忍者マスター

1986年のビデオゲーム
1986年のビデオゲーム
忍者マスター
開発者トロンソフトウェア
出版社ファイアバードソフトウェア
プラットフォームAmstrad CPCAtari 8-bitCommodore 16 / Plus/4Commodore 64ZX Spectrum
リリース1986
ジャンルアクション

『忍者マスター』は、忍者の修行を描いたアクションゲームで、1986年にファイアバード・ソフトウェアのシルバーレーベルから8ビット家庭用コンピュータ向けに発売されました。開発はトロン・ソフトウェア[1]でしたが、批評家からは酷評されました。続編の『オリエンタルヒーロー』は同社によって開発され、1987年に発売されました[2]。

ゲームプレイ

Atari 8ビットのスクリーンショット

プレイヤーは忍者を操作し、定期的に繰り返される4つの異なるスキルテストに合格しなければなりません。テストに合格して次のテストに進むには、最低スコアを達成する必要があります。達成できなかった場合はゲームオーバーです。プレイヤーは各テストに3回挑戦できます。

最初のテストでは、忍者は画面中央に立ち、4方向から様々な速度で矢が放たれます。矢は腕か脚を使って、瞬時に射抜かなければなりません。2番目のテストは、観客と広告バナーが掲げられたアリーナで行われます。プレイヤーは空手チョップで板を叩き壊さなければなりません。このテストでは、素早くコントローラーを振ることで、十分な力を蓄えなければなりません。3番目のテストは最初のテストと似ており、プレイヤーは3つの高さから刀で飛んでくる手裏剣を迎撃しなければなりません。最後のテストでは、プレイヤーは吹き矢を使って、画面上部に水平に投げられる筒を撃ち抜かなければなりません。

すべてのテストに合格すると、プレイヤーはベルトを受け取り、より高い難易度でやり直すことができます。

受付

Ninja Masterは、1986年にイギリスで全プラットフォームを通じて10番目に売れたビデオゲームだった。[3]シンクレアユーザー誌のZXスペクトラムゲーム売上トップ10チャートに4ヶ月連続で登場し、最高5位に達した。[4] [5] [6] [7]売上は好調だったが、このゲームは主に否定的なレビューを受けた。シンクレアユーザー誌の編集者は5つ星のうち1つを与え、「品質が悪い」そして「一見するとエクスプローディングフィストのようなゲームではない。避けるべき」と結論付けた。[5]コモドールユーザー誌のレビュアーであるケン・マクマホンは、このゲームが気に入らなかったため、異例の0/10の評価を与えた。[8] Zzap!64でもあまり良くない評価を受けており、レビュアーは「安っぽくてひどい」と総括し、総合評価は28%だった。[9]コモドールのレビュー担当者は、「このゲームには永続的な魅力がなく、たとえ低価格であってもお勧めできない」と評しました。[10]

参考文献

  1. ^ 「モビーゲームズ:忍者マスター」。
  2. ^ 「モビーゲームズ:オリエンタルヒーロー」.
  3. ^ 「Yie Arが1986年のチャートでトップに」『Popular Computing Weekly』1987年2月12日、6ページ。
  4. ^ スタッフライター(1986年8月)「最も高い標高に到達した20人の登山家」シンクレア・ユーザー(53)EMAP:12~ 13ページ(インターネットアーカイブ経由)。
  5. ^ ab スタッフライター(1986年9月)「最も高い標高に到達した人物トップ20」シンクレアユーザー(54)EMAP: 12– 13 – インターネットアーカイブより。
  6. ^ スタッフライター(1986年10月)「最も高い標高に到達した人物トップ20」シンクレア・ユーザー(55)EMAP:12~ 13ページ(インターネット・アーカイブ経由)。
  7. ^ スタッフライター(1986年11月)「最も高い標高に到達した人物トップ20」シンクレア・ユーザー(56)EMAP:12~ 13ページ(インターネット・アーカイブ経由)。
  8. ^ 「スクリーンシーン」コモドールユーザー誌第37号、1986年8月。
  9. ^ 「ザップ!テスト」. Zzap!64 : 109. 1986 年 9 月。
  10. ^ 「アクションリプレイ」. Your Commodore : 1986年10月17日.
  • レモン64の忍者マスター
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