |
| プロデューサー | ジョン・ガルシア=シェルトン大原晋作 柴田康平 |
| デザイナー | コリー・デイビス |
| アーティスト | リチャード・スミス小牧伸介金子裕久 |
| ライター | ブライアン・キースリー |
| 作曲家 | グラント・カークホープ |
| シリーズ | 忍者外伝 |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | プレイステーション3 Xbox 360マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション3、Xbox 360Windows 2014年3月21日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』は、2014年に発売されたアクションアドベンチャーゲームであり、『 NINJA GAIDEN』シリーズのスピンオフ作品です。コーエーテクモゲームスが発売し、 Spark Unlimitedが開発を担当しました。 [ 4 ] comceptの稲船敬二氏がゲームのコンセプトデザイン、キャラクターデザイン、そしてYAIBAのキャラクタークリエイションを担当しました。 [ 5 ] PlayStation 3、 Xbox 360、 Microsoft Windows向けに2014年3月に全世界で発売されました。 [ 6 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2014年3月) |
『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』は、シリーズ過去作と同様の要素を備えた三人称視点のハックアンドスラッシュゲームです。プレイヤーは走ったり、ジャンプしたり、ブロックしたり、ヤイバの刀を使って敵を攻撃したりできます。画面右側のスコア倍率は、プレイヤーが敵に与えたヒット数を加算します。他のタイトルで見られた「極技」モードは「ブラッドラスト」モードに置き換えられ、発動するとヤイバは周囲の複数の敵を次々と倒すことができます。
宇宙「アース14」を舞台とするこのゲームは、最強の忍者、ヤイバ・カミカゼの活躍を描いています。ヤイバはかつて、忍者の能力を高度な技能を持つ者と競わせる一族の一員でした。そして今回、ヤイバが対峙したのはヤイバでした。しかし、その仕事に倦み疲れたヤイバは、ついに自らの一族を皆殺しにし、生き残った者たちを死なせることを決意します。ある時、ヤイバはシリーズの主力であるリュウ・ハヤブサと出会い、ヤイバがこれまで出会った中で最弱の敵だと主張し、彼に挑むことを決意します。しかし、戦いの中で、リュウがヤイバの左腕と左目を切り裂き、ヤイバを殺害したことで、ヤイバは自身の弱さに気づきます。
その後、ヤイバはアルリコ・デル・ゴンゾ率いる謎の組織「フォージ・インダストリーズ」に発見され、蘇生。失われた身体の一部を機械化された複製で修復し、サイボーグへと改造されます。ナビゲーターはミス・マンデーという女性科学者です。ヤイバはゾンビの発生と、リュウが感染源を探していることを知る。リュウへの復讐を果たすため、自分を蘇らせたフォージ・インダストリーズと協力することを決意し、ゾンビ感染の蔓延を食い止める協力を約束します。
ついにハヤブサと最後にもう一度遭遇したヤイバは、フォージ インダストリーズがゾンビの発生を解き放ち、彼を道具として使い、自爆爆弾を使って彼とハヤブサを殺し、組織の計画を進めるなど、あらゆる出来事を操作していることに気付きます。ヤイバは代わりに自分を犠牲にして爆弾を破壊し、ハヤブサの命を救い、弟子のモミジを救うことにしました。3 回目にミス マンデーによって復活したとき (ハヤブサは 2 回目の戦いで彼を殺していたため)、彼女もデル ゴンゾの態度と操作的な性質のためにフォージ インダストリーズを離脱し、不死を求めるという彼自身の目的のためにゾンビを解き放っていました。
ヤイバは、放棄されたがゾンビが蔓延しているフォージ インダストリーズの建物に着陸すると、アステカをテーマにした別の次元へのポータルを見つけ、チューブの中で瀕死の状態にある本物のデル ゴンゾを発見しました。デル ゴンゾが冥界のアステカの神の化身に変身するのを止めることはできませんでしたが、ヤイバは彼を再び死すべき存在にする弱点を見つけることに成功しました。デル ゴンゾがヤイバの怒りから逃げようとしている間に、ミス マンデーが現れ、デル ゴンゾを完全に殺します。現実世界へのポータルが閉じると、ヤイバとミス マンデーはかろうじて逃げます。最終的に、ヤイバとミス マンデーはゾンビ化を治すデータを売ることに決めます。彼らには知られていませんが、ハヤブサは彼らを監視しています。
Yaiba: Ninja Gaiden Zは2012年9月19日に発表されました。[ 4 ] Team Ninjaと共に、稲船敬二がこの新しいNinja Gaidenタイトルのディレクターとして参加することが明らかになりました。6月6日、 GT.TVでフルモーションビデオシーケンスとリアルタイムゲームプレイの短いスニペットをフィーチャーした新しいトレーラーが登場しました。10月8日、 Ninja Gaiden ZがSteamプラットフォームを通じてMicrosoft Windows向けにリリースされることが発表されました。これは、フランチャイズの歴史上、Ninja Gaidenタイトルがこのプラットフォームでリリースされる初めてのケースとなりました。 [ 7 ]
カナダの漫画家ジェームズ・ストコーは、このゲームのためにいくつかのアート作品を制作し、ニューヨーク・コミコンで展示した。[ 8 ]このゲームには、ダークホース・コミックスから出版されたタイアップのウェブコミックも存在する。これは、ライターのティム・シーリーとジョシュ・イーモンズが脚本を、ラファエル・オルティスがイラストを担当した。このコミックは、2014年1月23日にダークホースのウェブサイトで無料ダウンロードとしてリリースされた。 [ 9 ] [ 10 ]全3部作の第1部は、ダークホースのウェブサイトから無料でダウンロードできる。
2013年12月13日、『Mighty No. 9』のベックがダウンロードコンテンツの形で『NINJA GAIDEN Z』のボーナスプレイアブルキャラクターとして追加されることが発表されました。これは、稲船敬二氏が両タイトルのプロデューサーを務めることを受けて、コムセプトとコーエーテクモゲームスの間で締結された契約でした。[ 11 ]
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 49/100 [ 12 ] | 43/100 [ 13 ] | 50/100 [ 14 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| デストラクトイド | 該当なし | 該当なし | 6/10 [ 15 ] |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 2/10 [ 16 ] | 該当なし |
| ファミ通 | 該当なし | 36/40 [ 17 ] | 36/40 [ 17 ] |
| ゲームインフォーマー | 6.5/10 [ 18 ] | 6.5/10 [ 18 ] | 6.5/10 [ 18 ] |
| ゲームレボリューション | 該当なし | 5/10 [ 19 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 該当なし | 4/10 [ 20 ] | 4/10 [ 20 ] |
| ゲームトレーラー | 該当なし | 5/10 [ 21 ] | 該当なし |
| IGN | 該当なし | 5.6/10 [ 22 ] | 5.6/10 [ 22 ] |
| ジョイスティック | 該当なし | 該当なし | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 該当なし | 3/10 [ 24 ] | 該当なし |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 4/10 [ 25 ] |
| ポリゴン | 3/10 [ 26 ] | 該当なし | 該当なし |
| プッシュスクエア | 該当なし | 5/10 [ 27 ] | 該当なし |
| USゲーマー | 該当なし | 該当なし | 1.5/5 [ 28 ] |
| 逃避主義者 | 該当なし | 該当なし | |
| スラントマガジン | 該当なし | 該当なし | |
レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox 360版は「賛否両論」の評価を受け、PC版とPlayStation 3版は「概ね否定的な評価」を受けた。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]批判のほとんどは、反復的なゲームプレイ、難易度、レベルデザインに集中していた。EGMNowはXbox 360版に10点満点中5.5点を与え、「メインシリーズのサイドプロジェクトとして、『Yaiba: Ninja Gaiden Z』は興味深いトーンの変化と将来性豊かな主人公を提供しているが、戦闘とパズルはコンセプトの大きな可能性を十分に発揮するにはあまりにも定型的で未完成に感じられる」と述べている。[ 31 ] GameZoneは10点満点中3.5点を付け、「『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』で真のNINJA GAIDEN体験を期待していた人にとっては、間違いなく旧作に匹敵する挑戦的な内容になっている。問題は、これが正しい種類の挑戦ではないということだ。やりがいも楽しさもなく、ただイライラするだけだ。難易度がそれほど高くないNINJA GAIDENをプレイできるチャンスだと思っていた人は、できるだけ近づかない方がいい。YAIBAのためにコントローラーや正気を失うほどの価値はない」と述べている。[ 32 ] EdgeはPlayStation 3版に10点満点中2点を付け、「基本的な戦闘は陰鬱で退屈なものだが、アクションのほとんどを占めている」と述べている。[ 33 ]しかし、日本ではファミ通がPS3版とXbox 360版をそれぞれ40点満点中36点と評価した。[ 17 ]
Slant MagazineはPS3版に5つ星のうち2つ星を付け、「デジタル時代の先人たちがジャンルの古典となった理由を見失い、軽率にスタイルを優先することで自らを安っぽくしてしまった、無知なゲーム」と評した。 [ 30 ] The Escapistは5つ星のうち0.5つ星を付け、「良いアイデアの惨めな無駄遣い。痛々しいほど面白くなく、グラフィックはひどく、戦闘はひどく乱雑で、前世代のゲームの最後で最悪のゲームの一つとなっている」と評した。 [ 29 ] Metroは10点満点中1点を付け、「今年最悪のゲームというだけでなく、アクションゲームとしても惨めな失敗作であり、今世代最悪のゲーム候補に挙がる」と評した。 [ 34 ]
2017年にGamesRadar+による史上最悪のゲーム50選で46位にランクされました。[ 35 ]