| 忍者じゃじゃ丸くん | |
|---|---|
日本のファミリーコンピュータの箱絵 | |
| 開発者 | ジャレコ |
| 出版社 | ジャレコ |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータアーケードMSXワンダースワン |
| リリース | ファミコン
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | 任天堂VS.システム |
『忍者じゃじゃ丸くん』[ a ]は、ジャレコがファミリーコンピュータ向けに開発・発売したアクションゲームである。日本で1985年11月15日に発売され、 1986年にMSXに移植された。MSX版はヨーロッパでは『Ninja II』として発売され、 『Ninjaくん 魔法の冒険』の続編として販売された。ヨーロッパ版MSXでNinjaという名前で発売された。 [ 2 ] [ 3 ]
このゲームは商業的に成功し、100万本近くを売り上げた。1986年4月には、任天堂VSシステム用のアーケードビデオゲーム移植版が発売された。リメイク版の『元祖じゃじゃ丸くん』は、1999年にワンダースワン向けに発売された。忍者じゃじゃ丸くんは、2006年12月26日に任天堂の日本のバーチャルコンソール向けに、2007年9月21日に花火大会のプロモーションのための忍者ウィークの一環としてリリースされた。同年10月22日には北米のバーチャルコンソール向けにリリースされた。このゲームは、 2021年5月にニンテンドークラシックスサービスを通じてNintendo Switch向けにリリースされた。
忍者じゃじゃ丸くんでは、プレイヤーはじゃじゃ丸を操作して、海賊王ナマズ太夫(別名「ナマズ海賊」)からサクラ姫を救出するために出発します。[ 4 ] [ 5 ]じゃじゃ丸は走ったり、ジャンプしたり、敵に手裏剣を投げたりすることができます。これらはすべて日本の民間伝承から取られており、レベルが始まる前に紹介されます。[ 5 ]各レベルには合計8人の敵がいて、じゃじゃ丸が同じフロアにいる場合は追いかけてきます。敵を倒すと、その魂が現れて画面上部に上昇し、それをつかむと追加ポイントが得られます。すべての敵を倒すと、じゃじゃ丸は次のレベルに進みます。
じゃじゃ丸はレベル内に散らばっているレンガを破壊でき、破壊するとパワーアップアイテムが手に入るものもあります。パワーアップアイテムには、じゃじゃ丸を一時的に無敵にするカート、敵をすり抜けられるボトル、スピードが上がる赤いボール、追加ポイントが手に入るコイン、1UPなどが含まれます。また、じゃじゃ丸が触れると死んでしまう爆弾が入っているレンガもあります。3種類のパワーアップアイテムを集めると、巨大なカエルのガマパくんが召喚されます。じゃじゃ丸はガマパくんに乗って無敵になり、近くの敵を食べることができます。レベルクリア中、さくらちゃんはポイント獲得のために花びらを落とすことがありますが、なまずちゃんは強力な爆弾を落とします。花びらを3枚集めると、じゃじゃ丸はボーナスレベルに移動し、爆弾を避けながらなまずちゃんに向かって手裏剣を投げ上げなければなりません。なまずちゃんに当たるとボーナスポイントがもらえ、爆弾に当たると次のレベルに進みます。

『忍者じゃじゃ丸くん』は、1985年11月18日にジャレコによってファミリーコンピュータ向けに開発、発売された。[ 6 ]このゲームは、もともと日本のUPL社(アトミックロボキッドなどのゲームで知られる)によって開発されたアーケードビデオゲーム『忍者キッド』 (1984年)のスピンオフである。[ 7 ]ジャレコは1985年初頭にこのゲームをファミコンに移植しており、忍者キッドのキャラクターを自社の家庭用ゲーム機「忍者じゃじゃ丸くん」に再利用することを決定した。[ 7 ]この名前は、日本の教育番組「おかあさんといっしょ」のキャラクター「ふくろこうじじゃじゃ丸」に由来すると考えられている。
任天堂VS.システム移植は 1986 年 4 月にジャレコからアーケード向けにリリースされました。[ 1 ]元祖じゃじゃ丸くん(元祖じゃじゃ丸くん)は、1999 年 4 月 15 日に日本でジャレコからワンダースワン用にリリースされた忍者ジャジャ丸くんのリメイクです。オリジナルのファミコン ゲームの操作性が向上した強化版ですが、オリジナルのワンダースワン ゲームであるためモノクロのグラフィックが使用されています。[ 8 ]
忍者じゃじゃ丸くんは、 2021年5月にニンテンドークラシックスサービスにプレイアブルゲームとして追加されました[ 9 ] [ 10 ]
| 1984 | 忍者キッド |
|---|---|
| 1985 | 忍者じゃじゃ丸くん |
| 1986 | ジャジャマルの大冒険 |
| 1987 | ラッドアクション |
| 1988 | |
| 1989 | じゃじゃ丸忍法帖 |
| 1990 | JaJaMaru 激魔伝 まぼろしの金魔女 |
| マルの使命 | |
| 1991 | 忍者太郎 |
| 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦 | |
| 1992~1993年 | |
| 1994 | スーパー忍者くん |
| 1995–1996 | |
| 1997 | 忍者じゃじゃ丸くん おにぎり忍法帖 |
| 1998 | |
| 1999 | 元祖じゃじゃ丸くん |
| 2000~2002年 | |
| 2003 | 忍者じゃじゃ丸くん乱舞 |
| 2004 | じゃじゃ丸Jr.伝承記 |
| 2005~2012年 | |
| 2013 | 忍者じゃじゃ丸くん 桜姫と花竜の秘密 |
| 2014~2018年 | |
| 2019 | 忍者じゃじゃ丸 妖怪大決戦 |
1986年4月までに100万本近くを売り上げ、ファミリーコンピュータのゲームの中で最も売れたゲームの1つとなった。[ 1 ]日本では、ゲームマシン誌の1986年5月15日号で、対忍者じゃじゃ丸くんがその月の最も売れたアーケードゲーム機の15位にランクインした。 [ 13 ]
『忍者じゃじゃ丸くん』のデジタル版再リリースは、あまり好評を博していない。GameSpotは、ゲームのシンプルさとゲームプレイの欠如を批判し、レベル間の多様性の欠如と、ゲームが進んでも敵の知能が変わらないことを理由に挙げた。[ 11 ] GameSpotは、発売当初としては分かりやすい操作性と優れた音楽を称賛した一方で、見た目の魅力に欠け、ゲームプレイも退屈でつまらないと述べ、「『忍者じゃじゃ丸くん』は退屈で醜悪なだけでなく、実際に身体的苦痛を引き起こす。こんな苦痛を味わうために6ドルも払うなんて、正気の沙汰ではない」と皮肉を込めてコメントした。[ 11 ] Nintendo Lifeは、このゲームに対してより肯定的な評価を下し、そのシンプルさがむしろゲームを楽しくしていると述べた。[ 12 ]これを踏まえ、GameSpotは難易度の高さと単調なサウンドトラックを批判した。[ 12 ]彼らは、このゲームがこれまで日本限定だったというだけで購入する価値があるとコメントしたが、購入を検討している人には難易度が高すぎると警告した。[ 12 ] IGNは、このゲームは可愛らしいものの「せいぜい古風」であり、単純なゲームプレイとレベルアップの要素が欠けているため、すぐにプレイヤーは飽きてしまうだろうと述べた。[ 4 ]彼らはまた、ゲームの価格の高さにも困惑しており、不必要に高く、お勧めしにくいと述べた。[ 4 ]
2011年の回顧レビューで、ハードコア・ゲーミング101は『忍者じゃじゃ丸くん』は敵を倒す方法の豊富さなどから楽しいゲームだと評したが、スプライトアニメーションがぎこちなく、操作が硬いという欠点があった。ただし、後者はファミリーコンピュータ版『忍者キッド』よりも大幅に改善されていると主張した。[ 5 ]また、各レベルの冒頭でナマズ海賊がプレイヤーに笑いかけるなど、可愛らしい演出がいくつかあり、音楽は繰り返しが多いもののキャッチーで印象に残ると評した。[ 5 ]レトロゲーマーは本作を「原始的で難易度が高く、すぐに飽きてしまう日本のプラットフォームゲーム」と評し、操作性、シンプルさ、そしてゲームプレイが退屈で変化に欠けると批判した。[ 14 ]また、本作のクオリティは「ある意味、NESアーケードゲームの移植版のような感じ」だと評し、『魔界村』や『スーパーマリオブラザーズ』といったゲームと比べて不利な評価を下した。[ 14 ]